Intel®架构上的Android* CoCos2D





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本文将解释如何使用 CoCos2D 构建一个项目。
引言
Cocos2D 是一个游戏引擎,可用于从 PC 到智能手机的各种设备。该引擎支持制作出色的 2D 游戏所需的大部分功能;它甚至包含一个功能齐全的物理引擎。CoCos2D 的一个核心要素是使用称为精灵的基本动画图元。精灵可以是一个简单的 2D 图像,也可以是其他精灵的容器。在此游戏引擎中,精灵被组合在一起形成一个场景、游戏关卡或菜单。
如您所知,Intel® 生产了许多用于最新小工具的处理器,这些处理器为开发者和用户提供了享受出色计算机图形的机会。本文将解释如何使用 CoCos2D 构建一个项目。
安装软件
第一步是在您的 PC 上安装以下软件:JDK 和 JRE、Android SDK、Android NDK 和 Eclipse(带 ADT 插件的集成开发环境)。对于游戏引擎,您需要下载一个版本的 CoCos2D。我使用的是 cocos2d—1.0.1-x-0.9.1。
为了编译非活动代码,您还需要下载 Cygwin。下载 setup.exe 并选择“从 Internet 安装”选项。
在“选择软件包”步骤中,务必选择“make”软件包(在搜索字段中查找)。
现在,所有软件都已安装,您可以进入下一步了。
设置
下载并安装 CoCos2D 后,编辑 create-android-project.bat 文件。该文件位于工作目录中(在本例中为C:\cocos2d-1.0.1-x-0.9.1)。用文本编辑器打开文件,然后更改包含以下内容的相关行
set _CYGBIN=f:cygwinbin
set _ANDROIDTOOLS=d:android-sdktools
set _NDKROOT=e:android-ndk-r5
更改完这些行后,插入以下命令
set _CYGBIN=с:cygwinbin
set _ANDROIDTOOLS=c:androidandroid-sdk-windowstools
set _NDKROOT=c:androidandroid-ndk-r5-crystax-1
为了成功构建任何 CoCos2D 项目,您需要更改 \template\android\ 目录下的 build_native.sh 文件。编辑以下行
RESOURCE_ROOT=$GAME_ROOT/Resource
将其更改为
RESOURCE_ROOT=$GAME_ROOT/Resources
这一点非常重要,因为 1.0.1 – x – 0.9.1 版本中存在一个 bug。开发人员为了统一 Android 和 iPhone 项目的名称,将目录名称从 resource 改为了 resources。但正如常有的情况,他们在某个地方更改后,却忘了在另一个地方更改。
运行已编辑的 create-android-project.bat 文件。在控制台中,输入 Java 包名 org.cocos2dx.myapp 和您的项目名称(例如:SampleProject)。
然后您需要指定您的 Android 版本。在控制台中,输入与您设备上 Android 版本相对应的数字。例如,我使用的是联想 K900,其 Android 版本为 4.2.1。对我而言,它是数字 14(在控制台的对话框中输入此数字)。
之后,您需要等待过程结束。脚本会创建您输入的项目名称(SampleProject)的文件夹,并生成一个 Java 项目模板。它会将 Resource 目录中的资源文件重写到 Resources 文件夹中。现在您已准备好在 Android(联想 K900)上进行编译。
构建
启动 CygWin 并找到您的项目文件夹(cd /cygdrive/c/android/rep/cocos2d-1.0.1-x-0.9.1/SampleProject/android)。运行 build_native.sh 文件(./build_native.sh)。
如果所有操作都已正确执行,您将看到三个已编译库的输出;libcocos2d.so、libcocosdenshion.so 和 libgame.so。打开 Eclipse 并创建一个新的 Android 项目(New>Project>Android project)。项目名称必须与之前生成的项目名称一致,即 SampleProject。选择“从现有源创建项目”选项。在 Location 字段中指定您的项目路径(\cocos2d-1.0.1-x-0.9.1\SampleProject\android)。选择 Android 4.2.1 API。选择 Finish,项目即已就绪。在联想 K900 上运行它。
如果您决定需要对项目进行某些更改,为了成功运行它,您需要执行一些额外的步骤。首先,您需要使用 Project>Clean 清理项目。然后,在控制台中重复运行 build_native.sh,之后在 Eclipse 中运行项目。
结果是,您的项目应该已成功在 Intel 设备上启动。
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