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Unity
Unity
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“这就是 Unity* 的魅力!” Intel® x86 和 Unity 大赛获奖者分享他们的经验
作者:
Android on Intel
我们最近与一些参加我们与 Unity Technologies 联合举办的比赛并获奖的游戏开发者讨论了这些话题。
一个简单的哈希类
作者:
charles henington
这是“带附件文件发送邮件”的替代方案
Android 平台:我应该选择哪些游戏引擎、
库和 API?
作者:
Android on Intel
本文介绍用于游戏开发的最佳工具和引擎。
Asm.js 和 WebGL 用于 Unity 和 Unreal Engine
作者:
Dave_Voyles
随着 WebGL 和 asm.js 的出现,开发人员现在可以在浏览器中利用其计算设备的大部分功能,并进入以前无法获得的市场。
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Unity
“这就是 Unity* 的魅力!” Intel® x86 和 Unity 大赛获奖者分享他们的经验
作者:
Android on Intel
我们最近与一些参加我们与 Unity Technologies 联合举办的比赛并获奖的游戏开发者讨论了这些话题。
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Asm.js 和 WebGL 用于 Unity 和 Unreal Engine
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随着 WebGL 和 asm.js 的出现,开发人员现在可以在浏览器中利用其计算设备的大部分功能,并进入以前无法获得的市场。
ASP.
NET MVC 与 Unity(
依赖注入)
作者:
Ngo Thanh Tung - Softech
如何在真实世界应用程序中将 Unity 容器用于支持依赖注入。
Azure + HoloLens = 云端混合现实!
作者:
Vangos
Azure + HoloLens = 云端混合现实!
Blendability - 为 Prism 6 中的区域添加设计时支持
作者:
MatthewThomas
为 Prism 6 中的区域添加设计时支持
使用 Orbbec Astra + Nuitrack(
Kinect 替代品)
进行身体跟踪
作者:
Vangos
今天,
我想向您介绍 Orbbec Astra 传感器和 Nuitrack 身体追踪 SDK。
这是一篇面向希望使用新的深度传感器和新的身体追踪 SDK 来开发令人惊叹的运动应用程序的软件开发人员的深度教程。
使用 Unity Framework 和 ASP.
NET MVC 进行依赖注入
作者:
Saineshwar Bageri
在本文中,我们将了解如何将 Unity 框架与 MVC 结合使用,以从应用程序中移除硬编码的依赖关系。
使用 Unity 进行依赖注入:解析依赖的依赖
作者:
Akhil Mittal
通过一个简单的例子学习依赖注入的教程
使用 Kii Game Cloud 开发游戏
作者:
Kii
本文的重点是后端组件,并包含开发人员在 Kii Game Cloud 上快速构建可扩展游戏的信息。
探索 Unity 引擎支持的 2D 电子游戏开发
作者:
André Marcos (顾问), José Cláudio Silva, Victor Lopes
Unity 引擎支持 2D 电子游戏开发
使用 Intel® RealSense™ SDK 进行面部和头部跟踪
作者:
Android on Intel
使用 Intel® RealSense™ SDK 进行面部和头部跟踪
使用 Unity App Block 快速实现 DI
作者:
Nitin Singh India
如何使用 Unity App Block 识别和解决依赖项。
简单的 Hello World。
游戏开始:Intel® x86 和 Unity 大赛在 Android 平台上成功举办
作者:
Android on Intel
Intel 最近与 Unity 游戏开发引擎的制造商 Unity Technologies 合作,
举办了一场有趣的比赛,
让游戏开发者有机会使用 Unity 5 为 Android 构建具有原生 x86 支持的游戏。
《Head of the Order*》施法于感知计算
作者:
Edward J Correia
当英特尔发布一项关于改变我们与传统 PC 交互方式的应用程序的号召时,
Unicorn Forest Games 的创始人 Jacob 和 Melissa Pennock,
将他们的施法游戏《Head of the Order*》
提交给了 Intel® Perceptual Computing Challenge。
他们赢得了最高奖。
如何在 Unity 中创建增强现实地球
作者:
Packt Publishing
在这篇文章中,
我们将使用 C# 编程构建一个地球模型。
如何使用 Unity* 规划优化
作者:
John Wesolowski
本文为 Unity 新老用户准备了构建关卡/游戏时的性能考虑因素,并提供了新的构建方法。
Infrared5 案例研究
作者:
Intel
Infrared5 案例研究
将聊天机器人集成到 Unity 中(C#)
作者:
DaveMathews
使用设备上的机器人开发框架将聊天机器人集成到 Unity 中。
Intel RealSense D415/435:C# 中的坐标映射
作者:
Vangos
在过去的几个月里,
我一直在大量实验 Intel RealSense D415 和 D435 深度摄像头。
今天,
我将向您展示如何轻松地在不同的坐标系之间进行转换。
RealSense D415/435 是一款低成本设备。
……
HoloLens 开发 UWP 入门
作者:
Joel Ivory Johnson
在本文中,
我将介绍 HoloLens 开发系统的设置、
应用程序与其他 UWP 平台的兼容性,
并介绍 Unity 以创建 3D 应用程序
Unity3D 等距插件
作者:
BlackMATov
这是一个关于如何为 Unity Asset Store 编写插件,
尝试解决游戏中众所周知的等距问题,
并从中赚取一点咖啡钱的故事,
同时也能了解 Unity 编辑器有多么的可扩展。
图片、
代码、
图表和想法都在里面。
确保您的 Android 游戏已准备好支持 64 位
作者:
IAmJoshChang
在本文中,
我们将探讨您必须更新 32 位应用程序的常见情况,
例如:拥有一个需要更新到更高 API 级别的旧 Android 项目,
在 Unity 等游戏引擎中工作,
以及在使用了 Cocos2d-x 等原生库的 Android 项目中工作。
Marmalade C++ 和 ShiVa3D:
适用于 Android x86 的游戏引擎指南
作者:
Android on Intel
在本指南中,
我们将详细介绍使用 Marmalade C++ SDK 7.
1 和 ShiVa3D 游戏引擎为 Android x86 架构构建跨平台 Android 应用程序的分步过程。
使用 Unity 在 Azure PlayFab 上进行多人游戏(第一部分):概述和项目设置
作者:
Raphael Mun
如何创建一个基于模板的新 Unity 游戏并将其链接到我们的 PlayFab 账户。
使用 Unity 在 Azure PlayFab 上进行多人游戏(第二部分):用户注册和登录
作者:
Raphael Mun
如何通过 PlayFab 的用户账户创建和身份验证 API 添加玩家创建账户和登录游戏的功能。
使用 Unity 在 Azure PlayFab 上进行多人游戏(第三部分):设置多人服务器(第一部分)
作者:
Raphael Mun
如何通过设置和构建 Unity 游戏项目作为后端服务器来为我们的游戏添加功能。
为 Intel® 架构优化 Android OS 上的 Unity 游戏:案例研究
作者:
Android on Intel
本文将展示原生支持 Android 带来的性能提升,并分享一些关于在 Intel® 架构上提高性能的技巧,以 Hero Sky: Epic Guild Wars 为例。
Paint Your Music:一款桌面式、
多点触控式虚拟乐器/游戏
作者:
Dominic Milano
TheBestSync,
一家专注于集成软硬件解决方案的中国软件公司,
与 Intel® Developer Zone 合作参加了 2013 年英特尔应用创新大赛(Intel AIC 2013),
其理念是将游戏和音乐技术与 AIO 设备相结合,
创造激动人心的 n
Unity 游戏移植到 Intel® 架构以开拓中国市场的指南
作者:
Android on Intel
Unity 游戏移植到 Intel® 架构以开拓中国市场的指南
重塑神经网络
作者:
Byte-Master-101
神经网络可以完成许多惊人的事情,您可以了解如何从头开始构建一个。您可能会惊讶于从零开始开发一个神经网络竟然如此简单!
重塑神经网络 - 第二部分
作者:
Byte-Master-101
在第二部分中,在第一部分中创建的神经网络将在 Unity 中制作的环境中进行测试,以便我们可以看到它的性能如何。
重塑神经网络 - 第三部分
作者:
Byte-Master-101
现在我们已经完成了基础知识,是时候进行改进了!
分离特性和授权。
在中层实现更多功能并提高质量。
作者:
Olubisi Akintunde
使用依赖注入和拦截进行应用程序管理的授权
基于 MVC、EF 和 Fluent Validation 的简单 3 层应用程序
作者:alex_lviv
在本文中,我将尝试描述我创建基于 .NET 技术的简单 3 层应用程序的设想。
SqlDependency .NET 库可用于自动检测更新
作者:
Zahid Nawaz Ch.
SqlDependency,
可以用来检测更改而无需执行查询以查看数据库是否有任何更新,
也可以应用 WHERE CLAUSE 来缩小范围,
它通过 .
NET 库将更改从 SQL Server 推送到 SQLDependency,
SQL Server Broker 服务将更新发送到 SQLDependency。
Dew Review – Visual Studio 2015 社区版
作者:
Alvin Ashcraft
开源软件 (OSS) 开发已成为 .
NET 社区的主流,
并为开发工具创造了一个全新的客户细分。
Microsoft 通过创建 Visual Studio 社区版来满足这一需求。
在 Unity 中使用 Intel RealSense SDK 2014 的技巧和窍门
作者:
Colleen Culbertson
此博客旨在为在 Unity 中使用 Intel RealSense SDK 2014 的开发人员提供信息、
建议和链接。
使用 C# 脚本创建 Unity 3D 游戏
作者:
syed shanu
在本文中,我们可以看到如何使用 C# 脚本创建简单的 Unity 3D 游戏。
Unity 图形模拟器,用于原生插件开发
作者:
EgorYusov
本文介绍了 Unity 低级插件接口和 Unity 图形接口模拟器,它促进了原生插件开发。
Azure PlayFab 上的 Unity 第 2 部分:用户注册和登录
作者:
Raphael Mun
在本文中,
我们从 Unity 开发人员的角度介绍了 Azure PlayFab。
Azure PlayFab 上的 Unity 第 3 部分:设置多人服务器(第 1 部分)
作者:
Raphael Mun
在本文中,
我们将开始创建游戏连接到多人游戏玩法所需的后端代码。
Azure PlayFab 上的 Unity 第 4 部分:设置多人服务器(第 2 部分)
作者:
Raphael Mun
在本文中,
我们集成了 PlayFab GSDK,
以准备进行云托管,
然后通过仪表板将其上传并部署到 PlayFab。
Azure PlayFab 上的 Unity 第 5 部分:玩家匹配以寻找游戏会话
作者:
Raphael Mun
在本文中,
我们将 PlayFab 的匹配功能集成到游戏中,
以便玩家可以自动相互匹配,
加入同一服务器并一起玩。
Azure PlayFab 上的 Unity 第 6 部分:轻松制作排行榜
作者:
Raphael Mun
本文将演示如何利用 PlayFab Unity SDK 的内置功能为我们的游戏添加排行榜。
Unity for Intel x86 平台优化指南:第 1 部分
作者:
Android on Intel
在本指南中,
我们将介绍各种工具以及 Unity 软件中的功能,
以帮助您提高 Unity 项目的性能。
Unity for Intel x86 平台优化指南:第 2 部分
作者:
Android on Intel
在本指南中,
我们将探讨两个主要优化领域:
脚本和编辑器。
Unity for Intel x86 平台优化指南:第 3 部分
作者:
Android on Intel
Unity for Intel x86 平台优化指南:第 3 部分
Unity for Intel x86 平台优化指南:第 4 部分
作者:
Android on Intel
不必要的过高分辨率纹理很容易成为移动游戏和较慢硬件的瓶颈。
Unity x86 支持资源中心
作者:
Android on Intel
Intel® Developer Zone 上的 Unity 资源页面是您在 Unity 游戏引擎中获得 x86 支持的中心位置。
Visual Studio 2015 和 Apache Cordova
作者:
Hugo Carnicelli
在本文中,
我们将学习 Apache Cordova 是什么,
以及该工具如何集成到 Visual Studio 2015 中。
织工
作者:
Alexander SchuIze, Felix Herbst, Paul Kirsten
AIO 的多用户游戏,玩家在其中构建自己的蜘蛛网
新的发布格式对 Android 的未来意味着什么
作者:
Dom_Elliott
更小、
更好、
更快、
更新鲜的应用。
游戏开发者需要了解的 Intel® Atom™ x3 SoC 处理器系列
作者:
Android on Intel
本文将重点讨论已发布的 2 款 Atom x3 SoC SKU:
C3200RK 和 C3230RK。
我应该使用哪种编程语言?
(Java、
C#、
C++ 或 HTML5)
作者:
Android on Intel
本文概述了 Android 开发中使用的主要编程语言。
babylon.js v2.1 有什么新功能?
在最新的浏览器中使用 WebGL 和 3D
作者:
David Catuhe
微软的 babylon.
JS 团队最近发布了一个新更新(v2.
1),
包含了一系列用于构建基于浏览器的 3D 体验的新工具和改进工具。
在本文中,
我将向您介绍一些主要更新,
以及可以自己尝试的演示和沙盒构建的链接。
使用 Unity 配置文件在 ASP.NET 中进行工作流管理器
作者:
Harshit Gindra
本文解释了一种设计方法,该方法涉及使用配置文件和 Unity Framework 设置流程的工作流。它有助于仅通过更新配置文件而不进行其他代码更改来更改流程。
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