创建一个很酷的桌面歌词演示( 送给所有人)






4.59/5 (24投票s)
许多流行的 MP3 播放器都有很酷的桌面歌词,这个演示使用一个简单的方法来实现它。 新年快乐!

引言
代码演示了如何使用 VC6 和 GDI+ 创建一个应用程序。 许多流行的 MP3 播放器都有桌面歌词。 这非常酷,我非常喜欢。 所以我决定尝试实现它。 但是我发现这真的很难。 在这里,我首先要感谢所有 CodeProject 的贡献者,因为我从 GDI+ 部分学到了很多。 在我刷新了 GDI+ 函数之后,我编写了代码。 希望它能帮助你。 这是我送给 CodeProject 成员的一份礼物。 新年快乐! 立即下载演示并享受乐趣!
代码解释
现在,让我们看一下代码。 这个演示是如何创建的。 该演示是基于一个对话框,而不是一个类。 但是,我不会过多地谈论生成对话框的基本步骤。 我假设您了解 MFC 的用法。 要了解更多信息,请阅读其他文章或 MSDN 在线文档。
步骤 1
我们使用 GDI plus 函数,所以第一件事是包含头文件和 lib 文件。
#define UNICODE
#ifndef ULONG_PTR
#define ULONG_PTR unsigned long*
#endif
#include "gdiplus.h" ////Modify your path
using namespace Gdiplus; //Using the namespace of GDI+
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib") //Modify your lib path
我将代码片段添加到对话框的头文件中。 当然,#include "gdiplus.h"
您也可以修改您计算机上的路径。 确保路径正确,否则 VC 找不到它。
第二步
我们使用类向导添加几个消息处理函数。 WM_CREATE WM_TIMER WM_CONTENTMENU WM_DESTROY WM_LBUTTONDOWN
... 更多信息,请下载资源。
我们将使用 GDI+,所以在使用其函数之前必须调用 GdiplusStartup()
。 在应用程序退出之前,我们需要调用另一个函数 GdiplusShutdown()
。
//The snippets put into header file
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
//Following code put into construction method
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
//Invoke function to clear
void CGDIAPPDlg::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
// TODO: Add your message handler code here
}
好的! 我们已经完成了第一项工作。
步骤 3
对话框的初始化。 我们想在 "user32.dll" 中调用 UpdateLayeredWindow()
,所以我们应该获取该函数的地址。
int CGDIAPPDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
hFuncInst = LoadLibrary("User32.DLL");
BOOL bRet=FALSE;
if(hFuncInst)
UpdateLayeredWindow=(MYFUNC)GetProcAddress(hFuncInst, "UpdateLayeredWindow");
else
{
AfxMessageBox("User32.dll ERROR!");
exit(0);
}
// Initialize GDI+.
m_Blend.BlendOp=0; //theonlyBlendOpdefinedinWindows2000
m_Blend.BlendFlags=0; //nothingelseisspecial...
m_Blend.AlphaFormat=1; //...
m_Blend.SourceConstantAlpha=255;//AC_SRC_ALPHA
return 0;
}
步骤 4
好的! 现在我们开始思考如何在桌面上绘制。 方法是
- 创建一个兼容的位图。
- 在位图上绘制。
- 在设备内容上绘制位图。
- 调用 UpdateLayeredWindows()。
我编写了一个方法来完成所有工作,就像其他人所做的那样(其他人的代码片段)。 以下是代码。 让我们看看细节
BOOL CGDIAPPDlg::UpdateDisplay(int Transparent)
{
HDC hdcTemp=GetDC()->m_hDC;
m_hdcMemory=CreateCompatibleDC(hdcTemp); //Create the compatibleDC
HBITMAP hBitMap=CreateCompatibleBitmap(hdcTemp,755,350); //Create the compatible bitmap
SelectObject(m_hdcMemory,hBitMap);//Select bitmap into device content
if(Transparent<0||Transparent>100) Transparent=100;
m_Blend.SourceConstantAlpha=int(Transparent*2.55);//1~255
HDC hdcScreen=::GetDC (m_hWnd);
RECT rct;
GetWindowRect(&rct);
POINT ptWinPos={rct.left,rct.top};
Graphics graph(m_hdcMemory);
Graphics graphics(m_hdcMemory);
graphics.SetSmoothingMode(SmoothingModeAntiAlias);
graphics.SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBicubic);
FontFamily fontFamily(L"Arial Black");
StringFormat strformat;
//Here is the text we want to show on the desktop, we can read it from a file.
//I'll modify it later.
wchar_t pszbuf[][80]={{L"Hello everyone!"},
{L"Happy New Year!"},
{L"I wish you will lead a happy life!"},
{L"Love you!"},
{L"Thanks all the people on CP!"}
};
//The following code is used to draw the text on dc
GraphicsPath path;
path.AddString(pszbuf[m_kind],wcslen(pszbuf[m_kind]),&fontFamily,
FontStyleRegular,38,Point(10,10),&strformat);
Pen pen(Color(155,215,215,215),3);
graphics.DrawPath(&pen,&path);
LinearGradientBrush linGrBrush(
Point(0,0),Point(0,90),
Color(255,255,255,255),
Color(255,30,120,195));
LinearGradientBrush linGrBrushW(
Point(0,10),Point(0,60),
Color(255,255,255,255),
Color(15,1,1,1));
/*Draw shade ,I study from others. */
for(int i=1; i<9; i+=1)
{
Pen pen(Color(62, 0, 2, 2), i);
pen.SetLineJoin(LineJoinRound);
graphics.DrawPath(&pen, &path);
}
SolidBrush brush(Color(25,228,228,228));
Pen pen1(Color(155,223,223,223));
Pen pen2(Color(55,223,223,223));
Image image(L"ly.png");
if(m_bBack)
{
graphics.FillRectangle(&brush,3,5,750,90);
graphics.DrawRectangle(&pen1,2,6,751,91);
graphics.DrawRectangle(&pen2,1,5,753,93);
graphics.DrawImage(&image,600,5);
}
graphics.FillPath(&linGrBrush,&path);
graphics.FillPath(&linGrBrushW,&path);
SIZE sizeWindow={755,350};
POINT ptSrc={0,0};
DWORD dwExStyle=GetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE); //Don't forget to set
//the dialog's extent style.
if((dwExStyle&0x80000)!=0x80000)
SetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE,dwExStyle^0x80000);
BOOL bRet=FALSE;
bRet= UpdateLayeredWindow( m_hWnd,hdcScreen,&ptWinPos,
&sizeWindow,m_hdcMemory,&ptSrc,0,&m_Blend,2);
graph.ReleaseHDC(m_hdcMemory);
::ReleaseDC(m_hWnd,hdcScreen);
hdcScreen=NULL;
::ReleaseDC(m_hWnd,hdcTemp);
hdcTemp=NULL;
DeleteObject(hBitMap);
DeleteDC(m_hdcMemory);
m_hdcMemory=NULL;
return bRet;
}
创建对话框时,调用此方法,它就会工作。
关注点
在编写文章时,我学到了许多新的想法和函数。 希望你也会喜欢它! 您可以以任何方式使用该代码,并创建更强大的应用程序。 再次感谢您的支持! 新年快乐!