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Unity

Unity

精选阅读

作者:Android on Intel
我们最近与一些参加我们与 Unity Technologies 联合举办的比赛并获奖的游戏开发者讨论了这些话题。
作者:charles henington
这是“带附件文件发送邮件”的替代方案
作者:Android on Intel
本文介绍用于游戏开发的最佳工具和引擎。
作者:Dave_Voyles
随着 WebGL 和 asm.js 的出现,开发人员现在可以在浏览器中利用其计算设备的大部分功能,并进入以前无法获得的市场。

最新文章

作者:Android on Intel
我们最近与一些参加我们与 Unity Technologies 联合举办的比赛并获奖的游戏开发者讨论了这些话题。
作者:charles henington
这是“带附件文件发送邮件”的替代方案
作者:Android on Intel
本文介绍用于游戏开发的最佳工具和引擎。
作者:Dave_Voyles
随着 WebGL 和 asm.js 的出现,开发人员现在可以在浏览器中利用其计算设备的大部分功能,并进入以前无法获得的市场。

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Unity 

作者:Android on Intel
我们最近与一些参加我们与 Unity Technologies 联合举办的比赛并获奖的游戏开发者讨论了这些话题。
作者:Android on Intel
本文介绍用于游戏开发的最佳工具和引擎。
作者:Dave_Voyles
随着 WebGL 和 asm.js 的出现,开发人员现在可以在浏览器中利用其计算设备的大部分功能,并进入以前无法获得的市场。
作者:Ngo Thanh Tung - Softech
如何在真实世界应用程序中将 Unity 容器用于支持依赖注入。
作者:Vangos
Azure + HoloLens = 云端混合现实!
作者:MatthewThomas
为 Prism 6 中的区域添加设计时支持
作者:Vangos
今天, 我想向您介绍 Orbbec Astra 传感器和 Nuitrack 身体追踪 SDK。 这是一篇面向希望使用新的深度传感器和新的身体追踪 SDK 来开发令人惊叹的运动应用程序的软件开发人员的深度教程。
作者:Saineshwar Bageri
在本文中,我们将了解如何将 Unity 框架与 MVC 结合使用,以从应用程序中移除硬编码的依赖关系。
作者:Akhil Mittal
通过一个简单的例子学习依赖注入的教程
作者:Kii
本文的重点是后端组件,并包含开发人员在 Kii Game Cloud 上快速构建可扩展游戏的信息。
作者:André Marcos (顾问), José Cláudio Silva, Victor Lopes
Unity 引擎支持 2D 电子游戏开发
作者:Android on Intel
使用 Intel® RealSense™ SDK 进行面部和头部跟踪
作者:Nitin Singh India
如何使用 Unity App Block 识别和解决依赖项。 简单的 Hello World。
作者:Android on Intel
Intel 最近与 Unity 游戏开发引擎的制造商 Unity Technologies 合作, 举办了一场有趣的比赛, 让游戏开发者有机会使用 Unity 5 为 Android 构建具有原生 x86 支持的游戏。
作者:Edward J Correia
当英特尔发布一项关于改变我们与传统 PC 交互方式的应用程序的号召时, Unicorn Forest Games 的创始人 Jacob 和 Melissa Pennock, 将他们的施法游戏《Head of the Order*》 提交给了 Intel® Perceptual Computing Challenge。 他们赢得了最高奖。
作者:Packt Publishing
在这篇文章中, 我们将使用 C# 编程构建一个地球模型。
作者:John Wesolowski
本文为 Unity 新老用户准备了构建关卡/游戏时的性能考虑因素,并提供了新的构建方法。
作者:Intel
Infrared5 案例研究
作者:DaveMathews
使用设备上的机器人开发框架将聊天机器人集成到 Unity 中。
作者:Vangos
在过去的几个月里, 我一直在大量实验 Intel RealSense D415 和 D435 深度摄像头。 今天, 我将向您展示如何轻松地在不同的坐标系之间进行转换。 RealSense D415/435 是一款低成本设备。……
作者:Joel Ivory Johnson
在本文中,我将介绍 HoloLens 开发系统的设置、应用程序与其他 UWP 平台的兼容性,并介绍 Unity 以创建 3D 应用程序
作者:BlackMATov
这是一个关于如何为 Unity Asset Store 编写插件, 尝试解决游戏中众所周知的等距问题, 并从中赚取一点咖啡钱的故事, 同时也能了解 Unity 编辑器有多么的可扩展。 图片、 代码、 图表和想法都在里面。
作者:IAmJoshChang
在本文中, 我们将探讨您必须更新 32 位应用程序的常见情况, 例如:拥有一个需要更新到更高 API 级别的旧 Android 项目, 在 Unity 等游戏引擎中工作, 以及在使用了 Cocos2d-x 等原生库的 Android 项目中工作。
作者:Android on Intel
在本指南中, 我们将详细介绍使用 Marmalade C++ SDK 7.1 和 ShiVa3D 游戏引擎为 Android x86 架构构建跨平台 Android 应用程序的分步过程。
作者:Raphael Mun
如何创建一个基于模板的新 Unity 游戏并将其链接到我们的 PlayFab 账户。
作者:Raphael Mun
如何通过 PlayFab 的用户账户创建和身份验证 API 添加玩家创建账户和登录游戏的功能。
作者:Raphael Mun
如何通过设置和构建 Unity 游戏项目作为后端服务器来为我们的游戏添加功能。
作者:Android on Intel
本文将展示原生支持 Android 带来的性能提升,并分享一些关于在 Intel® 架构上提高性能的技巧,以 Hero Sky: Epic Guild Wars 为例。
作者:Dominic Milano
TheBestSync,一家专注于集成软硬件解决方案的中国软件公司, 与 Intel® Developer Zone 合作参加了 2013 年英特尔应用创新大赛(Intel AIC 2013), 其理念是将游戏和音乐技术与 AIO 设备相结合, 创造激动人心的 n
作者:Android on Intel
Unity 游戏移植到 Intel® 架构以开拓中国市场的指南
作者:Byte-Master-101
神经网络可以完成许多惊人的事情,您可以了解如何从头开始构建一个。您可能会惊讶于从零开始开发一个神经网络竟然如此简单!
作者:Byte-Master-101
在第二部分中,在第一部分中创建的神经网络将在 Unity 中制作的环境中进行测试,以便我们可以看到它的性能如何。
作者:Byte-Master-101
现在我们已经完成了基础知识,是时候进行改进了!
作者:Olubisi Akintunde
使用依赖注入和拦截进行应用程序管理的授权
作者:alex_lviv
在本文中,我将尝试描述我创建基于 .NET 技术的简单 3 层应用程序的设想。
作者:Zahid Nawaz Ch.
SqlDependency,可以用来检测更改而无需执行查询以查看数据库是否有任何更新, 也可以应用 WHERE CLAUSE 来缩小范围, 它通过 .NET 库将更改从 SQL Server 推送到 SQLDependency, SQL Server Broker 服务将更新发送到 SQLDependency。
作者:Alvin Ashcraft
开源软件 (OSS) 开发已成为 .NET 社区的主流, 并为开发工具创造了一个全新的客户细分。 Microsoft 通过创建 Visual Studio 社区版来满足这一需求。
作者:Colleen Culbertson
此博客旨在为在 Unity 中使用 Intel RealSense SDK 2014 的开发人员提供信息、 建议和链接。
作者:syed shanu
在本文中,我们可以看到如何使用 C# 脚本创建简单的 Unity 3D 游戏。
作者:EgorYusov
本文介绍了 Unity 低级插件接口和 Unity 图形接口模拟器,它促进了原生插件开发。
作者:Raphael Mun
在本文中,我们从 Unity 开发人员的角度介绍了 Azure PlayFab。
作者:Raphael Mun
在本文中,我们将开始创建游戏连接到多人游戏玩法所需的后端代码。
作者:Raphael Mun
在本文中,我们集成了 PlayFab GSDK,以准备进行云托管,然后通过仪表板将其上传并部署到 PlayFab。
作者:Raphael Mun
在本文中,我们将 PlayFab 的匹配功能集成到游戏中,以便玩家可以自动相互匹配,加入同一服务器并一起玩。
作者:Raphael Mun
本文将演示如何利用 PlayFab Unity SDK 的内置功能为我们的游戏添加排行榜。
作者:Android on Intel
在本指南中, 我们将介绍各种工具以及 Unity 软件中的功能, 以帮助您提高 Unity 项目的性能。
作者:Android on Intel
在本指南中, 我们将探讨两个主要优化领域: 脚本和编辑器。
作者:Android on Intel
Unity for Intel x86 平台优化指南:第 3 部分
作者:Android on Intel
不必要的过高分辨率纹理很容易成为移动游戏和较慢硬件的瓶颈。
作者:Android on Intel
Intel® Developer Zone 上的 Unity 资源页面是您在 Unity 游戏引擎中获得 x86 支持的中心位置。
作者:Hugo Carnicelli
在本文中, 我们将学习 Apache Cordova 是什么, 以及该工具如何集成到 Visual Studio 2015 中。
作者:Alexander SchuIze, Felix Herbst, Paul Kirsten
AIO 的多用户游戏,玩家在其中构建自己的蜘蛛网
作者: Dom_Elliott
更小、 更好、 更快、 更新鲜的应用。
作者:Android on Intel
本文将重点讨论已发布的 2 款 Atom x3 SoC SKU: C3200RK 和 C3230RK。
作者:Android on Intel
本文概述了 Android 开发中使用的主要编程语言。
作者:David Catuhe
微软的 babylon.JS 团队最近发布了一个新更新(v2.1), 包含了一系列用于构建基于浏览器的 3D 体验的新工具和改进工具。 在本文中, 我将向您介绍一些主要更新, 以及可以自己尝试的演示和沙盒构建的链接。
作者:Harshit Gindra
本文解释了一种设计方法,该方法涉及使用配置文件和 Unity Framework 设置流程的工作流。它有助于仅通过更新配置文件而不进行其他代码更改来更改流程。



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