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游戏开发者需要了解的 Intel® Atom™ x3 SoC 处理器系列

2016年4月15日

CPOL

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本博客的讨论将集中在已经发布的 2 个凌动 x3 SoC SKU 上:C3200RK 和 C3230RK。

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引言

2015 年 1 月,英特尔发布了英特尔®凌动™ x3 处理器家族(代号“SoFIA”),这是一款低成本 SoC,具有 64 位英特尔凌动处理器内核和集成蜂窝基带调制解调器,适用于智能手机或功能手机、平板手机和平板电脑。 英特尔®凌动™ x3-C3200RK 和英特尔®凌动™ x3-C3230RK 已经发布,目前正在为各个供应商制造的设备提供动力,并且可以在消费电子市场中找到。

正如我们之前讨论过的,英特尔®凌动™ x3 处理器家族为构建功能齐全且经济高效的平台奠定了基础,这些平台的目标是入门级到中级价格范围的市场。 这些设备并非专门设计为高性能游戏机,但用户仍然会在这些设备上玩游戏。 因此,作为游戏开发人员,我们应该牢记这些市场细分用户。 了解平台硬件和软件功能将帮助我们开发良好的实践和优化方法,以改善这些设备上的游戏用户体验。

本博客的讨论将集中在已经发布的 2 个凌动 x3 SoC SKU 上:C3200RK 和 C3230RK。

性能和图形规格

C3200RK 和 C3230RK 均为 4 核/4 线程 64 位处理器,突发频率为 1.1 GHz。 这两款处理器都集成了 Mali* 450 MP4 GPU,支持高达 ES 2.0 的 OpenGL*。 这两个平台都支持高达 1920x1080 的最大显示分辨率,最大刷新率为 60 Hz。

一般来说,为了更好地利用 CPU/GPU 并在这些经济高效的平台上实现更好的用户体验,开发人员应考虑轻量级的图形工作负载。 还建议对应用程序进行多线程处理。

由于这两款处理器都包含 Mali GPU,因此对于 OpenGL ES API 级别的优化,请参考“Mali GPU OpenGL ES 应用程序优化指南”。

开发工具

对于使用 Unity* 游戏引擎的开发人员,要获取有关开发基于 Unity 的游戏以在 x86 平台上(包括基于 C3200RK 和 C3230RK 的设备)运行的信息,请访问“Unity* x86 支持资源中心”。 一篇值得阅读的文章是“使用 Unity* 游戏引擎向 Android* 应用程序添加 x86 支持”。

目前,英特尔®图形性能分析器 不支持基于凌动 x3 的设备。 对于图形分析,开发人员可以使用“Mali 图形调试器”。

摘要

在本博客中,我们讨论了有关基于英特尔®凌动™ x3 SoC 处理器平台的的一些高级图形和游戏开发相关信息。 这些信息可能有助于游戏开发人员在那些入门级到中级性价比高的平板电脑和手机上实现更好的游戏体验。

其他相关链接

https://software.intel.com/en-us/blogs/2015/04/09/introducing-intel-atom-x3-code-named-sofia-soc-processor-series

https://software.intel.com/en-us/articles/unity

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