Blazor UI 事件和渲染






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揭秘 Blazor UI 事件和渲染
引言
对于 Blazor 新手程序员来说,最常见的问题之一就是 UI 事件和相关的渲染过程。这类问题每天都会出现在 StackOverflow 等网站上。希望本文能为您澄清一些疑虑!
代码
本文没有代码存储库。在本文的附录中有一个单页演示 Razor 文件,您可以使用它进行测试。
RenderFragment
什么是 RenderFragment
?
对许多人来说,它看起来是这样的
<div>
Hello World
</div>
Razor 中的一个标记块 - 一个 string
。
深入 DotNetCore 代码库,您会发现
public delegate void RenderFragment(RenderTreeBuilder builder);
如果您不完全理解委托,可以将其视为一种模式。任何符合该模式的函数都可以作为 RenderFragment
传递。
该模式规定您的方法必须
- 具有一个且仅一个类型为
RenderTreeBuilder
的参数。 - 返回
void
。
让我们看一个例子
protected void BuildHelloWorld(RenderTreeBuilder builder)
{
builder.OpenElement(0, "div");
builder.AddContent(1, "Hello World");
builder.CloseElement();
}
我们可以将其重写为一个属性
protected RenderFragment HelloWorldFragment => (RenderTreeBuilder builder) =>
{
builder.OpenElement(0, "div");
builder.AddContent(1, "Hello World");
builder.CloseElement();
};
或
protected RenderFragment HelloWorldFragment => (builder) =>
{
builder.OpenElement(0, "div");
builder.AddContent(1, "Hello World");
builder.CloseElement();
};
当 Razor 文件被编译时,它会被 Razor 编译器转换为一个 C# 类文件。
组件 ADiv.razor
<div>
Hello World
</div>
被编译为
namespace Blazr.UIDemo.Pages
{
public partial class ADiv : Microsoft.AspNetCore.Components.ComponentBase
{
protected override void BuildRenderTree
(Microsoft.AspNetCore.Components.Rendering.RenderTreeBuilder __builder)
{
__builder.AddMarkupContent(0, "<div>\r\n Hello World\r\n</div>");
}
}
}
组件渲染
Razor 页面/组件的基类是 ComponentBase
。这个类有一个 public
方法 StateHasChanged
用于渲染组件。
一个常见的代码片段问题
void ButtonClick()
{
// set some message saying processing
StateHasChanged();
// Do some work
// set some message saying complete
StateHasChanged();
}
唯一显示的消息是 complete。为什么?在调用“Do Some Work”之前,第一次 StateHasChanged
没有重新渲染组件吗?
是的,StateHasChanged
确实运行了。但是,要理解这个问题,我们需要仔细看看 StateHasChanged
和组件渲染片段的简化版本。
protected void StateHasChanged()
{
if (_hasPendingQueuedRender)
return;
else
{
_hasPendingQueuedRender = true;
_renderHandle.Render(_renderFragment);
}
}
_renderFragment = builder =>
{
_hasPendingQueuedRender = false;
BuildRenderTree(builder);
};
首先,它检查是否已经有一个渲染在队列中 - _hasPendingQueuedRender
为 false
。如果没有,它将 _hasPendingQueuedRender
设置为 true
,并调用 _renderHandle.Render
,将 _renderFragment
(组件的渲染片段)传递给它。就是这样。
当渲染片段实际运行时,_hasPendingQueuedRender
会被设置为 false
。对于好奇的读者来说,当组件附加到 RenderTree
时(Renderer
调用 Attach
),_renderHandle
会被传递给组件。
理解的关键在于,StateHasChanged
将组件渲染片段 _renderFragment
作为 delegate
放入 Renderer
的渲染队列中。它不会执行渲染片段。那是 Renderer
的工作。
如果我们回到按钮点击事件,所有顺序同步代码都在 UI 线程上运行。在 ButtonClick
完成之前,renderer
不会运行 - 因此也不会处理其渲染队列。没有发生让步。
Blazor UI 事件
让我们看另一个常见问题来理解 UI 事件处理过程
async void ButtonClick()
{
// set some message saying processing
// Call Task.Wait to simulate some yielding async work
await Task.Wait(1000);
// set some message saying complete
}
为什么我们只看到第一条消息?在代码末尾添加一个 StateHasChanged
,它就可以正常工作了。
async void ButtonClick()
{
// set some message saying processing
// Call Task.Wait to simulate some yielding async work
await Task.Wait(1000);
// set some message saying complete
StateHasChanged();
}
您可能已经解决了显示问题,但尚未解决根本问题。
Blazor UI 事件模式
Blazor UI 事件 **不是** 即发即弃的。使用的基本模式是
var task = InvokeAsync(EventMethod);
StateHasChanged();
if (!task.IsCompleted)
{
await task;
StateHasChanged();
}
我们的按钮事件获得了一个 Task
包装器 task
。它要么运行到让步事件,要么运行完成。此时,将调用 StateHasChanged
,并排队和执行一个渲染事件。如果 task
未完成,处理程序将等待该任务,并在完成后调用 StateHasChanged
。
ButtonClick
中的问题在于它让步了,但由于将事件处理程序传递了一个 void
,事件处理程序没有什么可以等待的。在让步代码完成运行之前,它就运行完成了。没有第二个渲染事件。
解决方案是让 ButtonClick
返回一个 Task
async Task ButtonClick()
{
// set some message saying processing
// Call Task.Wait to simulate some yielding async work
await Task.Wait(1000);
// set some message saying complete
StateHasChanged();
}
现在事件处理程序 task
有东西可以等待了。
几乎所有的 UI 事件都使用了相同的模式。您也可以在 OnInitializedAsync
和 OnParametersSetAsync
中看到它的使用。
那么最佳实践是什么?何时在事件处理程序中使用 void
和 Task
?
总的来说,不要将 async
关键字与 void
混合使用。如果有疑问,请使用 Task
。
总结
从本文中获得的关键信息是
RenderFragment
是一个delegate
- 它是一个使用RenderTreeBuilder
构建 HTML 标记的代码块。StateHasChanged
不会渲染组件或执行RenderFragment
。它将RenderFragment
推送到Renderer
的队列中。- UI 事件处理程序需要让步,以便
Renderer
线程有时间运行其渲染队列。 - UI 事件处理程序不是即发即弃的。
- 不要像这样声明一个事件处理程序
async void UiEvent()
。如果它是async
,那么它应该是async Task UiEvent()
。
附录
演示页面
这是一个独立的页面,演示了上述的一些问题和解决方案。长时间运行的任务是真实的数字计算方法(寻找素数),用于演示真实的同步和异步长时间运行操作。异步版本在找到每个素数时调用 Task.Yield
来让出执行控制。您可以使用此页面测试各种场景。
@page "/"
@using System.Diagnostics;
@using Microsoft.AspNetCore.Components.Rendering;
<h1>UI Demo</h1>
@MyDiv
@MyOtherDiv
<div class="container">
<div class="row">
<div class="col-4">
<span class="col-form-label">Primes to Calculate: </span>
<input class="form-control" @bind-value="this.primesToCalculate" />
</div>
<div class="col-8">
<button class="btn @buttoncolour" @onclick="Clicked1">Click Event</button>
<button class="btn @buttoncolour" @onclick="Clicked2">
Click Async Void Event</button>
<button class="btn @buttoncolour ms-2" @onclick="ClickedAsync">
Click Async Task Event</button>
<button class="btn @buttoncolour" @onclick="Reset">Reset</button>
</div>
</div>
</div>
@code{
bool workingstate;
string buttoncolour => workingstate ? "btn-danger" : "btn-success";
string MyDivColour => workingstate ? "bg-warning" : "bg-primary";
string myOtherDivColour => workingstate ? "bg-danger" : "bg-dark";
long tasklength = 0;
long primesToCalculate = 10;
string message = "Waiting for some action!";
private async Task Reset()
{
message = "Waiting for some action!";
workingstate = false;
}
private async Task ClickedAsync()
{
workingstate = true;
message = "Processing";
await LongYieldingTaskAsync();
message = $"Complete : {DateTime.Now.ToLongTimeString()}";
workingstate = false;
}
private void Clicked1()
{
workingstate = true;
message = "Processing";
LongTaskAsync();
message = $"Complete : {DateTime.Now.ToLongTimeString()}";
workingstate = false;
}
private async void Clicked2()
{
workingstate = true;
message = "Processing";
await Task.Yield();
await LongTaskAsync();
message = $"Complete : {DateTime.Now.ToLongTimeString()}";
workingstate = false;
}
private RenderFragment MyDiv => (RenderTreeBuilder builder) =>
{
builder.AddMarkupContent(0, $"<div class='text-white {MyDivColour} m-2 p-2'>
{message}</div>");
};
private RenderFragment MyOtherDiv => (builder) =>
{
builder.OpenElement(0, "div");
builder.AddAttribute(1, "class", $"text-white {myOtherDivColour} m-2 p-2");
builder.AddMarkupContent(0, message);
builder.CloseElement();
};
public Task LongTaskAsync()
{
var watch = new Stopwatch();
var num = primesToCalculate * 1;
watch.Start();
var counter = 0;
for (long x = 0; x <= num; x++)
{
for (long i = 0; i <= (10000); i++)
{
bool isPrime = true;
for (long j = 2; j < i; j++)
{
if (i % j == 0)
{
isPrime = false;
break;
}
}
if (isPrime)
{
counter++;
}
}
}
watch.Stop();
tasklength = watch.ElapsedMilliseconds;
return Task.CompletedTask;
}
public async Task LongYieldingTaskAsync()
{
var watch = new Stopwatch();
var num = primesToCalculate * 1;
watch.Start();
var counter = 0;
for (long x = 0; x <= num; x++)
{
for (long i = 0; i <= (10000); i++)
{
bool isPrime = true;
for (long j = 2; j < i; j++)
{
if (i % j == 0)
{
isPrime = false;
break;
}
}
if (isPrime)
{
counter++;
await Task.Yield();
}
}
}
watch.Stop();
tasklength = watch.ElapsedMilliseconds;
}
}
历史
- 2021年8月17日:初始版本