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Android* 教程: 使用 Intel® Threading Building Blocks 开发多线程应用程序

2014 年 9 月 18 日

CPOL

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在最近发布的 Intel Threading Building Blocks (Intel® TBB) 稳定版本中,我们增加了对 Android 应用程序的实验性支持;即,构建 Intel TBB 库,以便通过 JNI 接口在 Android 应用程序中使用。

引言

最近,我们发布了“Windows* 8 教程:使用 Intel® Threading Building Blocks 为 Windows 应用商店* 编写多线程应用程序”。我们在那里指出,并行计算引擎可以轻松移植到其他移动或桌面平台。 Android 就是这样一个移动平台的一个很好的例子。

在最近发布的 Intel Threading Building Blocks (Intel® TBB) 稳定版本中,我们增加了对 Android 应用程序的实验性支持;即,构建 Intel TBB 库,以便通过 JNI 接口在 Android 应用程序中使用。您可以从 threadingbuildingblocks.org 下载此版本。

要在 Linux* 主机上启动此过程,请解压 Intel TBB 源代码发行版,获取 <unpacked_dir>/build/android_setup.csh 脚本的源代码,并构建库。构建库是必要的,因为开发版本仅以源代码形式分发。 <unpacked_dir>/build/index.android.html 文件包含在 Linux 上配置环境和构建库的说明。

假设 gnu make 3.81 在 %PATH% (在 Microsoft Windows* 主机平台上) 和 $PATH (在 Linux 主机上) 中可用,我们需要在 NDK 环境中发出以下命令来构建用于 Android 的 Intel TBB 库

gmake tbb tbbmalloc target=android

这就是库构建所需的一切;我们现在可以移动到使用 Eclipse* 构建示例。对于下面的示例,我将在 Windows* 上使用 Android SDK Tools Rev.21 和 Android NDK Rev 8C 来演示跨平台开发的流程。

使用默认模板 «New Android Application» 创建一个新项目。为简单起见,我们将其命名为 "app1",与之前的帖子相同

选择 FullscreenActivity 作为 Activity。这就是模板的全部内容。请注意,com.example* 不是 Google Play* 可接受的包命名,但对于我们的示例来说已经足够了。

然后将几个按钮添加到主框架。添加这些后,主框架的 XML 文件 (app1/res/layout/activity_fullscreen.xml) 将如下所示

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

    android:layout_width="match_parent"

    android:layout_height="match_parent"

    android:background="#0099cc"

    tools:context=".FullscreenActivity" >

    <TextView

        android:id="@+id/fullscreen_content"

        android:layout_width="match_parent"

        android:layout_height="match_parent"

        android:gravity="center"

        android:keepScreenOn="true"

        android:text="@string/dummy_content"

        android:textColor="#33b5e5"

        android:textSize="50sp"

        android:textStyle="bold" />

    <FrameLayout

        android:layout_width="match_parent"

        android:layout_height="match_parent"

        android:fitsSystemWindows="true" >

        <LinearLayout

            android:id="@+id/fullscreen_content_controls"

            style="?buttonBarStyle"

            android:layout_width="match_parent"

            android:layout_height="74dp"

            android:layout_gravity="bottom|center_horizontal"

            android:background="@color/black_overlay"

            android:orientation="horizontal"

            tools:ignore="UselessParent" >

            <Button

                android:id="@+id/dummy_button1"

                style="?buttonBarButtonStyle"

                android:layout_width="0dp"

                android:layout_height="wrap_content"

                android:layout_weight="1"

                android:text="@string/dummy_button1"

                android:onClick="onClickSR" />

            <Button

                android:id="@+id/dummy_button2"

                style="?buttonBarButtonStyle"

                android:layout_width="0dp"

                android:layout_height="wrap_content"

                android:layout_weight="1"

                android:text="@string/dummy_button2"

                android:onClick="onClickDR" />

        </LinearLayout>

    </FrameLayout>

</FrameLayout>

字符串文件 (app1/res/values/strings.xml) 将如下所示

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<resources>

    <string name="app_name">Sample</string>

    <string name="dummy_content">Reduce sample</string>

    <string name="dummy_button1">Simple Reduce</string>

    <string name="dummy_button2">Deterministic Reduce</string>

</resources>

然后添加按钮处理程序

// JNI functions

private native float onClickDRCall();

private native float onClickSRCall();

 

      public void onClickDR(View myView) {

            TextView tv=(TextView)(this.findViewById(R.id.fullscreen_content));

            float res=onClickDRCall();

            tv.setText("Result DR is n" + res);

      }

 

      public void onClickSR(View myView) {

            TextView tv=(TextView)(this.findViewById(R.id.fullscreen_content));

            float res=onClickSRCall();

            tv.setText("Result SR is n" + res);

      }

并将库加载到 FullscreenActivity.java 文件

       @Override

      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

            super.onCreate(savedInstanceState);

&hellip;

            System.loadLibrary("gnustl_shared");

            System.loadLibrary("tbb");

            System.loadLibrary("jni-engine");       

      }

对于 "tbb" 库,一切都应该很清楚,并且需要 "gnustl_shared" 库来支持 TBB 的 C++ 语言特性。但是,对于 "jni-engine" 库,我们需要进行更详细的说明。

"jni-engine" 是一个 С++ 库,它实现了一个计算引擎并为名为 onClickSRCall()onClickSRCall() 的 JNI 调用导出 C 接口。

根据 NDK 开发规则,在工作区内创建文件夹 "jni",并在其中创建 3 个特定于我们的 "jni-engine" 库的文件。

这些文件是

Android.mk

(<> 括号中的文本应该替换为实际值)

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

TBB_PATH := <path_to_the_package>

 

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE    := jni-engine

LOCAL_SRC_FILES := jni-engine.cpp 

LOCAL_CFLAGS += -DTBB_USE_GCC_BUILTINS -std=c++11 -I$(TBB_PATH)/include

LOCAL_LDLIBS := -ltbb -L./ -L$(TBB_PATH)/<path_to_libtbb_so>

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

 

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE    := libtbb

LOCAL_SRC_FILES := libtbb.so

include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)

Application.mk

APP_ABI := x86

APP_GNUSTL_FORCE_CPP_FEATURES := exceptions rtti

APP_STL := gnustl_shared

jni-engine.cpp

 #include <jni.h>

#include "tbb/parallel_reduce.h"

#include "tbb/blocked_range.h"

float SR_Click()

{

    int N=10000000;

    float fr = 1.0f/(float)N;

    float sum = tbb::parallel_reduce(

        tbb::blocked_range<int>(0,N), 0.0f,

        [=](const tbb::blocked_range<int>& r, float sum)->float 

        {

            for( int i=r.begin(); i!=r.end(); ++i )

                sum += fr;

            return sum;

        },

        []( float x, float y )->float 

        {

            return x+y;

        }

    );

    return sum;   

}

 

float DR_Click()

{

    int N=10000000;

    float fr = 1.0f/(float)N;

    float sum = tbb::parallel_deterministic_reduce(

        tbb::blocked_range<int>(0,N), 0.0f,

        [=](const tbb::blocked_range<int>& r, float sum)->float 

        {

            for( int i=r.begin(); i!=r.end(); ++i )

                sum += fr;

            return sum;

        },

        []( float x, float y )->float 

        {

            return x+y;

        }

    );      

    return sum;   

}

 

 extern "C" JNIEXPORT jfloat JNICALL Java_com_example_app1_FullscreenActivity_onClickDRCall(JNIEnv *env, jobject obj)

{

    return DR_Click();

}

 

extern "C" JNIEXPORT jfloat JNICALL Java_com_example_app1_FullscreenActivity_onClickSRCall(JNIEnv *env, jobject obj)

{

    return SR_Click();

}

我们使用与之前博客中使用的相同算法。

当我们使用 NDK 构建时,它会将库编译到所需的文件夹,包括我们的库 libjni-engine.solibgnustl_shared.solibtbb.so

接下来,切换回 Eclipse 并构建 app1.apk 文件。现在应用程序已准备好安装在 AVD 或实际硬件上。在 AVD 上它看起来像

就这样!这个简单的应用程序已经准备就绪,应该是一个很好的起点,可以编写更复杂的 Android 并行应用程序。对于那些使用来自 之前博客 的代码的人来说,该应用程序已成功移植到 Android。

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