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DirectX

DirectX

精选阅读

作者:Perry Marchant
关于在 .NET 中解码 Ogg Vorbis 音频文件的文章。
作者:Karel Donk
描述了如何在 DirectX 9 中进行 2D Blit,实现各种表面格式之间的直接表面访问(使用颜色转换)。
作者:MetaMapper (Andy Powell)
如何使用 XNA 为 Windows 8 应用商店应用和 Windows Phone 应用编程硬件加速的 3D 图形。
作者:Tommi Laukkanen
存储轴对齐框的KD树。

最新文章

作者:Perry Marchant
关于在 .NET 中解码 Ogg Vorbis 音频文件的文章。
作者:Karel Donk
描述了如何在 DirectX 9 中进行 2D Blit,实现各种表面格式之间的直接表面访问(使用颜色转换)。
作者:MetaMapper (Andy Powell)
如何使用 XNA 为 Windows 8 应用商店应用和 Windows Phone 应用编程硬件加速的 3D 图形。
作者:Tommi Laukkanen
存储轴对齐框的KD树。

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DirectX 

作者:Perry Marchant
关于在 .NET 中解码 Ogg Vorbis 音频文件的文章。
作者:Karel Donk
描述了如何在 DirectX 9 中进行 2D Blit,实现各种表面格式之间的直接表面访问(使用颜色转换)。
作者:MetaMapper (Andy Powell)
如何使用 XNA 为 Windows 8 应用商店应用和 Windows Phone 应用编程硬件加速的 3D 图形。
作者:Tommi Laukkanen
存储轴对齐框的KD树。
作者:Igor Stjepanovic
在这个项目中,我演示了如何用相对较少的代码编写一个简单的 3D 渲染应用程序。
作者:lxdfigo
基于 Ogre、ODE、3D Max、CEGUI 等的 3D 游戏
作者:Bob Ciora
CDSSD3DView8 类的定义,一个 CView 派生类,用于简化 SDI 的 Direct3D 开发。
作者:Ali Tavakol
快速、真实、易于连接到您的应用程序。
作者:BlackDice
允许用户创建和操作 3D DirectX 模型。
作者:Aric Wang
本文将让你对如何设计一个源过滤器有所了解。源过滤器会创建样本并从其输出引脚输出。
作者:Davidwu
炫酷的 Vista 侧边栏小工具风格 CPU 信息动画控件!(已修复)
作者:Jason Troitsky
一个 CStatic 派生类,可以放入应用程序中,提供加载和显示 3D 对象的功能。
作者:Paul M Watt
对一款流行的掉落方块游戏的解释,使用 DirectX 实现,并尝试避免任何版权侵权。
作者:arussell
DirectX 包装器
作者:Michael Chourdakis
轻松创作音乐
作者:John Hilton
用于 OpenGL 和 Direct3D 的简单而全面的视图代码。
作者:Ali Tavakol
快速、美观、真实且易于连接到您的应用程序
作者:logicchild
一篇描述一些基础知识以帮助学习 DirectX 技术的文章。
作者:João Paulo Figueira
通过 ActiveSync 或 WMDC 捕获您的 Windows Mobile 设备屏幕。
作者:S Keller
本文讨论了一个简单而强大的游戏引擎, 用于简化游戏编程。
作者:WajihUllahBaig
如何在 DirectX 中读取音频输入设备。
作者:Sumi, Eo, WajihUllahBaig
如何使用 DirectShow 在控制台模式下播放视频。
作者:Okan Kocyigit
一个简单的贪吃蛇游戏,可以通过操纵杆和键盘控制,使用 C# 图形,使用 Directx 控制操纵杆
作者:Software_Developer
使用 Visual C++ 2005 在 Windows 窗体中模拟加拿大 F-86 战斗机
作者:Zhaohui Xing (Joey)
本文重点介绍如何通过使用 DirectSound 包装类, 在 PC 游戏软件开发中使用 DirectX API。
作者:Android on Intel
作为 DirectX 11 自适应体积阴影贴图的后续, 我们将呈现同一算法移植到支持 OpenGL ES 3.1 和 GL_INTEL_fragment_shader_ordering OpenGL 扩展的 Android 设备上的情况。
作者:Xavier John
一个基于迷宫的游戏。
作者:Afzaal Ahmad Zeeshan
在本文中, 我将介绍如何创建一个简单的 WPF 应用程序, 该应用程序可以使用 .NET 框架的 Speech API 和已安装的语音为您朗读文本。
作者:Mingliang Zhu
本文展示了如何轻松有效地将视频中的所有帧提取为位图。
作者:Android on Intel
Android* 纹理压缩 - 与代码示例的比较研究
作者:CRayGoodwin
自定义窗口控件,模仿 Windows 7 的调暗和异步 Aero 进度动画。
作者:WajihUllahBaig
一个捕获音频但不保存的控制台程序。
作者:WajihUllahBaig
一个捕获音频并将其保存的控制台程序。
作者:WajihUllahBaig
一个捕获音频并同时预览保存的控制台程序。
作者:almere109
DirectX.Capture 类增强,用于将音频捕获到 WMA 文件。
作者:Andrew Rissing
一个用于可视化常见树枝状大分子模型的应用程序
作者:chazza_10101
如何设置 Axiom 应用程序
作者:Abudreas
使用 DirectX 和 VB.NET 在 2D 世界中应用简单的世界变换。
作者:WajihUllahBaig
使用 DirectShow 从网络摄像头捕获视频,并在无窗口模式下使用 VMR9 渲染。
作者:Vahid Kazemi
开始 Direct3D 编程并创建一个窗口。
作者:Vahid Kazemi
使用 Direct3D 10 创建您的第一个应用程序。
作者:Mårten R
如何在 C# 中创建令人信服的物理学。
作者:CMalcheski
跳出固有思维模式可以带来关键的性能提升
作者:arussell
使用 DirectX 2D 和 win32 实现的 Box2D DebugDraw
作者:Android on Intel
当前一代的 Intel® 图形硬件延续了 Intel 在推动行业创新方面的领导地位, 包括完全支持 DirectX 12 并推动下一代游戏采用高级功能。
作者:Shao Voon Wong
将您现有的 WPF 和 Winform 应用程序引入 Microsoft Store
作者:Mahmoud Samir Fayed
使用 Ring 编程语言开始 2D 游戏开发并构建 Flappy Bird 3000 游戏。
作者:Lukasz Kwiecinski, Istrib
一个 .NET 组件, 用于从声卡捕获 WAVE 或 MP3 音频。 LAME 用于 MP3 压缩。
作者:Leslie Sanford
用于使用 C# 和 Managed DirectX 创建软件合成器的工具包。
作者:Leslie Sanford
演示如何使用 C# 合成器工具包创建简单的合成器。
作者:John Underhill
面向预算有限人士的简单警报系统。.
作者:Andrew Kirillov
一个 C# 视频监控应用程序, 可同时监控多个 IP 摄像头。
作者:free5lot
Camera_Net 是一个 FLOSS 库, 用于在 .NET 项目中轻松使用视频摄像头和视频输入。
作者:R@jeev K R
本文展示了如何使用不同的 ISampleGrabber 模式从流式 URL 捕获图像。
作者:Dillip Kumar Kara
LiveVideo 是一个用于从各种视频采集设备捕获实时视频的应用程序。
作者:Blas5
同时捕获视频和帧的解决方案。
作者:Samiullah Khan
本文描述了使用 DirectShow 过滤器将电影文件(.mpeg、 .mpg、 .avi 和 .dat)的音频数据存储到硬盘上的 WAV 文件中的过程。
作者:hpAng
对 DirectX 视频流和帧捕获示例的增强。
作者:Mauricio Ritter
本文展示了一个简单的 HitChecking 类的创建, 该类允许您检查平面中的对象是否被命中。 它使用 GDI API, 实现了一些区域函数。
作者:Razvan Aguridan
初学者优化教程
作者:EgorYusov
本文介绍了 Diligent Engine(一个现代化的低级图形库)中更新 GPU 资源的几种策略,以及与每种方法相关的内部重要细节和性能影响。
作者:BlackDice
Microsoft Conv3ds 实用程序的前端。
作者:shunninghuang
CPS1 模拟器,ROM 黑客
作者:Allegnet
一篇关于如何使用 AllegNet 库为 .NET 2.0 框架中的托管语言编写游戏的文章。
作者:Davin Eastley
想了解当前游戏行业以及如何设计一个出色游戏的公式?来这里获取制定策略的灵感。
作者:James Gupta
教您如何在 Direct3D / C# 中创建 HUD - 第一个部分介绍了创建和渲染文本的基础知识。
作者:Vorn Mom
DirectX SDK 中 C# CustomUI 示例的快速指南。
作者:Shmuel Zang
本文展示了如何在 WPF 窗口内渲染一个可互操作的 MDX (Managed DirectX) 场景。
作者:Shmuel Zang
本文展示了如何使用 Managed DirectX 来呈现 3D 场景,并对其执行常用操作(缩放、 旋转、 移动、 缩放到特定区域、 调整相机以查看整个场景、 以及在渲染表面上的特定区域选择 3D 形状)。
作者:Jose A Pascoa
Delphi 中的桌面复制 API
作者:Bruno Sonnino
在本文中,我将向您展示如何开发一款足球点球大战游戏。
作者:Carlos Jiménez de Parga
DirectMusic MIDI 的包装类库。
作者:EgorYusov
本文介绍了 Diligent Engine,一个现代化的跨平台图形 API 抽象库和渲染框架。
作者:CMalcheski
第二部分 - 为迁移到汇编奠定基础
作者:Michael Chourdakis
使用一种新的、基于 ActiveX 的硬件加速接口绘制您的矢量图。
作者:Bartlomiej Filipek
关于一本使用 C# 的 DirectX 11 的非常有趣的书的简短评论。
作者:Stephane Rodriguez
一个由模板类组成的 DirectDraw 框架。
作者:Liaqat Fayyaz
如何在 DirectShow 中微调电视频道 /如何设置电视调谐器设备的自定义视频频率?
作者:tanvon malik
本文介绍了 DirectShow 过滤器以及如何创建它们。
作者:tanvon malik
以易于理解的方式描述 DirectShow 过滤器。
作者:Roman Ginzburg
本文讨论 DirectShow 开发以及滤镜开发的详细信息。
作者:Roman Ginzburg
一个通用的源过滤器,它公开了一个用于向下游推送预定义大小和帧率的 RGB 样本的接口,可用于任何自定义帧输入场景。
作者:Roman Ginzburg
一个文本叠加过滤器和一个使用 transform filters 的 JPEG/JPEG2000 编码器。
作者:Ashok Jaiswal
如何在源过滤器中绘制到 DC。
作者:lilbiz8
一个 VB.net 示例,展示如何在 VB.NET 中使用 DirectShow。
作者:Kovalev Maxim
如何使用 DirectShow 剪切媒体文件的指定部分
作者:almere109
DirectX.Capture 类增强,用于使用 IKsPropertySet 进行电视微调。
作者:Arman S.
一篇关于多媒体的文章——使用 DirectSound 组件播放波形。
作者:Leslie Zhai
带有 DirectX 3D 动画的开源无窗口演示管理器库。
作者:James Gupta
在此了解 DirectX 10 - 随着信息发布,文章将进行更新。
作者:Asif Bahrainwala
HPC 通过计算着色器(GPGPU)。
作者:Anthony Roach
编写使用 DirectX 8 的应用程序的框架。
作者:Anthony Roach
DirectX框架的扩展,用于添加背景。
作者:IrrationalThinking
展示了如何在 .NET 窗体中实现 DirectX 渲染窗口。
作者:CMalcheski
如何在汇编语言中创建完整的 DirectX 游戏
作者:CMalcheski
应用程序初始化和主窗口创建。
作者:CMalcheski
用纯汇编语言创建的完整 DirectX 示例应用程序
作者:Fredrik Bornander
一篇关于如何创建像跳棋或国际象棋这样的棋盘游戏的通用引擎的文章。
作者:Mohamed Meshref
C# 中 DirectX 教程的第二课。
作者:LeisureBamboo
在本文中,您将看到使用 MCI 函数同时播放内存中多个 MIDI 文件所需的步骤。
作者:Doga Arinir
CDirectXDialog 是一个对话框类的基类,您可以在其中使用 DirectX。
作者:Doga Arinir
CDirectXDialog 是一个对话框类的基类,您可以在其中使用 DirectX。本示例将深入介绍该类的功能。
作者:hpAng
可以同时捕获视频流和帧的库。
作者:Asif Bahrainwala
GS-SO 基础效果教程
作者:Gertruud Lawrence
本文解释了我的 CDXSurfaceMgr 类如何用于方便双缓冲绘图。
作者:Prakash Nadar
本教程演示了如何使用 ID3DXSprite 在 DirectX 8 中渲染 2D 图像。
作者:marb
使用DirectDraw比GDI更快地绘制图形。
作者:Jonas Beckeman
D3D 和 GDI+ 的 Sprite 引擎(带有多个游戏示例)。
作者:Maxim Kartavenkov
本文介绍如何在 .NET 中使用 Direct3D 在 EVR 上进行纯 C# 视频渲染, 使用自定义演示者。
作者:JockerSoft
用于使用 IMediaDet 从大多数视频文件格式中提取帧的类。
作者:daniel049
示例应用程序,用于从大多数电影文件格式中提取静态图片。
作者:Dejan Mauer
使用 Aforge 库访问网络摄像头的免费简单方法。
作者:Xavier John
使用 Visual C++ 和 DirectX 编写的游戏。
作者:Denis Lysikov
在本文中,我将介绍使用 DVB-T2 电视调谐器的功能以及在此工作中可能遇到的细微差别。
作者:notmasteryet
使用快速傅里叶变换计算捕获音频声音的基频
作者:Chris McElligott Park
一个在 Managed DirectX 中使用力反馈的 C# 示例。
作者:Intel
游戏公司使用 Intel® 示例代码加快开发速度
作者:Member 3873633
游戏引擎的第一个原型。
作者:Geraud Cambournac
如何使用 Managed C++ 从网格基对象获取顶点。
作者:EgorYusov
介绍放大和网格着色器,这是现代 GPU 上提供的新可编程阶段,以及如何使用它们通过 Diligent Engine API 在 GPU 上实现视锥剔除和对象 LOD 选择。
作者:Kubajzz
您需要了解的所有关于 Windows Presentation Foundation 中的 GPU 加速效果
作者:omeecode
Google Maps 离线 Windows 讨论了如何下载或保存 Google 地图, 然后离线查看这些图像
作者:Christian Graus
一个需要一些工作的“太空侵略者”克隆,但它将说明编写游戏的一些要点。
作者:AvengerDr
本文介绍了 Odyssey 用户界面,这是一个控件库,可用于任何 Managed DirectX 应用程序。
作者:Maxim Kartavenkov
本文介绍如何使用 NVIDIA 编码器 API 在 C# 中创建 H.264 视频编码器 DirectShow 过滤器
作者:Paul Higinbotham
基于 DirectX 的应用程序,用于打开和查看半条命 1 的游戏文件
作者:Andrew Kirillov
关于静态图像和视频流中手势识别的一些想法, 使用 AForge.NET 框架(C#)。
作者:Ansel Castro
描述了使用 Igneel 图形引擎渲染高度图的基本步骤
作者:John Hilton
通过使用整数坐标节省空间,拯救地球。
作者:John Hilton
看看为什么您的 GPU 会如此热。
作者:Adrian Brutus
一个允许用户创建 3D 世界的项目。
作者:DGoins
本文解释了如何使用托管扩展的 C++ 创建 NT 服务,也称为 Windows 服务。
作者:jackjohnston99
本文的目的是提供一个示例,说明如何实现 DirectX.DirectSound 的内置效果。
作者:EgorYusov
本文介绍如何使用环形缓冲区通过 Direct3D12 API 实现动态资源。
作者:gricardi
随着用户从传统桌面迁移到移动设备, 将 Windows 应用程序迁移到 Web 是增加曝光度的下一步。 Thinfinity VirtualUI 可将您的 Windows 应用程序交付给任何设备上的用户, 无论身在何处。
作者:Android on Intel
哪个 Intel 软件工具包含新名称、新功能,并且全部免费提供?
作者:Carlo McWhirter
使用 DirectX 9 和一些轻量级 GPGPU 为 Windows Media Player 实现交互式 3D 频谱分析器。
作者:Ashley Davis
介绍 Investigo: 使用代理 DLL 和嵌入式 HTTP 服务器进行 DirectX9 性能分析、 调试和自动化性能测试
作者:Dr. WPF
.NET 3.5 SP1 来了! 是时候发挥你的 DirectX 技能了。 本文提供了在 WPF 中使用名为 D3DImage 的新 DirectX 互操作功能入门所需的信息。
作者:Mauricio Ritter
这是一个入门示例,演示如何使用 DirectDraw 库创建一个简单的应用程序,在全屏模式下生成动画。它需要 DirectX SDK 7 或更高版本才能运行。
作者:Karl 2000
本文向您展示了如何创建简单的 Direct 3D 应用程序。您将使用简单的网格和纹理创建一个三维时钟。
作者:Android on Intel
Microsoft DirectX 12 中的资源绑定简介
作者:Mauricio Ritter
这款“太空侵略者”类型的游戏最初是用 DirectX 6 编写的,但我修改了一些内容,以便您可以使用最新版本的 DirectX SDK。它只使用了 Windows API 和 DirectX 库(没有 MFC)。祝您玩得开心!
作者:Work Damnit!
需要在 Windows 中用操纵杆控制某物?这里有一个易于使用的驱动程序可以帮助您。
作者:Kastellanos Nikos
MFC 版的 Space Donuts 3D。
作者:Jeremy Falcon
与计算机对话的入门指南。
作者:stebo0728
基于 DirectX 的音频音量计,模拟声卡上的 LED 面板。
作者:Shao Voon Wong
MFC 和 Direct2D 中的 Lee 算法迷宫求解器。
作者:Andrew Kirillov
将普通 USB 网络摄像头变成一个平移倾斜摄像头,使用 Lego Mindstorms 机器人套件,并通过 C# 跟踪简单物体。
作者:Tiberiu Boros
本文介绍了如何加载 Milkshape ms3d 二进制文件,并使用 OpenGL 进行动画和显示。
作者:Sajjitha Gunawardana
本程序演示了如何使用多线程将纹理等加载到 DirectX 程序中,以减少程序启动时间。
作者:Michael Chourdakis
机器学习入门,包含训练线性回归模型的实际 C++ 代码。
作者:Ziad Elmalki
在 Windows Mobile 上使用托管的 DirectDraw。
作者:James Gupta
这是旨在向您展示如何创建基本地形引擎的教程系列的第一部分。
作者:James Gupta
这是旨在向您展示如何创建基本地形引擎的教程系列的第二部分。
作者:James Gupta
这是旨在向您展示如何创建基本地形引擎的教程系列的第三部分。
作者:James Gupta
很好,我们有了地形,但现在,就像利文斯顿博士一样,我们必须探索这片广阔的地形。
作者:logicchild
一篇说明如何在 F# 应用程序中引用 DirectX 库的文章。
作者:EgorYusov
描述符和描述符堆是 Direct3D12 中引入的新资源绑定范例的关键组成部分。本文介绍了一个高效的描述符堆管理系统。
作者:EgorYusov
本文介绍了一种低开销的 Direct3D12 资源生命周期管理策略。
作者:Ayush001
传统游戏,变得更有趣。
作者:daniel049
演示如何构建 DirectShow 过滤器图以进行文件转换。
作者:hector [.j.] rivas
MFC + D3D 分步教程的第二部分,附带自定义 Direct3D 框架。
作者:Amory Wong
一篇关于解析 MIDI 文件和使用 MIDI 事件的文章。
作者:Arman S.
一篇介绍用于播放 MIDI 文件的 C++ 类的文章。
作者:EgorYusov
本文介绍了现代图形 API(如 Direct3D12 和 Vulkan)中资源状态管理和同步的问题,并描述了 Diligent Engine 提供的解决方案。
作者:Taha Elsayed
使用网络摄像头进行运动检测,通过 C#。
作者:Lukasz Kwiecinski, Istrib, Ed Nutting
一个与 iTunes 和 DirectSound 集成的录制音乐的程序
作者:Stephane Rodriguez
概述了三种执行多媒体流的方法。
作者:Cr@zyIv@n
老游戏的更新版本。
作者:Android on Intel
Murl Engine 是一个新颖且免费的跨平台开发解决方案。它专注于游戏和多媒体应用程序,目前支持 Android、iOS、Windows、OS X 和 Linux* 平台。
作者:Christ Kennedy
一款使用 Sprite-Editor 图形、用于 AI 控制角色寻路的路径点以及迷你地图碰撞检测方案的 C# 游戏。
作者:DeltaEngine
法线贴图用于实时 3D 渲染(主要在游戏中)以提高视觉质量,但压缩它们会使 3D 内容看起来很丑,这个工具可以帮助解决这个问题。
作者:User 2739121
..使用 DirectDraw - 用于显示可自定义叠加层的工具。
作者:Farhan Ghumra
在这里,我将向您展示如何粘贴日期时间到照片。本文将对那些希望在应用程序中添加 CamaraCaptureUI 的开发者有所帮助。
作者:John Hilton
如何在透视图中进行平移,使光标下的点保持在光标下方。
作者:Intel
本文介绍了如何选择不同的资源绑定机制以在特定的 Intel GPU 上高效运行应用程序。
作者:ENO
“Circular Buffers”是 VB.NET(VS 2003)中开发的应用程序。
作者:jackyxinli
一篇展示如何使用 DirectSound 播放音频文件并实时准确显示其频谱的文章
作者:jackyxinli
一篇展示如何使用 DirectSound 播放 Wave 文件并实时显示其频谱的文章。
作者:jackyxinli
一篇展示如何使用 DirectSound 播放 Wave 文件并实时显示其频谱的文章。
作者:xsamar
一篇关于流式缓冲区的文章。
作者:daluu
通过标准 XML 架构在不同语言和平台之间移植代码的框架。
作者:BeCapture
本文介绍了如何使用 MPEG2 捕获设备,例如预览、录制。适用于所有视频渲染器。抓取图像并配置 MPEG2 Demux。
作者:Christian Graus
一份关于为什么不应使用 DirectX9 进行音频/视频播放需求的详细指南。
作者:Jarno Burger
如何在 DirectShow.Net 滤镜图中用于亮度、 对比度、 饱和度和色调。
作者:daniel049
用于在 C# 中编程 DirectShow 的教程集。
作者:daniel049
本文介绍了如何在 C# 中实现 DirectShow 过滤器。
作者:Maxim Kartavenkov
本文介绍了如何在 .NET 中创建 DirectShow 过滤器, 其中包含 BaseClasses 和一些示例
作者:BlackDice
用于查询所有类型数据库的工具。
作者:Mauricio Ritter
这是一款使用 DirectX 包装库的 2D 赛车游戏。游戏支持单人和多人游戏。
作者:Inaki Ayucar
为什么不自己构建 C# 数学库,而不是使用 DirectX 或 XNA 等 API 中包含的库?
作者:EgorYusov
Diligent Engine 中光线追踪 API 的介绍。
作者:WajihUllahBaig
如何通过 DirectShow 读取 PC 上安装的音频、视频设备和编解码器。
作者:Ladislav Nevery
可能是 Windows 上最简单的视频图像捕获示例。支持 AVI、MPG、QTV、摄像头、电视调谐器等。
作者:Gopalakrishna Palem
解释了以编程方式录制 DirectX 和 OpenGL 渲染动画的方法。
作者:Ansel Castro
本文介绍了如何使用 .NET 中的 C# 和 Igneel.Graphics API 渲染 3D 图形。
作者:Cr@zyIv@n
通过使用高级着色器语言,本文将帮助您创建近乎照片级的地形。
作者:Espen Harlinn
Direct2D、DirectWrite、Windows API、C++、std::shared_ptr 等。
作者:Greg Rezansoff
这篇简短的文章介绍了如何使用 Managed Direct3D 在 C# 中借助 MatrixStack 将带有 Alpha 通道和透明键的纹理位图渲染到顶点上。
作者:Sergio Mach
评估 C# 在全屏 1280x1024 上提供 1000 多个动画 Sprite 的能力。
作者:c-smile
Sciter 嵌入原理基础,Sciter SDK 结构的高层概述。
作者:Michael Chourdakis
DirectX 硬件屏幕捕获和编码,支持音频混合。H264/H265/VP80/VP90/FLAC/MP3。支持 HDR。
作者:Jarno Burger
如何在 VB.NET 中为 DirectShow 电影查找和获取位置和时长。
作者:Kenneth Haugland
创建 HLSL 文件,编译它们并在 WPF 应用程序中使用它们。一个轻量级的 Shazzam 着色器编辑器工具,用于 Visual Studio。
作者:Intel
本教程演示了如何在 Microsoft Windows 上使用 Intel® 处理器图形,通过 OpenCL™ 中的表面共享扩展在 OpenCL™ 和 DirectX 11 之间共享表面。
作者:tanvon malik
一个简单的类, 可以隐藏 DirectShow 的所有复杂性, 并帮助在播放视频时显示图像, 您还可以控制图像的透明度。 简要描述了如何完成这一切。
作者:hevesir
一个简单的电子琴(钢琴),用于教授如何使用 directsound 合成声音。
作者:Eric Falsken
一个简单的框架,用于为使用 Microsoft .NET 编写的游戏或模拟实现最佳 Managed DirectX 渲染循环。
作者:verma-rahul
一个简单的媒体播放器。
作者:EcoSys
适用于 VB.NET 的 MIDI & Wave 播放器。
作者:AmitDey
在 Managed DirectX 应用程序中模拟镜像
作者:Mr.PoorEnglish
一种新的 2D 方法 - 几何计算替换了 Point、Size 和 Rectangle。
作者:DrGary83
在 Managed DirectX 中使用静态和流式声音缓冲区。
作者:darkoman
一篇关于创建简单 2D DirectDraw 游戏的文章(开始部分)。
作者:darkoman
一篇关于创建简单 2D DirectDraw 游戏的文章(游戏元素)。
作者:darkoman
一篇关于创建简单 2D DirectDraw 游戏的文章(DirectX)。
作者:darkoman
一篇关于 DirectDraw 下的简单 2D 太空射击游戏的文章。
作者:Abudreas
创建 DirectX 设备并使用 VB 绘制一些图元!
作者:JimRL
通过利用模板缓冲区实现的辉光效果。
作者:JimRL
通过基本后期处理创建更强的辉光效果。
作者:Shahin__
在本文中,我们使用 JavaScript 模拟数据流,并讨论其在执行与插件相关的任务方面的潜力。
作者:R@jeev K R
一个简单的流媒体服务器, 使用 Direct Show 和 Windows Media Format SDK
作者:Rob Walter
一篇关于使用 DirectX(DirectDraw)创建简单游戏的文章。
作者:Philippe Monteil
SurfaceImageSource Manager 是一个 C++ WinRT 组件,可以轻松生成即用型 SurfaceImageSource 实例,然后在 C# Metro 应用程序中使用 DirectX 或 Direct2D 来定义它们的方面。
作者:Asif Bahrainwala
Hull、Domain shader。
作者:Egor Yusov
地形渲染是一个游戏技术代码示例, 它演示了如何通过有效地分配 CPU 和 GPU 之间的任务来实时渲染大型地形。 本文概述了地形渲染应用程序, 并包含指向免费代码的链接。
作者:Terence Wallace
TexasQuest 是一款 2D 横版卷轴平台游戏,类似于超级马里奥。
作者:Dmitri Nеstеruk
一个用 C# 和 DirectX 编写的多视图控制台。
作者: Dario Solera
如何使用 3D 音频管理播放音效。
作者: Dario Solera
如何使用 Managed DirectSound 9 播放音效、应用效果等。
作者:TowerTurtle
Tower Turtle Productions 制作的音频播放器。
作者:Chesnokov Yuriy
本文描述了使用 Haar-like 小波特征通过级联人工神经网络分类器实现超快速目标检测的方法。
作者:logicchild
一篇描述 Direct3D 程序代码一些重要部分的文章。
作者:EgorYusov
本文介绍了 Unity 低级插件接口和 Unity 图形接口模拟器,它促进了原生插件开发。
作者:DYSEQTA
如何在没有 WPF 和 .NET 的情况下访问 Vista 和 DWM 的功能。
作者:mengwangk
通过 Skype 将 Android 手机用作网络摄像头或远程监控摄像头
作者:John Kopplin
关于 Direct3D 8 的教程。
作者:Cai Tao
一篇关于如何使用 DirectSound 播放音频流数据的文章。
作者:Sameer Ahmed
本文介绍如何动态混合两个视频文件(.mpeg、 .mpg、 .avi 和 .dat)。 混合涉及使用 DirectShow 的 VMR9 滤镜分别对两个视频流进行 alpha 混合、 拉伸/收缩和定位。
作者:daniel049
一个用于测试 DirectShow 过滤器的简单应用程序。
作者:Joel Ivory Johnson
使用 XInput 库与 Xbox 360 控制器进行交互。
作者:Maxim Kartavenkov
本文展示了如何使用 Direct3D 中的 PixelShaders 轻松创建各种视频效果。
作者:almere109
DirectX.Capture 类增强,用于将音频和视频捕获到 Windows Media 文件,使用 IWMProfile。
作者:okayit60
Oki.lib 是一个供程序员在其使用 visual study NET 2003 或更高级版本和 vc6 开发的项目中使用的库。
作者:Maxim Kartavenkov
本文介绍如何在 .NET 中使用 Direct3D 在 VMR9 上进行纯 C# 视频渲染, 使用自定义分配器演示者。
作者:Irfan alam
用于创建语音和文本会议应用程序的库。
作者:Intel
在本文中,我们将介绍 INDE 的组件,并展示开发者如何使用它们来创建新应用程序和优化现有应用程序。首先,Intel® INDE 支持 IDE 集成。
作者:Rafael Mizrahi
一个能玩吉他英雄游戏的安卓机器人。DirectX DirectShow 过滤来自 PlayStation2 的视频流,检测何时、何地以及如何播放,并相应地移动手指。
作者:Michael Chourdakis
演示七项新的编程技术。
作者:ManelF
本项目通过一个示例展示了如何结合 Managed C++、Managed DirectX 和 Windows Forms。
作者:Joel Ivory Johnson
重新创建了一个旧游戏,作为 DirectDraw 的简单演示。
作者:Squirrel Twirler
一个很酷的 Linux 屏幕保护程序的 Windows 版本。
作者:honey the codewitch
使用此 Windows PC 模拟器运行和开发 Arduino 代码, 包括显示屏, 在 PC 上。
作者:BeCapture
新一代捕获设备 - 支持时间偏移的 MPEG2 捕获。
作者:Fredrik Bornander
本文讨论了在显示对话框时如何使用像素着色器为父窗口着色。
作者:Guitool
使用 DirectX9 Video Mixing Renderer 播放和混合视频文件的类。
作者:Rei Miyasaka
一个用于正确管理屏幕保护程序初始化、计时、预览视图和多显示器支持的基类。
作者:Maxim Kartavenkov
本文描述了开发自己的 DirectShow Splitter 过滤器所需的基本任务。
作者:Maxim Kartavenkov
本文描述了实现自己的文件源 DirectShow 过滤器的基本任务。
作者:Minalien
一个关于如何使用 XInput(需要 DX SDK)来处理 Windows 版 Xbox 360 控制器输入的简短教程。
作者:rspercy65
创建 MP3 标签 XML 文件并对其进行验证。
作者:Pedro Güida
本文展示了如何轻松地将基于 XNA 的游戏嵌入 WinForms 控件中。 此外, 它还解释了如何将 XNA GS 项目集成到 VS2008 中(此 IDE 目前不受 XNA GS 支持), 进而能够将 WPF 用于您基于 XNA 的创作。
作者:Tiberiu Boros
这展示了如何在 C# XNA 中创建和组合透明精灵。
作者:Marc Clifton
XNA、Blender 和 3D 建模入门。



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