Click here to Skip to main content
65,938 篇文章
CodeProject 正在发生变化。了解更多

XBox

XBox

精选阅读

作者:Simon Jackson
向旧致敬, 拥抱新生 – MonoGame 内容构建工具
作者:Joel Ivory Johnson
一个动画精灵组件的概念验证,我正在开发该组件,用于在 Windows Phone、PC 和 Xbox 上的 XNA 项目中运行。该组件允许动画信息成为项目内容的一部分,并且是朝着让艺术家能够完全控制动画创建方向迈出的一步。
作者:Alan Boldock
许多可用的演示和教程展示了如何播放 3D 应用程序中生成的动画。本教程演示了如何仅使用代码来查找和操作 Blender 中生成的简单 3D 模型内的骨骼。
作者:Simon Jackson
小心 Unity 中的那些特殊名称

最新文章

作者:Simon Jackson
向旧致敬, 拥抱新生 – MonoGame 内容构建工具
作者:Joel Ivory Johnson
一个动画精灵组件的概念验证,我正在开发该组件,用于在 Windows Phone、PC 和 Xbox 上的 XNA 项目中运行。该组件允许动画信息成为项目内容的一部分,并且是朝着让艺术家能够完全控制动画创建方向迈出的一步。
作者:Alan Boldock
许多可用的演示和教程展示了如何播放 3D 应用程序中生成的动画。本教程演示了如何仅使用代码来查找和操作 Blender 中生成的简单 3D 模型内的骨骼。
作者:Simon Jackson
小心 Unity 中的那些特殊名称

所有文章

按分数排序

XBox 

作者:Simon Jackson
向旧致敬, 拥抱新生 – MonoGame 内容构建工具
作者:Joel Ivory Johnson
一个动画精灵组件的概念验证,我正在开发该组件,用于在 Windows Phone、PC 和 Xbox 上的 XNA 项目中运行。该组件允许动画信息成为项目内容的一部分,并且是朝着让艺术家能够完全控制动画创建方向迈出的一步。
作者:Alan Boldock
许多可用的演示和教程展示了如何播放 3D 应用程序中生成的动画。本教程演示了如何仅使用代码来查找和操作 Blender 中生成的简单 3D 模型内的骨骼。
作者:Daniel M. Kane
一个从RenderTarget2D派生的类,用于在运行时混合纹理,内部处理一些常见的难题。
作者:Judah Gabriel Himango
一系列文章,旨在从头开始使用微软的 XNA 技术构建一个 3D 太空入侵者游戏。
作者:AmitDey
使用 XNA Game Studio 2.0 开发驾驶模拟器的教程
作者:sandeepkumar.sgnr
顾名思义,您将在太空中驾驶一艘飞船,并保护自己免受小行星的侵害。现在,为了展示超极本的游戏能力,我将使用触摸和加速度计。
作者:Vangos
使用 Kinect 进行地面检测
作者:Pooja Baraskar
本文将帮助您开始使用 Intel RealSense 3D 技术。
作者:Dan Thyer
使用Microsoft Kinect控制家里的家庭自动化。灯可以通过语音识别打开和关闭,或者通过指向它们并挥动另一只手来打开,向另一方向挥动来关闭。
作者:Dan Thyer
通过.net远程控制喷水枪、打开车库、浇灌花园。
作者:Marc Clifton
我解决在 WinForm UserControl 中承载 XNA 的旅程
作者:CJ Kent
创建插值计时器,并使用它在 XNA 4.0 中淡入淡出纹理
作者:sandeepkumar.sgnr
本文是关于我为 CodeProject 的 Intel AppUp 竞赛开发 SkyWar 游戏的经验。
作者:sandeepkumar.sgnr
为 Intel App Up 比赛开发 Windows 8 游戏 SkyWar 之旅
作者:Vangos
Kinect 已死!现在怎么办?
作者:Vangos
如何测量关节围绕每个轴(X、 Y、 Z)的朝向
作者:Edgar Maass
在 OpenGL 控件中显示由 Microsoft Kinect v2 捕获的点云
作者:Tyler Forsythe
IceCream1945 是 XNA 和 IceCream 2D 库在 2D 自上而下卷轴射击游戏(类似于 NES 上的 1942)中的演示。
作者:Ayush001
传统游戏,变得更有趣。
作者:Elham Dolatabadi
该应用程序允许用户以每秒 30 帧的速度将 Kinect 流录制并保存到文件夹中。
作者:Tamus
一个不会死锁的 ReaderWriterLock,以及线程安全的示例集合
作者:Edgar Maass
通过 ICP(迭代最近点)方法对点云进行对齐(也称为缝合、配准)的各种方法
作者:dolhaig
如何在我们的 Silverlight/XNA WP7 应用程序中播放完视频或音频后恢复用户的音乐。
作者:coder_of_salvation
跳过“从头开始” 和 Makefile 的麻烦, 这将激发您的创造力
作者:Simon Cooke
一种用于高性能缓冲的双向循环缓冲区,它来自哪里,以及为什么您想使用它。
作者:Bachowny
C++ 代码,展示如何跟踪内存使用情况以避免内存泄漏。
作者:Vahe Karamian
本系列文章的第三篇,讨论 Unity 3D 以及如何开始您自己的 3D 项目。
作者:Pedro Güida
本文展示了如何轻松地将基于 XNA 的游戏嵌入 WinForms 控件中。此外,它还解释了如何将 XNA GS 项目集成到 VS2008 中(此 IDE 目前不受 XNA GS 支持),然后,能够将 WPF 用于您基于 XNA 的创作。
作者:Bob Bradley, Kurt Wesner
一个用于调试 XNA 项目的批处理文本输出组件。
作者:Inaki Ayucar
本文是使用 XNA 进行视觉渲染和内容处理的一个示例,对于那些想开始学习 XNA 的人来说是一个很好的起点。
作者:Valentin Billotte
在 WPF 中集成多个 XNA 场景的另一种方法。
作者:Simon Jackson
我们终于迎来了时代的结束和下一个时代的黎明, MonoGame 项目。 最新版本已摆脱了旧 XNA 框架的束缚, 独立存在。



© . All rights reserved.