PngAnimation





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为您的程序制作图像动画的最简单方法之一。
引言
通常,程序需要显示它当前正在执行某个操作。例如,正在加载项目,正在搜索设备,正在转换数据或正在生成新数据。在这种情况下,使用动画。最简单的方法之一是绘制一个看起来像这样的图形文件
帧从左到右以规律的时间间隔显示。
您可以自己创建这样的文件,也可以使用在线服务之一,例如 loading.io。也可以使用 APNG Disassembler 程序将一些 apng 文件拆分为单独的 png 文件。之后,使用图形编辑器,可以将它们手动组合成一个文件。
Using the Code
要创建动画,请执行以下操作
#include "PngAnimation.h"
PngAnimation m_Anim;
…
if( !m_Anim.Create(NULL,IDB_PNG1,31) )
return -1; // error.
m_Anim.Start(m_hWnd, 50,50, ::GetSysColor(COLOR_WINDOW), 40,true);
PngAnimation
对象处理 png 文件。它创建一次,例如,在创建窗口时。接下来,您只需要调用 Start
函数。如果您将 false
作为 Start
的最后一个参数传递,那么在显示 png 文件所有部分之后,动画将停止。要重新启动它,您需要再次调用 Start
函数。
此外,颜色会传递给 Start
函数,该颜色用于填充 PngAnimation
占据的区域,然后再绘制它。
PngAnimation
对象不使用 MFC,可以在常规 Win32 API 应用程序中使用。
祝您好运!
历史
- 2021年3月31日:初始版本