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OpenGL

OpenGL

精选阅读

作者:Ozgur Ozcitak
一篇关于如何创建用于使用 OpenGL 进行 2D 形状绘图的用户控件的文章
作者:Gaurav Kishore, Prateek Vaishnav
一款可以由计算机和人类对弈的 3D 国际象棋游戏
作者:Martin Vorbrodt
3D引擎, 从GLUT到GLFW
作者:Nikolai Teofilov
基于 OpenGL 库的 ATL/STL ActiveX 控件,用于 3D 数据可视化。

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作者:Martin Vorbrodt
3D引擎, 从GLUT到GLFW
作者:Nikolai Teofilov
基于 OpenGL 库的 ATL/STL ActiveX 控件,用于 3D 数据可视化。

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OpenGL 

作者:Ozgur Ozcitak
一篇关于如何创建用于使用 OpenGL 进行 2D 形状绘图的用户控件的文章
作者:Gaurav Kishore, Prateek Vaishnav
一款可以由计算机和人类对弈的 3D 国际象棋游戏
作者:Nikolai Teofilov
基于 OpenGL 库的 ATL/STL ActiveX 控件,用于 3D 数据可视化。
作者:Tommi Laukkanen
存储轴对齐框的KD树。
作者:Chris Boss
内置可编程逻辑的 3D 沙盒
作者:Vasily Tserekh
在 OpenGL 和 C# 中探索一个简单的 3D 广场
作者:Vasily Tserekh
用 OpenGL 和 C# 编写的太阳系演示
作者:MikeTheDwarf
用于显示 3D 数据的辅助类
作者:Petrov Vladimir
将 NeHe OpenGL 课程改编为 MSVS-15 pro MFC 的 INICODE,以及操纵杆实现的示例
作者:Petrov Vladimir
前 NeHe OpenGL 课程改编为 MSVS-15 pro Win32 的 INICODE 和操纵杆实现示例
作者:lxdfigo
基于 Ogre、ODE、3D Max、CEGUI 等的 3D 游戏
作者:Vasily Tserekh
使用 C# 和 OpenGL 实现的基础 3D 小行星游戏
作者:Steffen Ploetz
创建一个基于 OpenGL 的基本 X3DOM 编辑器, 代码量尽可能少, 运行在 ReactOS 和 Windows 上, 以便了解 X3DOM 的功能。
作者:Software_Developer
使用 Win32 控制台在 OpenGL (GLUT) 中进一步开发的 Cessna Skyhawk 骨架
作者:Davidwu
炫酷的 Vista 侧边栏小工具风格 CPU 信息动画控件!(已修复)
作者:Carlos Jiménez de Parga
通过一个基本的OpenGL应用程序,解释了一个统一的3D图形软件架构。
作者:Alesiani Marco
一个用于创建 C/C++ 项目交互式文档的概念工具
作者:Gabriyel
一篇关于集成基于OpenGL的图形组件以提供实时更新的文章。
作者:Jeremy Falcon
为实际的 OpenGL 应用程序编程提供了一个基础, 而不是一个简单的 Hello World。
作者:Jeremy C. Ong
纹理编码器和解码器通常是游戏中带宽占用最多的部分, 并且使用 Arm 的 ASTC 编码器进行优化编码可以为运行时解码带来很多好处。
作者:John Hilton
用于 OpenGL 和 Direct3D 的简单而全面的视图代码。
作者:Vasily Tserekh
俄罗斯方块游戏的新版本。
作者:erjan123
使用 Glut.h 的简单 OpenGL 镂空多边形示例
作者:erjan123
使用 GLUT 的简单 OpenGL 窗口和 Win32 控制台应用程序
作者:erjan123
一个简单的 C++ 控制台应用程序,使用 GLUT 库创建 OpenGL 窗口
作者:Software_Developer
使用 Visual C++ 2005 在 Windows 窗体中模拟加拿大 F-86 战斗机
作者:Software_Developer
一个从底部平滑滚动到顶部的《星球大战》滚动字幕演示,使用OpenGL(GLUT)。
作者:Alessandro Falappa
作者:Zhaohui Xing (Joey)
作者:Pierre Alliez
本文介绍如何生成OpenGL/MFC程序渲染的3D网格的分辨率无关版本, 如何将渲染结果导出为矢量格式, 如封装的PostScript(EPS)和Windows增强图元文件(EMF)格式。 主要目标是能够
作者:Android on Intel
作为 DirectX 11 自适应体积阴影贴图的后续, 我们将呈现同一算法移植到支持 OpenGL ES 3.1 和 GL_INTEL_fragment_shader_ordering OpenGL 扩展的 Android 设备上的情况。
作者:Tim_Duncan
在本文中, 我们将探讨 Adobe 工程师近年来为增强 Photoshop 而取得的进展, 利用 OpenGL* 和 OpenCL™ 来提高硬件利用率。
作者:Android on Intel
在这篇文章中, 我将开始探讨模糊滤镜的主题。
作者:Android on Intel
在这篇博文中, 我将开始探讨模糊滤镜的主题。
作者:Zhaohui Xing (Joey)
作者:Ruiying WANG
关于 Firefox 插件如何进行 OpenGL 渲染的教程
作者:Android on Intel
Android* 纹理压缩 - 与代码示例的比较研究
作者:Mircea Puiu
anyTex - 用于 OpenGL 中非限制性纹理的类。
作者:Android on Intel
编写使用 Vulkan 的应用程序的教程。 我将分享我作为一个了解 OpenGL 并希望“迁移”到其继任者的人的看法和经验。
作者:Android on Intel
本文介绍了如何使用 NexPlayer SDK 创建 x86 播放器应用程序。
作者:Kam
使用 Tao.OpenGL 在 C# 中实现 Arcball 模块。
作者:Kam
使用 CsGL 在 C# 中实现 Arcball 模块。
作者:Grasshopper.iics
您想要的、 最简单的图形和动画教程。
作者:Dave_Voyles
随着 WebGL 和 asm.js 的出现,开发人员现在可以在浏览器中利用其计算设备的大部分功能,并进入以前无法获得的市场。
作者:chazza_10101
如何设置 Axiom 应用程序
作者:Sharjith
OpenGL 中建模曲线和曲面的基本演示。
作者:Zamrony P. Juhara
开始使用 Android 上的 OpenGL ES 2.0 着色器编程。
作者:Adrian Savage
使用离散事件、三元堆和插值在 OSG 中进行模拟。
作者:Android on Intel
当前一代的 Intel® 图形硬件延续了 Intel 在推动行业创新方面的领导地位, 包括完全支持 DirectX 12 并推动下一代游戏采用高级功能。
作者:Mahmoud Samir Fayed
使用 Ring 编程语言开始 2D 游戏开发并构建 Flappy Bird 3000 游戏。
作者:Evgeny Pereguda
使用 Media Foundation 从网络摄像头捕获实时视频的简单库
作者:Alessandro Falappa
提供 OpenGL 支持的插件视图类
作者:Emre Guldogan
逻辑电路仿真与分析系统
作者:Matt Scarpino
在 C++ 中访问数字资产以进行三维渲染。
作者:EgorYusov
本文介绍了 Diligent Engine(一个现代化的低级图形库)中更新 GPU 资源的几种策略,以及与每种方法相关的内部重要细节和性能影响。
作者:Santhosh G_
一个简单的着色器程序, 用于在图像中创建噪声效果
作者:ARon_
本文介绍了使用 C# 和 Tao Framework 创建 OpenGL 窗口或 OpenGL 控件
作者:Benjamin Wootton
如何在 Windows 窗体上创建 OpenGL 视图。
作者:Christoph Menge
关于使用 Windows Presentation Foundation 创建 OpenGL 应用程序的指南。
作者:Youngho Kim
在 Visual Studio .NET 中使用 MFC 创建 OpenGL 窗口
作者:Youngho Kim
本文是关于“如何在 Visual Studio 2010 上制作 OpenGL 自定义向导?”的指南
作者:Omar Gameel Salem
使用 OpenGL 的 C# 数据链路层模拟
作者:Michael Mangelsdorf
用于从 SQLite 表加载 TGA 图像数据, 解码此数据并将其绑定到 OpenGL 纹理的框架
作者:ashcairo
如何使用OpenGL及其相关技术编写一个针对移动和桌面平台的应用程序。
作者:Android on Intel
第一部分介绍了游戏引擎和中间件的基本概念和类别,以帮助您缩小选择范围,包括SDK与Android Native Development Kit(NDK)开发。
作者:Evgeny Miroshnichenko
使用SDL和Open GLES 2.0的2D跨平台游戏
作者:EgorYusov
本文介绍了 Diligent Engine,一个现代化的跨平台图形 API 抽象库和渲染框架。
作者:Khaldoon Ghanem
本文介绍了如何使用 GPU 上的域着色方法可视化单个复数变量的复值函数。
作者:Darryl Bryk
介绍了使用 OpenGL 将图像绘制为 3D 曲面图的代码。
作者:Chris H.F. Tsang
具有高质量抗锯齿、颜色、厚度和最小 CPU 开销。
作者:Chris H.F. Tsang
通过带有接头、圆角、羽化和每顶点颜色的细分绘制多段线
作者:Masoud Samimi
这个示例教您如何创建一个基于 OpenGL 的样条绘制应用程序
作者:David Jeske
使用 BVH(边界体积层次结构)进行 3D 空间划分的概述和 C# 实现,通过重构和树旋转进行动态更新。
作者:Android on Intel
本示例演示了GL_INTEL_fragment_shader_ordering扩展的使用,该扩展是根据OpenGL* 4.4核心配置文件和GLES 3.1规范编写的。
作者:Davanum Srinivas
本文介绍了如何使用 JDK1.3 的 JAWT 接口在 Java AWT Canvas 中使用 OpenGL 调用
作者:Chris Boss
基于 OpenGL 的 3D 学习软件。
作者:Steffen Ploetz
我如何在 Linux 上使用“Texus' Graphical User Interface” (TGUI) - 一个跨平台的现代 C++ 即时 GUI,我在其中使用“Simple and Fast Multimedia Library” (SFML) 作为后端 - 运行第一个示例程序。
作者:Steffen Ploetz
如何在 Linux 上使用 MonoDevelop 和 C# 运行 NoesisGUI 的“IntegrationSample”,NoesisGUI 是一个功能极其丰富的 WPF 竞争者。
作者:mikew67
使用OpenGL ES 1.1创建基本的喷泉场景。
作者:ed welch
使用OpenGL ES渲染更快速、更智能、更美观的字体。
作者:Stanciu Vlad
如何获得运动模糊效果。
作者:RJ++
从 Maya 导出的 GE2 文件/文件加载 3D 场景。
作者:Dave Handley
使用多通道技术在 OpenGL 中生成轮廓。
作者:Dave_Voyles
本文重点介绍如何创建自己的Web项目,利用Emscripten,以便您可以将C/C++代码在浏览器中运行。
作者:EgorYusov
介绍放大和网格着色器,这是现代 GPU 上提供的新可编程阶段,以及如何使用它们通过 Diligent Engine API 在 GPU 上实现视锥剔除和对象 LOD 选择。
作者:King Coffee
OpenCvSharp 3 快速入门的示例代码。
作者:User 4838655
本文主要介绍如何开始使用OpenGL。
作者:EgorYusov
使用 Diligent Engine 实现基本路径跟踪器的示例
作者:Divin Ookken Athappan
逐步解释使用 OpenGL 进行 3D 图像渲染
作者:Steffen Ploetz
将 OpenGL 作为吸引人的应用程序(不一定是游戏)的基础进行考察。
作者:Simone Serponi
一个易于使用的库,可以快速设置和运行 OpenGL 应用程序。
作者:Santhosh G_
一个用 GLSL 开发的简单着色器, 用于插值两个纹理
作者:Ali BaderEddin
本文详细介绍了如何在GLUI子窗口中设置一个带有布局和组织控件的OpenGL窗口, 并为您的OpenGL应用程序提供了一个模板。
作者:Ali BaderEddin
本文详细介绍了如何创建您的第一个GLUI窗口, 并在其中包含一些基本控件, 并为您的OpenGL应用程序提供了一个模板。
作者:Ali BaderEddin
本文详细介绍了如何设置第一个带有多个子窗口的 OpenGL FreeGLUT 窗口,并为您提供 OpenGL 应用程序的模板。
作者:Ali BaderEddin
本文详细介绍了如何设置第一个 OpenGL FreeGLUT 窗口,并为您提供 OpenGL 应用程序的模板
作者:Shao Voon Wong
用于录制OpenGL渲染的H264/HEVC视频编码器
作者:John Hilton
通过使用整数坐标节省空间,拯救地球。
作者:John Hilton
看看为什么您的 GPU 会如此热。
作者:Igor Gribanov
在四面体网格上执行线性静力分析,并辅以第三方求解器。
作者:Chong Hin Ooi
如何在不手动使用CreateWindow的情况下, 使用资源编辑器在对话框中将OpenGL绘制到您创建的窗口中。
作者:Jaiswar Vipin Kumar R.
在数字世界中, 我们正处于机器学习阶段。 在这里, 我们需要以闪电般的速度处理一切。 根据我们的需求存储数据, 以自定义格式存储, 并确保其可用性和稳定性, 所有这些都应在弹指之间完成, 并且基础设施成本低廉。
作者:Android on Intel
以下课程专门为希望打包应用程序以支持 Android x86 设备(以 x86 处理器为基础的设备)的 Android 开发人员而设。
作者:ICE_WIZARD
本文介绍如何使用OpenGL选择一个对象。
作者:Judy Joy
展示了自动化ASP.NET Visual Studio 2005解决方案构建过程所需的最低步骤。
作者:zapsolution
DWM 合成
作者:YevheniyK
本文介绍了一种在原生组件之上使用 Cocos2d-x 的通用方法,以及 Cocos2d-x、iOS 和 Android 的相关编码细节。
作者:Android on Intel
Icy Rocks Workload:Android 平台的真实工作负载
作者:Petr Ivankov
进一步推广集成理念
作者:Android on Intel
哪个 Intel 软件工具包含新名称、新功能,并且全部免费提供?
作者:Intel
本白皮书介绍了开发人员如何集成 Intel® RealSense™ SDK 背景分割 (BGS) 中间件来创建新的沉浸式协作应用程序。
作者:Android on Intel
本文介绍了 Multi-OS Engine 中的 OpenGLBox 示例。
作者:Steve Katic
使用 OpenGL 通过鼠标移动 3D 对象。
作者:Laurent Lardinois
一个简短的 OpenGL 演示,展示了多纹理效果和巧妙的数学优化。
作者:zebulon75018
使用 Tuio 库实现交互式水效果多点触控
作者:Bartlomiej Filipek
一篇关于现代 OpenGL 的小型指南, 以及它为何能给我们带来如此大的价值。
作者:Siddharth Chandra
使用JavaScript进行WebGL和基本图形编程的介绍。
作者:Matt Scarpino
在代码中模拟位移、 速度和加速度。
作者:Tiberiu Boros
本文介绍了如何加载 Milkshape ms3d 二进制文件,并使用 OpenGL 进行动画和显示。
作者:Petrov Vladimir
使用 CImage 类从位图图像文件中在 OpenGL 中蒙版纹理(只需调用文件名)
作者:zapsolution
Windows 10 多媒体播放器 64 位
作者:pj4533
使用 OpenGL 映射虚拟内存地址空间。
作者:ICE_WIZARD
结合 VC 和 VB 编写 3D 游戏的解决方案。
作者:Evgeny Pereguda
在本文中, 我将介绍 C++ 语言的 lib3ds 读取器版本
作者:EgorYusov
本文介绍了现代图形 API(如 Direct3D12 和 Vulkan)中资源状态管理和同步的问题,并描述了 Diligent Engine 提供的解决方案。
作者:Bahrudin Hrnjica
在OpenGL场景中用鼠标拾取对象的另一种方法。
作者:Android on Intel
Murl Engine 是一个新颖且免费的跨平台开发解决方案。它专注于游戏和多媒体应用程序,目前支持 Android、iOS、Windows、OS X 和 Linux* 平台。
作者:Vasily Tserekh
碰撞算法并非火箭科学,本文证明了这一点。
作者:Vasily Tserekh
启发我开始 3D 编程的项目
作者:Carlos Jiménez de Parga
用于实时体积云渲染、 动画和变形的可重用 Visual C++ 框架
作者:Hunt Chang
NURBS 曲线的简化
作者:Eduardo Tucci
OAG 是一个用 C++ 编写的库。 使用此库,您可以创建基于 OpenGL 的应用程序。
作者:Eduardo Tucci
本教程展示了 2D 几何图形的库代码,以及如何在 MFC 应用程序中以编程方式绘制它们以及使用鼠标绘制对象。
作者:Eduardo Tucci
本教程展示了 2D 文本的库代码,以及如何在 MFC 应用程序中使用鼠标以编程方式绘制它们。
作者:Eduardo Tucci
本教程展示了 2D 纹理的库代码,以及如何在 MFC 应用程序中使用鼠标以编程方式绘制它们。
作者:Jonathan de Halleux
一组旨在简化 OpenGL 编程的类
作者:Santhosh G_
在图像上应用油画效果。
作者:martin_bisson
如何使用 OpenCL 和 OpenGL 在 GPU 上实现算法。
作者:erjan123
使用 Tao 和 C# 进行 OpenGL 3D 导航,使用 glRotatef、glTranslatef 和 gluLookAt。
作者:erjan123
这是一个小程序,展示了如何使用键盘和鼠标在 3D 空间中导航。它使用 Tao.OpenGl 和 Tao.freeGlut。它还展示了如何绘制一个 3D 立方体。
作者:gabriel4sonic
演示了如何在 .NET WPF 应用程序中使用 OpenGL, 直接将 OpenGL 窗口作为主 WPF 窗口的子窗口, 使其行为更像一个控件
作者:Bartlomiej Filipek
一本关于现代 OpenGL 应用程序开发的非常有趣的书籍评论。
作者:Craig Giles
如何调整您的 Texture2D 对象以允许在 OpenGL ES 项目中使用任意大小的纹理。
作者:Ali BaderEddin
通过这个交互式程序学习 OpenGL 几何图元。
作者:Dave Kerr
了解如何将OpenGL用于您的.NET应用程序, 使用SharpGL。
作者:Samuel Teixeira
为什么简单,如果我们能复杂呢?
作者:Dave Kerr
一篇展示如何在Visual Studio .NET 2008中为OpenGL应用程序制作自定义AppWizard的文章。
作者:erjan123
具有 6 个不同视图的 OpenGL 窗口
作者:Vahe Karamian
此代码将演示如何从位图文件生成地形。
作者:Kuniva
一个小的对话框示例, 展示了一个OpenGL三角形的基本移动。
作者:Ulf Öhlén
这个用于VC++ 6.0或VC++.NET的自定义AppWizard会创建一个支持OpenGL的Win32应用程序, 适用于演示和简单的游戏。
作者:Ccello
简单的 3D 转换工具。
作者:charles922
轨道力学入门 - 二体问题
作者:Javier Baez
iPhone 和 iPod touch 的全景查看器库。
作者:Dan Bloomquist
几何代数在 OpenGL 中的应用。
作者:John Hilton
如何在透视图中进行平移,使光标下的点保持在光标下方。
作者:Sergey Matveyev
基于OpenGL的。..不可能模型。
作者:Android on Intel
由于 Intel 借给我一台 x86 架构的 Android 平板电脑进行测试,PhonoPaper 得到了改进和优化。
作者:Matt Scarpino
使用 GPU 加速计算射线-三角形交点
作者:Santhosh G_
PicZoom:用 OpenGL 创建的照片查看器。
作者:Santhosh G_
使用像素着色器实现 Sobel 边缘检测和卡通效果。
作者:daluu
通过标准 XML 架构在不同语言和平台之间移植代码的框架。
作者:Frank W. Wu
使用DIB section以高分辨率打印OpenGL。
作者:Ken Mazaika
一个面向对象的OpenGL粒子引擎, 用于简单地创建高级粒子效果。
作者:Gopalakrishna Palem
解释了以编程方式录制 DirectX 和 OpenGL 渲染动画的方法。
作者:jve7gm
一篇关于渲染 FreeType 的文章
作者:Durga Prasad Dhulipudi
使用 OpenGL 渲染 ESRI Shapefile (.shp)
作者:ColleagueRiley
用于为 X11、Windows 和 MacOS 创建加速 OpenGL 上下文的教程。基于我的项目:RGFW。
作者:Igor Okulist
适用于桌面和 Web 开发的健壮 MVC 框架。
作者:Junlin Xu
使用 OpenGL 进行橡皮筋式选择 - 一个实用类
作者:Alexander Chernosvitov
用于 3D 可视化的 ActiveX 组件,嵌入在不同的客户端应用程序中。
作者:Amory Wong
一个 GLKView 类, 可以直接集成到您的项目中。
作者:Mark Vinod Sinnathamby
如何在 Ubuntu 中为开发设置 OpenGL 和 freeglut 库。
作者:pogib
简单和 PCF 阴影映射算法(奖励文章 - Android 通配符类别)。
作者:Dave Kerr
在 WinForms 或 WPF 应用程序中使用 OpenGL,直接使用或通过强大的场景图。
作者:Member 8823543
GLW 是一个简单、紧凑、即插即用的框架,用于开发简单的 OpenGL 游戏和演示。它侧重于易用性、平台抽象和小占用空间。
作者:Kristian Carazo
一个简单的 OpenGL 框架, 用于快速原型化 OpenGL 和游戏应用程序
作者:Sharjith
如何编写一个支持插件的架构应用程序。
作者:Member 3390404
3D 实时数据可视化
作者:David Jeske
一个简单的开源场景管理器, 以及 C# 和 OpenGL (OpenTK) 中的 WavefrontOBJ 文件加载器。 可在 MacOS、 Windows 和 Linux 上运行。
作者:Juan Jose Luna
.NET 客户端发送和接收来自 Java Axis Web 服务的复杂 SOAP 消息。
作者:Roman Sedaikin
SpaceVIL是一个跨平台、 多语言的框架, 用于为.NET Framework、.NET Core和JVM创建GUI客户端应用程序。 本文讨论了SpaceVIL框架、 其功能以及创建它的简要历程。
作者:Sharjith
一个简单的立体光刻数据文件查看器。
作者:ionutcelgroaznic
一个简单的目标控制, 用于显示敌人的方向, 对电脑游戏尤其有用。
作者:Jakub Piwowarczyk
本文介绍了如何制作DS9097E适配器, 并使用COneWire类读取DS18B20传感器的数据。
作者:Peppino Sbargzeguti
单连通非凸多边形的镶嵌
作者:Cedric Moonen
学习如何创建 Win32 消息循环和游戏窗口,以及如何正确设置 2D 游戏的 OpenGL
作者:Cedric Moonen
学习如何加载图像,在屏幕上显示并高效管理它们,以及如何显示动画。
作者:Cedric Moonen
学习如何绘制文本并管理游戏状态。
作者:ed welch
用于创建 2D OpenGL 游戏纹理图集的实用程序。
作者:Petrov Vladimir
使用 CImage 类从任何格式的图像文件中进行 OpenGL 纹理映射(只需调用文件名)。
作者:KarstenK
如何在 OpenGL on iOS 中入门。
作者:John Boero
一个扩展的属主绘制 ListView, 完全使用 OpenGL 渲染
作者:Masoud Samimi
这个示例教您如何创建一个基于 OpenGL 的 3D 绘图应用程序, 并演示 GLU 函数和使用 OpenGL 和 MFC 进行命中测试
作者:logicchild
解释如何使用此库的文章
作者:Petr Ivankov
软件设计和开发的长期战略。
作者:User 4838655
本文解释了视图和建模变换。
作者:pepito sbarzeguti
透视视图的真正缩放。..
作者:Android on Intel
本教程提供了在 Android 上对 OpenGL ES 3.0 应用程序进行性能分析、 瓶颈识别和渲染优化的分步指南。
作者:EgorYusov
本文介绍了 Unity 低级插件接口和 Unity 图形接口模拟器,它促进了原生插件开发。
作者:Petr Ivankov
科学与工程的 CodeDom 优化编译器
作者:Petr Ivankov
关于框架应用程序在虚拟现实中的应用
作者:Jeffrey Sun
这是一个关于在 CSharp 应用程序中使用 OpenGL 的简单示例。
作者:Dave Kerr
轻松在 WPF 应用程序中使用 OpenGL!
作者:Farhad Reza
本文将向您展示如何在 Google 的 Go 语言中使用 OpenGL 图形库。
作者:ImranHKhan
一篇关于 3D 点可视化的文章
作者:Antonio Tejada Lacaci
VRML 解析器和部分查看器
作者:Jon
一个高级库, 可以快速轻松地创建 Vulkan 示例
作者:Petrov Vladimir
Weiler-Atherton 算法 3D 代码演示实现。
作者:Android on Intel
本文将重点讨论已发布的 2 款 Atom x3 SoC SKU: C3200RK 和 C3230RK。
作者:Todd Jeffreys
一篇详细介绍包含星球大战式滚动文本的项目。它完全使用OpenGL完成, 并展示了一些高级OpenGL主题。 还包含了一个在Win32程序中使用OpenGL窗口的框架。
作者:Sharjith
演示如何编写与操作系统和 GUI 工具包无关的 OpenGL 视图类的文章
作者:Evgeny Pereguda
用于在 OSG 3D 引擎中创建场景的简单 XML 解析器
作者:Santhosh G_
使用 OpenGL 实现不同的插值 [双线性插值和双三次插值]。



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