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游戏

游戏

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作者:Orphraie
在几乎没有数学知识的情况下,学习视频游戏中的 3D 图形
作者:Sudhir Tiwari
使用 A*(A Star)算法解决 8/15 拼图。
作者:Mehedi Shams
一个考验眼力的游戏,看看你是否能赢!
作者:logicchild
一篇说明如何模拟钟摆的文章。

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游戏 

作者:Orphraie
在几乎没有数学知识的情况下,学习视频游戏中的 3D 图形
作者:Sudhir Tiwari
使用 A*(A Star)算法解决 8/15 拼图。
作者:Mehedi Shams
一个考验眼力的游戏,看看你是否能赢!
作者:logicchild
一篇说明如何模拟钟摆的文章。
作者:pierre poliakoff
关于如何编写基于经典 Pong 游戏的 Silverlight 游戏的教程。
作者:massimiliano aronica
让我们休息一下, 用 JavaScript 和 Canvas 来玩游戏。
作者:Okan Kocyigit
一个简单的贪吃蛇游戏,可以通过操纵杆和键盘控制,使用 C# 图形,使用 Directx 控制操纵杆
作者:Thomas Daniels
本文介绍了使用神经网络和机器学习制作的井字棋玩家。
作者:Mohd Akram
Java 井字棋(AI 驱动)。
作者:Simon Jackson
向旧致敬, 拥抱新生 – MonoGame 内容构建工具
作者:Steve Hoult
创建一个音频分析框架,使几乎不懂音频分析的开发人员能够开发音频驱动游戏
作者:#realJSOP
我的 Anagrams 游戏已移植到 WPF。
作者:Pavel Durov
本文解释了如何在 Android 平台上实现基本游戏基础知识。
作者:Patrick Kalkman
本文介绍了我是如何开发 Androng, 一个 Android 的 Pong 克隆。
作者:Theo Kand
一个原创的 AngularJS 实现, 旨在复刻史上最著名的电子游戏。
作者:syed shanu
如何使用 ASP.NET Core Blazor、.NET Core 3.0 预览版和 Visual Studio 2019 创建一个简单的游戏开发 Web 应用程序
作者:Raphael Mun
在本文中,我们将通过容器化并将 Node.js 应用程序部署到可扩展的 Azure Kubernetes 集群,来了解如何在 Azure Kubernetes Service 上设置一个简单的 Node.js 应用程序。
作者:Raphael Mun
在本文中,我们将学习如何使用一个真实、功能齐全的多人游戏服务器和 GitHub Actions 来自动化您的开发和部署过程。
作者:Raphael Mun
在本文中,我们将探讨如何使用 PlayFab 为我们的游戏添加事件并收集数据,用于 LiveOps 和分析。
作者:gggustafson
在第一部分中,我们研究了玩家宾果卡上数字的随机排列。
作者:gggustafson
Print_Cards 用于生成包含指定数量的独特宾果卡的 PDF 文件
作者:gggustafson
本文是宾果游戏套件系列的第三部分也是最后一部分。
作者:CMalcheski
跳出固有思维模式可以带来关键的性能提升
作者:Mitchell J.
介绍 Bob 的冒险,这是一个 Flappy Bird 的克隆(某种程度上),Bob 在其中必须避免在太空中跳跃时撞到柱子。
作者:Vinit Yadav
本文将使用 Farseer Physics Engine 和 XNA 为 Windows Phone 7 开发一个游戏。 本文为您提供了游戏的基础, 以便轻松快速地进行游戏开发。
作者:Charles Ju
这是暗黑破坏神 III API 的 C# 包装器。该项目包括包装器 API 文件、一个 GDI+ ownerdraw 面板和一个 Winform 演示。您可以将任何暗黑破坏神 III 标签添加到左侧的组合框中。
作者:Adam David Hill
所有能帮助我们按时交付竞赛游戏的精彩技巧和令人震惊的捷径
作者:Adam David Hill
带 VR 头部追踪的传感器控制 XNA 隧道游戏。
作者:Jacques Fournier
SrcChess 是一个用 C# 构建的国际象棋程序
作者:Marcelo Ricardo de Oliveira
使用 Paper JS 的等距国际象棋游戏。
作者:Lipman Roi
一种自动生成圆形迷宫的算法。
作者:Scott Philip Brown
这是使用 F# 和 SDL.NET 实现的康威生命游戏
作者:Thomas Daniels
如何在不使用 Flash 的情况下,使用 HTML5 和 JavaScript 创建一个带有数字计时器的迷宫。
作者:Pat Dooley
本文描述了我编写一个模仿 Wordle 的文字游戏的尝试,以及使用相同技术开发的更多游戏。
作者:Asame Imoni Obiomah
本文是开发用于在本地和网络上传递运动、触觉和 3D 形式作为交互式服务的框架的第一个幼儿步骤。
作者:Petar Brkusanin
一个关于装饰器、依赖注入和组合根模式如何用于扩展基本游戏功能的示例。
作者:HoshiKata
从任意点实时快速生成网格的实践。
作者:Marcelo Ricardo de Oliveira
到目前为止,我看到的大多数 Blazor 示例都包含一些简单的页面、按钮和表单。所以我决定研究一下它是否能与我以前的 Bricks 游戏一起工作,以帮助探索 WebAssembly。
作者:André Marcos (顾问), José Cláudio Silva, Victor Lopes
这项工作提出了开发一个用 JavaScript 编写的 Raycast 引擎,以方便 3D 游戏开发。
作者:EgorYusov
本文介绍了 Diligent Engine,一个现代化的跨平台图形 API 抽象库和渲染框架。
作者:Raphael Mun
在本文中,我们将探讨打包并部署游戏到 Azure PlayFab 服务器。
作者:Raphael Mun
在本文中,我将向您展示如何将 PlayFab 玩家身份验证添加到您的游戏中。
作者:Raphael Mun
在本文中,我们将把两个游戏组件放在一起,让玩家可以登录并开始匹配。
作者:Fredrik Bornander
在Web上实现类似于俄罗斯方块的游戏,使用Dart
作者:Michael Hodel
Enigma Puzzle - 一个像魔方一样难的游戏。
作者:TYoungjr
构建一个实时、多人、跨平台的围棋游戏计划大纲。
作者:Chris La
C# 中基于网格的游戏的跳点搜索算法
作者:André Marcos (顾问), José Cláudio Silva, Victor Lopes
Unity 引擎支持 2D 电子游戏开发
作者:sandeepkumar.sgnr
顾名思义,您将在太空中驾驶一艘飞船,并保护自己免受小行星的侵害。现在,为了展示超极本的游戏能力,我将使用触摸和加速度计。
作者:O.G.I.
基于方向优先级的路径查找算法
作者:Dr. Michael J. Gourlay
本文——该系列的第 17 部分——描述了如何识别流体表面。您可以使用此信息来渲染表面或帮助计算表面张力。
作者:Intel
游戏公司使用 Intel® 示例代码加快开发速度
作者:jespa007
使用 SDL2 和 ZetScript 的示例游戏引擎
作者:Kailash Shastri
Conway 的生命游戏问题的面向对象解决方案(C#)。
作者:Reza Mansoori
这是一个适合初学者的简单游戏拼图。
作者:Intel
在本文中,我将描述Gameloft在GTR2中实现的特效,并重点介绍我们如何将这些特效纳入我们设定的每秒30帧(FPS)的预算中。
作者:Vaso Elias
探索 Stride Community Toolkit 的纯代码功能,旨在帮助 C#/.NET 开发人员使用 Stride(一个强大的开源 (FOSS) C# 游戏引擎)轻松创建沉浸式 2D/3D 游戏和可视化。
作者:Marcelo Ricardo de Oliveira
使用 Phaser 游戏框架制作的射击类 HTML5 游戏
作者:Anurag Gandhi
一个 Group Sudoku 游戏,演示了 SignalR 在 AngularJs 应用程序中的用法
作者:Albara Hakami
一个 Windows 窗体应用程序,以游戏的方式与许多客户共享一个白板,只有一个绘制者。
作者:Android on Intel
无论是友好的战斗、 经典游戏策略还是快节奏的冒险, 这些应用肯定会为美好的春天定下基调。
作者:Christ Kennedy
一个消磨时间的游戏
作者:Christ Kennedy
流行数字图块滑动游戏的图形化、有活力且多彩的版本
作者:Christopher Coey
一位教育者的视角,看向Beacon Mountain。
作者:Vasily Tserekh
在游戏编程中正确管理屏幕分辨率
作者:Vahe Karamian
编程本身就是一项艰巨的任务。图形编程使事情更加复杂!
作者:CJ Kent
创建插值计时器,并使用它在 XNA 4.0 中淡入淡出纹理
作者:Member 13737597
本文展示了如何将实际 C 编译器的强大功能用于逆向工程。
作者:Guruprasad. K. Basavaraju
一个 MVC 应用程序,使用 HTML5 的 AppCache 功能在浏览器缓存中创建 CodeProject 文章的副本
作者:Guruprasad. K. Basavaraju
本文旨在通过简单的游戏开发向初学者介绍 HTML Canvas。
作者:Mike Oberberger
计算一个速度向量,该向量允许第一个移动对象在给定已知位置和当前速度的情况下,在游戏或模拟环境中拦截第二个移动对象
作者:Android on Intel
Black Gate Games 的 CTO Peach Pellen 谈论了他的背景、在 Black Gate Games 的工作以及他目前正在进行的项目。
作者:sandeepkumar.sgnr
本文是关于我为 CodeProject 的 Intel AppUp 竞赛开发 SkyWar 游戏的经验。
作者:sandeepkumar.sgnr
为 Intel App Up 比赛开发 Windows 8 游戏 SkyWar 之旅
作者:Work Damnit!
需要在 Windows 中用操纵杆控制某物?这里有一个易于使用的驱动程序可以帮助您。
作者:KrirkDev
Kaldoku - 一个类似数独的益智游戏
作者:Shai Raiten
接待处的电视屏幕,当什么也没发生时(接待处没有人),我们可以播放视频,但当有人进入画面时,显示他的 Kinect 图像,如果用户做了一些有趣的事情,捕捉他的图像并保存。
作者:Christ Kennedy
si latine discis ludum verborum habere debes
作者:BillLange1968
为 Windows Phone 7 (WP7) XNA 游戏创建排行榜的解决方案
作者:Tyler Forsythe
IceCream1945 是 XNA 和 IceCream 2D 库在 2D 自上而下卷轴射击游戏(类似于 NES 上的 1942)中的演示。
作者:Arav Singhal
开始制作自己的 2D 物理引擎所需的所有数学知识介绍
作者:Peter Huber SG
你需要 10 分钟的休息时间,还是想在编程前做些心理热身?这款免费游戏适合你。
作者:Simon Jackson
精通 Unity 2D 游戏开发 – AI 和状态机
作者:André Marcos (顾问), LaercioMBR
一个在线平台开发过程概述,以促进社区驱动的数据目录和管理。
作者:Android on Intel
无论您是在寻找一个完整的游戏引擎来将您的想法开发成游戏,还是寻找一个高效易用的视频编解码器来部署全动态视频,此列表都将指导您找到在为 Intel® 架构开发游戏时使用的最佳中间件。
作者:Terence Wallace
一个具有实时策略元素的城市建设游戏的 VB.NET 实现。
作者:Ed Nutting
一个包装应用程序,使管理、修改和运行多个 MineCraft 服务器更快、更容易。
作者:Simon Jackson
免费游戏设计资源。
作者:EgorYusov
本文介绍了现代图形 API(如 Direct3D12 和 Vulkan)中资源状态管理和同步的问题,并描述了 Diligent Engine 提供的解决方案。
作者:Mehedi Shams
填字游戏生成器 - 带有 Unicode 逻辑!
作者:Mehedi Shams
单词制作游戏!
作者:Marcelo Ricardo de Oliveira
学习如何使用 ASP.net MVC、jQuery、状态机和 CSS3 gradient 创建一个简单的游戏。
作者:syed shanu
本文展示了如何使用 MVC、AngularJS 和 Web API 2 创建一个“你是天才”游戏。
作者:syed shanu
如何使用 MVC、AngularJS 和 Web API 2 创建一个单词拼图游戏。
作者:Paul Lindberg
本案例研究详细介绍了游戏如何充分利用低功耗系统,同时仍能在更强大的系统上扩展以提供出色的视觉效果和运行性能。
作者:webmaster442
用 C# 编写的 DirectDraw 游戏启动器和 DosBox 前端
作者:KristianEkman
一个在线 Angular、.NET 7 Web API、Azure 上的 SQL Server 双陆棋游戏。
作者:Android on Intel
本文展示了如何分析和改进移动游戏性能,以及如何使用 mTricks Looting Crown 作为示例,为移动平台优化图形资源。
作者:Christ Kennedy
受《下降》启发的 2D 射击游戏 - 旋转屏幕、隧道网络、多种机器人和武器 - 地图编辑器
作者:Ched1980
一个有转折的四人肥皂盒计时赛游戏。
作者:Kel_
一款生命游戏“MMO”,具有在服务器上运行的持久化模拟。
作者:CoderGirl42
一个可扩展的程序化生成框架
作者:Malcolm Arthur McLean
如何生成随机地下城, 以及在两点之间找到路径。
作者:NickNs1991
C# 中的 Rapid Roll 游戏
作者:EgorYusov
Diligent Engine 中光线追踪 API 的介绍。
作者:Jo_vb.net
本文和演示是关于开始使用我的 Schafkopf_OOP VB.NET 项目。
作者:dolhaig
如何在我们的 Silverlight/XNA WP7 应用程序中播放完视频或音频后恢复用户的音乐。
作者:Mike Hankey
类似“Simon Says” 的项目
作者:Sašo Mađarić
关于使用 AndEngine 为 Android 创建精美球类游戏的教程。
作者:bshokati
如何使用 C++ 和 Windows Winsock 为多人游戏编程创建客户端-服务器网络
作者:Manas Bhardwaj
一次尝试使用HTML5创建蛇与梯子的第一部分。
作者:Marcelo Ricardo de Oliveira
使用 Silverlight 和 VS 2008 制作的足球游戏。
作者:Marco-Hans Van Der Willik
本文继续 SOLID Poker 项目的开发,并涵盖比较和验证扑克牌的功能。
作者:Marco-Hans Van Der Willik
通用的引擎,用于生成基于规范的扑克牌,允许进行广泛的算法测试。
作者:hosein fereidooni
本文使用启发式搜索解决了迷宫问题。
作者:hosein fereidooni
使用启发式搜索算法解数独。
作者:Kenneth Haugland
如何计算房间中的混响时间。
作者:Majdi Sobain
使用 RingAllegro 库简化 2D 游戏编程
作者:hari19113
本文介绍了如何轻松开发数独游戏。
作者:Senthil Kumeresh
数独问题编码解决方案概述
作者:VisualMonsters
简单的“桌上足球”游戏,你可以轻松创建并与朋友和家人一起玩
作者:Meshack Musundi
一个基于 WPF 的射击游戏
作者:KristianEkman
国际象棋引擎和简单的国际象棋用户界面。
作者:honey the codewitch
在 LCD 或 Neopixel 面板上显示自动(可选可控)俄罗斯方块。
作者:Marcelo Ricardo de Oliveira
一篇探索在 Silverlight 4 游戏编程中使用 MVVM、 样式和模板的文章
作者:Tobs88
本文介绍实体-组件-系统 (ECS)。它是一种设计模式,可让您在设计整体软件架构时获得极大的灵活性。
作者:Tobs88
本文介绍了一个基于系列第一部分中 ECS 实现的游戏。
作者:Tejas_Pathak
一个简单的游戏,可以在 Windows、Linux (mono) 和 Mac (mono) 上运行。
作者:Tejas_Pathak
可在 Windows、Mac 和 Linux 上运行的平台独立游戏
作者:Oana Mancu
任何确定性游戏都可以分解为其核心功能。通过理解它们,可以实现 Minimax(带 Alpha Beta 剪枝)等基本算法,从而为更好的 AI 对手铺平道路。
作者:Uzi Granot
如果你是一位尝试用 Scratch 向孩子介绍编程的程序员,那么这篇文章适合你。比较 Scratch 和 C# 之间的一个简单游戏。
作者:Robby Ingebretsen
本教程是关于Flight Arcade系列文章的第三篇——旨在展示Web平台以及新的Microsoft Edge浏览器和EdgeHTML渲染引擎的潜力。
作者:Florian Rappl
从零开始使用 Web 技术创建塔防游戏。
作者:Florian Rappl
创建一款超级棒的浏览器游戏,延续了传奇的Blobby Volley的路线!
作者:Vahe Karamian
本文将涵盖使用 Unity 3D 中的 Network View 进行网络编程的基础知识。我们将创建一个权威服务器网络环境,展示使用 Unity 3D 和 C# 进行网络编程的基本功能。
作者:EgorYusov
本文介绍了 Unity 低级插件接口和 Unity 图形接口模拟器,它促进了原生插件开发。
作者:Raphael Mun
在本文中,我们从 Unity 开发人员的角度介绍了 Azure PlayFab。
作者:Raphael Mun
在本文中,我们将开始创建游戏连接到多人游戏玩法所需的后端代码。
作者:Raphael Mun
在本文中,我们集成了 PlayFab GSDK,以准备进行云托管,然后通过仪表板将其上传并部署到 PlayFab。
作者:Raphael Mun
在本文中,我们将 PlayFab 的匹配功能集成到游戏中,以便玩家可以自动相互匹配,加入同一服务器并一起玩。
作者:Raphael Mun
本文将演示如何利用 PlayFab Unity SDK 的内置功能为我们的游戏添加排行榜。
作者:Simon Jackson
Unity3D 和开源熟悉
作者:syed shanu
在本文中,让我们看看如何使用 Windows 通用应用程序创建一个简单的字符匹配游戏。使用通用应用程序开发创建我们自己的游戏,并享受 Windows Phone 的乐趣。
作者:paladin_t
将 Twiggery 用作 JavaME 游戏脚本语言
作者:gtdelarosa
各种使用四元数的方法,以最大化性能
作者:Alexander Böcken
解释从原始输入 API 接收到的操纵杆数据的基本方法
作者:Ashley Davis
从游戏开发者的视角审视版本控制
作者:Robert Welliever
经典街机风格视频扑克
作者:Alexander SchuIze, Felix Herbst, Paul Kirsten
AIO 的多用户游戏,玩家在其中构建自己的蜘蛛网
作者:Android on Intel
本文将重点讨论已发布的 2 款 Atom x3 SoC SKU: C3200RK 和 C3230RK。
作者:luigidibiasi
在本文中,我们将实现一个简单的横向滚动游戏,我们称之为 Super Nemo Fish。
作者:syed shanu
适用于 WinMobile 的简单名称拼图游戏
作者:Marcelo Ricardo de Oliveira
一款基于数学的、 类似于数独的游戏, 适用于 Windows Phone 7
作者:Marcelo Ricardo de Oliveira
一个使用加速度计模拟器和 Farseer 物理引擎的 Windows Phone 应用程序
作者:Espen Harlinn
Windows Phone 的 XNA 游戏开发入门 - 包括 XNAImage,XNA 的图像处理
作者:Sbk123
这是一个使用 Visual Studio 用 C#/WPF 编写的多人乒乓球游戏
作者:Nanung
在简单的拼图游戏应用程序中开发拖放技术。
作者:Meshack Musundi
一个 WPF 点对点国际象棋应用程序, 使用 WCF 和 PNM。
作者:Adérito Silva
XInputium 简介 — 一个功能齐全的开源库,用于在 .NET 游戏或应用程序中集成 XInput。
作者:Tiberiu Boros
这展示了如何在 C# XNA 中创建和组合透明精灵。
作者:rj45
XNA 游戏引擎示例 C# XBOX 动画物理带骨骼模型加载粒子
作者:Simon Jackson
我们终于迎来了时代的结束和下一个时代的黎明, MonoGame 项目。 最新版本已摆脱了旧 XNA 框架的束缚, 独立存在。
作者:Ed Nutting
如何使用 XNA 轻松制作菜单。易于使用的菜单显示类。
作者:Ed Nutting
一个可以在游戏中放置的通知框,用于向用户更新正在发生的事情(如许多射击游戏中所示)
作者:AlexeyYakovlev
本文介绍了使用 C#、 Xamarin.Android 平台和 Zyan Communication Framework 构建具有网络支持的 Android 游戏。



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