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DirectX 基础和 DirectX3D API 入门
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使用 Visual C++ 2005 在 Windows 窗体中模拟加拿大 F-86 战斗机
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DirectSound API 的包装类
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Abattoirville 的冒险
作者:
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一款可以为您朗读文本的应用
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一个简单的视频处理框架,通过DirectShow抓取帧作为位图
作者:
Mingliang Zhu
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Android* 纹理压缩 - 与代码示例的比较研究
作者:
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使用 C# 中的 Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback 实现异步进度
作者:
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作者:
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DirectX.
Capture 类库的音频文件保存
作者:
almere109
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AViD
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VB.NET 的基本 DirectX 转换
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基本的视频捕获和 VMR9
作者:
WajihUllahBaig
使用 DirectShow 从网络摄像头捕获视频,并在无窗口模式下使用 VMR9 渲染。
Direct3D 入门
作者:
Vahid Kazemi
开始 Direct3D 编程并创建一个窗口。
Direct3D 10 入门
作者:
Vahid Kazemi
使用 Direct3D 10 创建您的第一个应用程序。
令人信服的 C# 物理学
作者:
Mårten R
如何在 C# 中创建令人信服的物理学。
颠覆 3D 数学:第一部分 - 矩阵乘法
作者:
CMalcheski
跳出固有思维模式可以带来关键的性能提升
Box2D 和 Direct2D
作者:
arussell
使用 DirectX 2D 和 win32 实现的 Box2D DebugDraw
一砖一瓦:用 LEGO Minifigures Online 打造更好的游戏
作者:
Android on Intel
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包括完全支持 DirectX 12 并推动下一代游戏采用高级功能。
将现有应用程序引入 Microsoft Store
作者:
Shao Voon Wong
将您现有的 WPF 和 Winform 应用程序引入 Microsoft Store
使用 Ring 编程语言构建 Flappy Bird 3000
作者:
Mahmoud Samir Fayed
使用 Ring 编程语言开始 2D 游戏开发并构建 Flappy Bird 3000 游戏。
C# MP3 音频捕获/录制组件
作者:
Lukasz Kwiecinski, Istrib
一个 .
NET 组件,
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LAME 用于 MP3 压缩。
C# 合成器工具包 - 第 I 部分
作者:
Leslie Sanford
用于使用 C# 和 Managed DirectX 创建软件合成器的工具包。
C# 合成器工具包 - 第 II 部分
作者:
Leslie Sanford
演示如何使用 C# 合成器工具包创建简单的合成器。
Cam Alarm 2.
0 - 从网络摄像头运行的警报系统
作者:
John Underhill
面向预算有限人士的简单警报系统。
.
Camera Vision -
C# 上的视频监控
作者:
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可同时监控多个 IP 摄像头。
Camera_Net 库
作者:
free5lot
Camera_Net 是一个 FLOSS 库,
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使用不同的 ISampleGrabber 模式从流式 URL 捕获图像
作者:
R@jeev K R
本文展示了如何使用不同的 ISampleGrabber 模式从流式 URL 捕获图像。
从各种视频设备捕获实时视频。
作者:
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LiveVideo 是一个用于从各种视频采集设备捕获实时视频的应用程序。
使用DirectX和.NET捕获样本
作者:
Blas5
同时捕获视频和帧的解决方案。
使用 DirectShow 从 MPEG 电影文件中捕获音频到 WAV 文件
作者:
Samiullah Khan
本文描述了使用 DirectShow 过滤器将电影文件(.
mpeg、
.
mpg、
.
avi 和 .
dat)的音频数据存储到硬盘上的 WAV 文件中的过程。
使用 DirectX 库更改视频信号格式
作者:
hpAng
对 DirectX 视频流和帧捕获示例的增强。
cHitChecker - 解决游戏开发中的命中测试问题
作者:
Mauricio Ritter
本文展示了一个简单的 HitChecking 类的创建,
该类允许您检查平面中的对象是否被命中。
它使用 GDI API,
实现了一些区域函数。
代码优化教程 - 第三部分
作者:
Razvan Aguridan
初学者优化教程
Diligent Engine 中 GPU 资源更新策略的比较
作者:
EgorYusov
本文介绍了 Diligent Engine(一个现代化的低级图形库)中更新 GPU 资源的几种策略,以及与每种方法相关的内部重要细节和性能影响。
Conv3ds.
exe 实用程序助手
作者:
BlackDice
Microsoft Conv3ds 实用程序的前端。
CPS1.
NET:基于 C# 的 CPS1 (MAME) 模拟器
作者:
shunninghuang
CPS1 模拟器,
ROM 黑客
使用 AllegNet 库为 .NET 2.0 创建游戏
作者:
Allegnet
一篇关于如何使用 AllegNet 库为 .NET 2.0 框架中的托管语言编写游戏的文章。
为未来创建游戏设计
作者:
Davin Eastley
想了解当前游戏行业以及如何设计一个出色游戏的公式?来这里获取制定策略的灵感。
在 Direct3D / C# 中创建 HUD:第 1 部分 - 文本
作者:
James Gupta
教您如何在 Direct3D / C# 中创建 HUD - 第一个部分介绍了创建和渲染文本的基础知识。
CustomUI: C# 快速入门指南
作者:
Vorn Mom
DirectX SDK 中 C# CustomUI 示例的快速指南。
D3dHost - MDX 和 WPF 互操作
作者:
Shmuel Zang
本文展示了如何在 WPF 窗口内渲染一个可互操作的 MDX (Managed DirectX) 场景。
D3dScenePresenter - 如何使用 MDX 显示和操作 3D 场景
作者:
Shmuel Zang
本文展示了如何使用 Managed DirectX 来呈现 3D 场景,并对其执行常用操作(缩放、
旋转、
移动、
缩放到特定区域、
调整相机以查看整个场景、
以及在渲染表面上的特定区域选择 3D 形状)。
Delphi 中的桌面复制 API
作者:
Jose A Pascoa
Delphi 中的桌面复制 API
使用 C++ 和 Microsoft DirectX* 为 Windows* 8 开发 3D 游戏
作者:
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在本文中,我将向您展示如何开发一款足球点球大战游戏。
使用 DirectMusic 开发 MIDI 应用程序
作者:
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Diligent Engine: 一个现代化的跨平台低级图形库
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Direct X 和纯汇编语言:实现不可能 - 第二部分
作者:
CMalcheski
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Direct2D:Windows 7 绘图中的硬件加速
作者:
Michael Chourdakis
使用一种新的、基于 ActiveX 的硬件加速接口绘制您的矢量图。
Direct3D 渲染食谱
作者:
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DirectDraw 扩展
作者:
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DirectShow - 使用 IKsPropertySet 进行精细电视调谐。
作者:
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DirectShow 过滤器 - 它们是什么
作者:
tanvon malik
本文介绍了 DirectShow 过滤器以及如何创建它们。
DirectShow 过滤器(初学者版)
作者:
tanvon malik
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DirectShow 滤镜开发第一部分:使用 Direct2D 进行视频渲染
作者:
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本文讨论 DirectShow 开发以及滤镜开发的详细信息。
DirectShow 过滤器开发第二部分:Live Source Filter
作者:
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DirectShow 过滤器开发第三部分:Transform Filters
作者:
Roman Ginzburg
一个文本叠加过滤器和一个使用 transform filters 的 JPEG/JPEG2000 编码器。
DirectShow 源过滤器用于在 DC 上绘画
作者:
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如何在源过滤器中绘制到 DC。
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作者:
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DirectShow 音视频剪辑
作者:
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DirectShow: 使用 C# 中的 IKsPropertySet 进行电视微调
作者:
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DirectSound 包装类
作者:
Arman S.
一篇关于多媒体的文章——
使用 DirectSound 组件播放波形。
DirectUI
作者:
Leslie Zhai
带有 DirectX 3D 动画的开源无窗口演示管理器库。
DirectX 10:信息摘要
作者:
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在此了解 DirectX 10 - 随着信息发布,文章将进行更新。
DirectX 11 计算着色器
作者:
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HPC 通过计算着色器(GPGPU)。
DirectX 8 模板
作者:
Anthony Roach
编写使用 DirectX 8 的应用程序的框架。
DirectX 8模板2
作者:
Anthony Roach
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DirectX 9 SDK 与 .
NET 窗体 (C++)
作者:
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DirectX 和纯汇编语言:
实现不可能的任务 - 第 I 部分
作者:
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DirectX 和纯汇编语言:实现不可能 - 第三部分
作者:
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DirectX 和纯汇编语言:实现不可能 - 第四部分(a)
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第四部分(b):
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作者:
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DirectX 棋盘游戏引擎
作者:
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一篇关于如何创建像跳棋或国际象棋这样的棋盘游戏的通用引擎的文章。
DirectX 教程,第 2 课(Direct3D 设备初始化)
作者:
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C# 中 DirectX 教程的第二课。
DirectX MIDI - 使用 MCI 函数同时播放内存中的多个 MIDI 文件
作者:
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DirectX 教程第一部分:用于快速像素级绘制到 DirectX 表面的 DirectX 对话框模板
作者:
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DirectX 教程第二部分:在弹球游戏中使用的 CDirectXDialog 类
作者:
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DirectX视频流和帧捕获
作者:
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DirectX10 几何着色器带流输出
作者:
Asif Bahrainwala
GS-SO 基础效果教程
使用 DirectDraw 进行双缓冲图形
作者:
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在 DirectX 8 及以上版本中使用 ID3DXSprite 绘制 2D 图形
作者:
Prakash Nadar
本教程演示了如何使用 ID3DXSprite 在 DirectX 8 中渲染 2D 图像。
使用DirectDraw和GDI绘图
作者:
marb
使用DirectDraw比GDI更快地绘制图形。
Endogine sprite 引擎
作者:
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纯 C# 中的 EVR 演示者,
支持 Direct3D 视频渲染
作者:
Maxim Kartavenkov
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从视频文件中提取帧
作者:
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从电影文件中提取静态图片,
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作者:
daniel049
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Fabrika LAB:网络摄像头视频
作者:
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使用 Aforge 库访问网络摄像头的免费简单方法。
下落的方块
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使用 Visual C++ 和 DirectX 编写的游戏。
使用 C# 和 DirectShow.NET 库开发 DVB-T2 应用程序的功能
作者:
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FFT 吉他调音器
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使用快速傅里叶变换计算捕获音频声音的基频
Managed DirectX 中的力反馈
作者:
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一个在 Managed DirectX 中使用力反馈的 C# 示例。
游戏公司使用 Intel® 示例代码加快开发速度
作者:
Intel
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作者:
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作者:
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Diligent Engine:入门网格着色器
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开始使用 WPF 中的着色器效果
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Google Maps 离线 Windows
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Grausteroids - 使用 DirectX 和 C++ 的太空侵略者游戏
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C# 中的 H.264 CUDA 编码器 DirectShow 过滤器
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使用 Igneel 引擎渲染高度图
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Heresy I - 为什么浮点坐标是浪费的
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Heresy II - 为什么 4D 同质变换/裁剪/投影是浪费的
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Intel GPA 2015 R1 - OpenGL 分离自 DirectX - 而且全部免费!
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介绍 Investigo:
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作者:
EgorYusov
描述符和描述符堆是 Direct3D12 中引入的新资源绑定范例的关键组成部分。本文介绍了一个高效的描述符堆管理系统。
管理 Direct3D12 资源的生命周期
作者:
EgorYusov
本文介绍了一种低开销的 Direct3D12 资源生命周期管理策略。
MarbleMaze
作者:
Ayush001
传统游戏,变得更有趣。
使用 C# 进行媒体文件转换
作者:
daniel049
演示如何构建 DirectShow 过滤器图以进行文件转换。
MFC D3D 应用程序 - Direct3D 教程第二部分
作者:
hector [.j.] rivas
MFC + D3D 分步教程的第二部分,附带自定义 Direct3D 框架。
MIDI Star
作者:
Amory Wong
一篇关于解析 MIDI 文件和使用 MIDI 事件的文章。
MIDI 包装类
作者:
Arman S.
一篇介绍用于播放 MIDI 文件的 C++ 类的文章。
更明确的 Diligent Engine:掌握 Direct3D12 和 Vulkan 中的状态管理
作者:
EgorYusov
本文介绍了现代图形 API(如 Direct3D12 和 Vulkan)中资源状态管理和同步的问题,并描述了 Diligent Engine 提供的解决方案。
使用网络摄像头进行运动检测
作者:
Taha Elsayed
使用网络摄像头进行运动检测,通过 C#。
使用 iTunes 在 C# 中录制 MP3、Wav 和 PCM 音频
作者:
Lukasz Kwiecinski, Istrib, Ed Nutting
一个与 iTunes 和 DirectSound 集成的录制音乐的程序
DirectShow 下的多媒体流同步机制
作者:
Stephane Rodriguez
概述了三种执行多媒体流的方法。
使用 C# 和 Managed DirectX 开发 3D 多人贪吃蛇
作者:
Cr@zyIv@n
老游戏的更新版本。
Murl Engine* 跨平台开发工具,支持 Android* x86
作者:
Android on Intel
Murl Engine 是一个新颖且免费的跨平台开发解决方案。
它专注于游戏和多媒体应用程序,目前支持 Android、iOS、Windows、OS X 和 Linux* 平台。
Night Stalker
作者:
Christ Kennedy
一款使用 Sprite-Editor 图形、用于 AI 控制角色寻路的路径点以及迷你地图碰撞检测方案的 C# 游戏。
NormalMapCompressor——一个自动压缩法线贴图的工具
作者:
DeltaEngine
法线贴图用于实时 3D 渲染(主要在游戏中)以提高视觉质量,但压缩它们会使 3D 内容看起来很丑,这个工具可以帮助解决这个问题。
叠加工具
作者:
User 2739121
.
.
使用 DirectDraw - 用于显示可自定义叠加层的工具。
在捕获 Windows 应用商店应用图像时粘贴日期时间戳
作者:
Farhan Ghumra
在这里,
我将向您展示如何粘贴日期时间到照片。
本文将对那些希望在应用程序中添加 CamaraCaptureUI 的开发者有所帮助。
3D 中的完美平移(也包括缩放)
作者:
John Hilton
如何在透视图中进行平移,使光标下的点保持在光标下方。
Microsoft DirectX 12 中资源绑定的性能考量
作者:
Intel
本文介绍了如何选择不同的资源绑定机制以在特定的 Intel GPU 上高效运行应用程序。
使用 Managed Direct Sound 播放和可视化 WAV 文件(VB.NET)
作者:
ENO
“Circular Buffers”是 VB.NET(
VS 2003)
中开发的应用程序。
使用 DirectSound 播放音频文件并实时显示其频谱 - 第三部分
作者:
jackyxinli
一篇展示如何使用 DirectSound 播放音频文件并实时准确显示其频谱的文章
使用 DirectSound 播放 Wave 文件并实时显示其频谱
作者:
jackyxinli
一篇展示如何使用 DirectSound 播放 Wave 文件并实时显示其频谱的文章。
使用 DirectSound 播放 Wave 文件并实时显示其频谱 - 第二部分
作者:
jackyxinli
一篇展示如何使用 DirectSound 播放 Wave 文件并实时显示其频谱的文章。
使用流式缓冲区播放 Wave 文件
作者:
xsamar
一篇关于流式缓冲区的文章。
通过 XML 移植代码
作者:
daluu
通过标准 XML 架构在不同语言和平台之间移植代码的框架。
使用 MPEG2 捕获设备进行预览和录制
作者:
BeCapture
本文介绍了如何使用 MPEG2 捕获设备,例如预览、录制。适用于所有视频渲染器。抓取图像并配置 MPEG2 Demux。
Managed DirectX9 的 AudioVideoPlayback 命名空间中的问题
作者:
Christian Graus
一份关于为什么不应使用 DirectX9 进行音频/视频播放需求的详细指南。
DirectShow.Net 的 ProcAmp
作者:
Jarno Burger
如何在 DirectShow.
Net 滤镜图中用于亮度、
对比度、
饱和度和色调。
用 C# 编程 DirectShow 应用程序:一系列教程
作者:
daniel049
用于在 C# 中编程 DirectShow 的教程集。
原型化 DirectShow 过滤器 C#
作者:
daniel049
本文介绍了如何在 C# 中实现 DirectShow 过滤器。
纯 .NET DirectShow 过滤器(
C#)
作者:
Maxim Kartavenkov
本文介绍了如何在 .NET 中创建 DirectShow 过滤器,
其中包含 BaseClasses 和一些示例
QuickQuery - 数据库查询工具
作者:
BlackDice
用于查询所有类型数据库的工具。
RaceX - 使用 DirectDraw 的 2D 赛车游戏
作者:
Mauricio Ritter
这是一款使用 DirectX 包装库的 2D 赛车游戏。游戏支持单人和多人游戏。
关于您自己的、快速的 C# 数学库的漫谈
作者:
Inaki Ayucar
为什么不自己构建 C# 数学库,而不是使用 DirectX 或 XNA 等 API 中包含的库?
光线追踪变得更加精炼
作者:
EgorYusov
Diligent Engine 中光线追踪 API 的介绍。
在 DirectShow 中读取音频、视频设备和编解码器
作者:
WajihUllahBaig
如何通过 DirectShow 读取 PC 上安装的音频、视频设备和编解码器。
实时视频图像处理/帧捕获(极简方法)
作者:
Ladislav Nevery
可能是 Windows 上最简单的视频图像捕获示例。支持 AVI、MPG、QTV、摄像头、电视调谐器等。
录制 DirectX 和 OpenGL 渲染的动画
作者:
Gopalakrishna Palem
解释了以编程方式录制 DirectX 和 OpenGL 渲染动画的方法。
使用 C# 和 Igneel.
Graphics 在 .
NET 中渲染 3D 图形
作者:
Ansel Castro
本文介绍了如何使用 .
NET 中的 C# 和 Igneel.
Graphics API 渲染 3D 图形。
使用 Managed DirectX 渲染地形
作者:
Cr@zyIv@n
通过使用高级着色器语言,本文将帮助您创建近乎照片级的地形。
使用 Direct2D & DirectWrite 渲染文本
作者:
Espen Harlinn
Direct2D、DirectWrite、Windows API、C++、std::shared_ptr 等。
使用 MatrixStack 在 Managed Direct3D 中渲染带有 Alpha 通道和颜色键透明度的纹理
作者:
Greg Rezansoff
这篇简短的文章介绍了如何使用 Managed Direct3D 在 C# 中借助 MatrixStack 将带有 Alpha 通道和透明键的纹理位图渲染到顶点上。
使用 DirectDraw Wrapper for C# 旋转 Sprite 对象
作者:
Sergio Mach
评估 C# 在全屏 1280x1024 上提供 1000 多个动画 Sprite 的能力。
Sciter - 多平台可嵌入的 HTML/CSS/脚本 UI 引擎
作者:
c-smile
Sciter 嵌入原理基础,Sciter SDK 结构的高层概述。
ScreenCapture:支持 HDR 的单头文件 DirectX 库
作者:
Michael Chourdakis
DirectX 硬件屏幕捕获和编码,支持音频混合。H264/H265/VP80/VP90/FLAC/MP3。支持 HDR。
在 DirectShow.NET 中查找和获取位置片段
作者:
Jarno Burger
如何在 VB.
NET 中为 DirectShow 电影查找和获取位置和时长。
WPF 中的着色器效果 - 基础知识
作者:
Kenneth Haugland
创建 HLSL 文件,编译它们并在 WPF 应用程序中使用它们。一个轻量级的 Shazzam 着色器编辑器工具,用于 Visual Studio。
在 Intel® 处理器图形上共享 OpenCL™ 和 DirectX 11 之间的表面
作者:
Intel
本教程演示了如何在 Microsoft Windows 上使用 Intel® 处理器图形,通过 OpenCL™ 中的表面共享扩展在 OpenCL™ 和 DirectX 11 之间共享表面。
在运行视频时显示动画图像
作者:
tanvon malik
一个简单的类,
可以隐藏 DirectShow 的所有复杂性,
并帮助在播放视频时显示图像,
您还可以控制图像的透明度。
简要描述了如何完成这一切。
简单的键盘电子琴
作者:
hevesir
一个简单的电子琴(钢琴),用于教授如何使用 directsound 合成声音。
简单的 Managed DirectX 渲染循环
作者:
Eric Falsken
一个简单的框架,用于为使用 Microsoft .
NET 编写的游戏或模拟实现最佳 Managed DirectX 渲染循环。
简单媒体播放器
作者:
verma-rahul
一个简单的媒体播放器。
简单的 VB.
NET MIDI & Wave 播放类
作者:
EcoSys
适用于 VB.
NET 的 MIDI & Wave 播放器。
在 Managed DirectX 应用程序中模拟镜像
作者:
AmitDey
在 Managed DirectX 应用程序中模拟镜像
SnapWindows - StickyWindows 重载
作者:
Mr.PoorEnglish
一种新的 2D 方法 - 几何计算替换了 Point、Size 和 Rectangle。
Managed DirectX 中的声音实验
作者:
DrGary83
在 Managed DirectX 中使用静态和流式声音缓冲区。
SpaceWarrior - 2D DirectDraw 游戏 - 第一部分
作者:
darkoman
一篇关于创建简单 2D DirectDraw 游戏的文章(开始部分)。
SpaceWarrior - 2D DirectDraw 游戏 - 第二部分
作者:
darkoman
一篇关于创建简单 2D DirectDraw 游戏的文章(游戏元素)。
SpaceWarrior - 2D DirectDraw 游戏 - 第三部分
作者:
darkoman
一篇关于创建简单 2D DirectDraw 游戏的文章(DirectX)。
SpaceWarrior - 一款 2D DirectDraw 游戏
作者:
darkoman
一篇关于 DirectDraw 下的简单 2D 太空射击游戏的文章。
使用 Visual Basic .
NET 开始 DirectX
作者:
Abudreas
创建 DirectX 设备并使用 VB 绘制一些图元!
模板缓冲区发光 - 第一部分
作者:
JimRL
通过利用模板缓冲区实现的辉光效果。
模板缓冲区发光 - 第二部分
作者:
JimRL
通过基本后期处理创建更强的辉光效果。
使用 JavaScript 进行 HTTP 流式传输:AJAX 视频播放器
作者:
Shahin__
在本文中,我们使用 JavaScript 模拟数据流,并讨论其在执行与插件相关的任务方面的潜力。
使用 Direct Show 和 Windows Media Format 的流媒体服务器
作者:
R@jeev K R
一个简单的流媒体服务器,
使用 Direct Show 和 Windows Media Format SDK
Super Brick Breaker - 一款简单的 DirectDraw 游戏
作者:
Rob Walter
一篇关于使用 DirectX(DirectDraw)创建简单游戏的文章。
SurfaceImageSource管理器:使用 WinRT/Metro SurfaceImageSource 类,通过一个小 C++ 组件连接 C# 和 DirectX/Direct2D。
作者:
Philippe Monteil
SurfaceImageSource Manager 是一个 C++ WinRT 组件,可以轻松生成即用型 SurfaceImageSource 实例,然后在 C# Metro 应用程序中使用 DirectX 或 Direct2D 来定义它们的方面。
驯服细分器
作者:
Asif Bahrainwala
Hull、Domain shader。
地形渲染
作者:
Egor Yusov
地形渲染是一个游戏技术代码示例,
它演示了如何通过有效地分配 CPU 和 GPU 之间的任务来实时渲染大型地形。
本文概述了地形渲染应用程序,
并包含指向免费代码的链接。
TexasQuest v.2.0
作者:
Terence Wallace
TexasQuest 是一款 2D 横版卷轴平台游戏,类似于超级马里奥。
控制台的重塑
作者:
Dmitri Nеstеruk
一个用 C# 和 DirectX 编写的多视图控制台。
终极 Managed DirectSound 9 教程第二部分:管理 3D 音效
作者:
Dario Solera
如何使用 3D 音频管理播放音效。
终极 Managed DirectSound 9 教程。第一部分:播放入门
作者:
Dario Solera
如何使用 Managed DirectSound 9 播放音效、应用效果等。
TT 音频播放器
作者:
TowerTurtle
Tower Turtle Productions 制作的音频播放器。
使用 Haar-like 小波特征实现计算机视觉应用中的超快速目标检测
作者:
Chesnokov Yuriy
本文描述了使用 Haar-like 小波特征通过级联人工神经网络分类器实现超快速目标检测的方法。
理解 Direct3D 10 应用程序代码
作者:
logicchild
一篇描述 Direct3D 程序代码一些重要部分的文章。
Unity 图形模拟器,用于原生插件开发
作者:
EgorYusov
本文介绍了 Unity 低级插件接口和 Unity 图形接口模拟器,它促进了原生插件开发。
非托管 Vista 功能
作者:
DYSEQTA
如何在没有 WPF 和 .NET 的情况下访问 Vista 和 DWM 的功能。
将 Android 手机用作网络摄像头和监控摄像头
作者:
mengwangk
通过 Skype 将 Android 手机用作网络摄像头或远程监控摄像头
使用 Direct3D 8 飞越 Munsell 色彩立体
作者:
John Kopplin
关于 Direct3D 8 的教程。
使用 DirectSound 播放音频流数据
作者:
Cai Tao
一篇关于如何使用 DirectSound 播放音频流数据的文章。
使用 DirectShow Video Mixing Renderer 9 过滤器
作者:
Sameer Ahmed
本文介绍如何动态混合两个视频文件(.
mpeg、
.
mpg、
.
avi 和 .
dat)。
混合涉及使用 DirectShow 的 VMR9 滤镜分别对两个视频流进行 alpha 混合、
拉伸/收缩和定位。
在 C# 视频应用程序中使用第三方过滤器
作者:
daniel049
一个用于测试 DirectShow 过滤器的简单应用程序。
使用 XInput 在托管代码中访问 Xbox 360 控制器
作者:
Joel Ivory Johnson
使用 XInput 库与 Xbox 360 控制器进行交互。
Direct3D 中的视频效果。
第 1 部分
作者:
Maxim Kartavenkov
本文展示了如何使用 Direct3D 中的 PixelShaders 轻松创建各种视频效果。
用于 DirectX.
Capture 类库的 Windows Media 格式视频文件保存
作者:
almere109
DirectX.
Capture 类增强,用于将音频和视频捕获到 Windows Media 文件,使用 IWMProfile。
VideoGame: 开发引擎声音
作者:
okayit60
Oki.
lib 是一个供程序员在其使用 visual study NET 2003 或更高级版本和 vc6 开发的项目中使用的库。
C# 中带 Direct3D 视频渲染的 VMR9 分配器演示者
作者:
Maxim Kartavenkov
本文介绍如何在 .NET 中使用 Direct3D 在 VMR9 上进行纯 C# 视频渲染,
使用自定义分配器演示者。
语音和文本会议库
作者:
Irfan alam
用于创建语音和文本会议应用程序的库。
使用 Intel® INDE 的开发者有哪些可用资源?
作者:
Intel
在本文中,我们将介绍 INDE 的组件,并展示开发者如何使用它们来创建新应用程序和优化现有应用程序。首先,Intel® INDE 支持 IDE 集成。
为什么要玩吉他英雄,当安卓可以为你做到?
作者:
Rafael Mizrahi
一个能玩吉他英雄游戏的安卓机器人。DirectX DirectShow 过滤来自 PlayStation2 的视频流,检测何时、何地以及如何播放,并相应地移动手指。
Windows 7:在一个应用程序中探索 7 项令人兴奋的新编程功能!
作者:
Michael Chourdakis
演示七项新的编程技术。
Windows Forms、Managed DirectX 和 C++。集于一身
作者:
ManelF
本项目通过一个示例展示了如何结合 Managed C++、Managed DirectX 和 Windows Forms。
Windows Mobile DirectDraw 游戏示例
作者:
Joel Ivory Johnson
重新创建了一个旧游戏,作为 DirectDraw 的简单演示。
Windows 虚拟机屏幕保护程序
作者:
Squirrel Twirler
一个很酷的 Linux 屏幕保护程序的 Windows 版本。
Winduino:在 PC 上为 Arduino 项目进行原型设计的工具
作者:
honey the codewitch
使用此 Windows PC 模拟器运行和开发 Arduino 代码,
包括显示屏,
在 PC 上。
使用 Stream Buffer 引擎 - Windows XP Service Pack 1 上的 TIME SHIFT
作者:
BeCapture
新一代捕获设备 - 支持时间偏移的 MPEG2 捕获。
使用像素着色器进行 WPF 父窗口着色
作者:
Fredrik Bornander
本文讨论了在显示对话框时如何使用像素着色器为父窗口着色。
用于使用 VMR9 播放视频的包装类
作者:
Guitool
使用 DirectX9 Video Mixing Renderer 播放和混合视频文件的类。
编写一个真正有效的屏幕保护程序
作者:
Rei Miyasaka
一个用于正确管理屏幕保护程序初始化、计时、预览视图和多显示器支持的基类。
用 C# 编写 DirectShow 解复用器。
第 1 部分 -
Windows Media Splitter 示例。
作者:
Maxim Kartavenkov
本文描述了开发自己的 DirectShow Splitter 过滤器所需的基本任务。
用 C# 编写 DirectShow 解复用器。
第 2 部分 -
AVI 文件源示例
作者:
Maxim Kartavenkov
本文描述了实现自己的文件源 DirectShow 过滤器的基本任务。
使用 XInput 在 C++ 中获取 Xbox 360 控制器输入
作者:
Minalien
一个关于如何使用 XInput(需要 DX SDK)来处理 Windows 版 Xbox 360 控制器输入的简短教程。
使用 LINQ to XML 的 MP3 标签 XML 写入器,带 XSD 验证
作者:
rspercy65
创建 MP3 标签 XML 文件并对其进行验证。
XNA & Beyond: VS 2008 之路
作者:
Pedro Güida
本文展示了如何轻松地将基于 XNA 的游戏嵌入 WinForms 控件中。
此外,
它还解释了如何将 XNA GS 项目集成到 VS2008 中(此 IDE 目前不受 XNA GS 支持),
进而能够将 WPF 用于您基于 XNA 的创作。
XNA Alpha 纹理
作者:
Tiberiu Boros
这展示了如何在 C# XNA 中创建和组合透明精灵。
XNA:初学者入门
作者:
Marc Clifton
XNA、Blender 和 3D 建模入门。
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