WP7 XNA 游戏广告网络选项 – 重新审视





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WP7 XNA 游戏广告网络选项 – 重新审视
2011 年 5 月 1 日,我发布了关于《Windows Phone XNA 游戏广告网络选项》的评论。那篇评论表明 XNA 开发者在 Windows Phone 上的广告组件选择非常少。文章还解释了四种可用解决方案中有两种存在严重的质量问题。文章发布后不久,我便开始与 Smaato、Millennial Media 和 AdDuplex 进行一对一的讨论,帮助他们理解和解决存在的问题。我还与微软的 PubCenter 支持团队保持了大约 6 周的持续沟通。
过去的 3 个月里
- AdDuplex 发布了几个对其广告组件的次要修订版。
- 微软已修复了各种系统问题,并发布了更新的广告 SDK,附带了 Mango Developer Tools Beta,我昨天对此进行了评测。
- 5 月中旬,在与 Millennial Media 开完电话会议后,他们给我发了一个用于评测的构建版本,但实际上并没有解决多少问题。7 月份预期的私有 Beta 测试已被推迟,他们不确定 v0.6 的更新何时能完成。
- Smaato 通过 Skype 与我进行了会面,我们就 SDK 问题交换了各种电子邮件。昨天他们发送了 v1.3 SDK 的变更列表,但 XNA 的更改远远未能达到要求。
- 没有其他广告组件提供商发布适用于 Windows Phone 7 的 XNA 组件,包括 MobFox(他们在 4 月初告诉我他们正在开发一个)。他们昨天宣布发布的 mAdsense 仅支持 WP7 上的 Silverlight。
因此,对于 XNA 游戏开发者来说,尽管广告选项基本保持不变,但**有几点重要内容需要注意**。
- 微软的 PubCenter 现在已覆盖英国和荷兰,并计划今年晚些时候将加拿大、法国和德国也纳入其中。这是一个非常受欢迎的消息,因为 PubCenter 尽管存在缺陷,但仍然是 Windows Phone 上最好的广告网络组件,其最大的缺点是无法在全球范围内投放广告。
- AdDuplex 现在允许高达 80% 的展示次数进行货币化。更多内容将在下文讨论。
- Smaato 的 eCPM 表现一直不尽如人意,尤其是在 PubCenter 未投放广告的国家,我发现 Smaato 还存在新的故障场景。
- 如果您的收入来源基于广告,您应该在所有销售 Windows Phone 的国家/地区展示广告。
- 您应该准备一个备用的广告网络,以防您的主要广告网络因任何原因失败。
不幸的是,我不能再推荐 Smaato 作为 WP7 XNA 游戏的首选广告网络,即使是非美国的手机也是如此,我甚至考虑完全不再使用它,直到其问题得到解决。因此,我需要更改我的推荐,幸运的是,最近发生的事情让这些决定变得相当容易。
这是我的新推荐::
- 对于美国、英国和荷兰的手机,使用 PubCenter 作为首选广告网络,同时穿插 AdDuplex 广告,并在出现故障时切换到 AdDuplex。
- 对于所有其他国家/地区的手机,使用 AdDuplex(启用货币化)作为首选广告网络,并可选切换到自有广告(或者如果您运气好的话,也可以是 Smaato)。
AdDuplex 现在允许您对高达 80% 的游戏展示次数进行货币化,通过以 10% 的增量选择最大货币化展示次数百分比,并以固定的月 eCPM(目前为 0.70 美元)计费。AdDuplex 广告可以每 15 秒请求一次,但由于“不同请求的网络响应时间差异可能导致展示次数不合格”,AdDuplex 建议的最小请求间隔为 20 秒,这在**拥有充足广告库存时**能为您带来最佳的收入。理解“充足广告库存”这个短语很重要,因为 AdDuplex 并非总是有充足的广告库存。有时我的应用可以按选定的百分比完全货币化,而其他日子我从 AdDuplex 获得零收入,因为其广告库存很少。但好处是,在低库存情况下,AdDuplex 仍会在其他 Windows Phone 上宣传您的游戏,数据带宽使用量极少,且填充率接近 100%,这是其他广告网络无法比拟的。
关于 AdDuplex 的另一个重要注意事项是,它是一个广告交换网络,您展示 10 次其他应用或游戏的广告,就能获得大约 8 次展示。货币化意味着这 8 次广告中的一部分将与付费广告商的广告进行交换。因此,为了成功地通过 AdDuplex 货币化您的游戏,您的游戏必须有相当数量的玩家。在此之前,您最好将 AdDuplex 仅用于广告目的,而不是货币化。
目前,如果您想展示自有广告(或联盟营销广告),您需要自行实现。您还必须自己实现切换到其他广告网络的逻辑。目前有一些 Silverlight 解决方案可以做到这些,但没有 XNA 解决方案。如果您不想在这上面浪费时间,请注意我正在开发一个 XNA 组件,它集成了这两项功能以及更多功能。您可以在 http://www.improvisoft.com/blog/?p=330 上阅读相关信息。
Mango 的变化
尽管对于 XNA 开发者来说,除了 AdDuplex 之外,短期内很难获得功能完善的全球广告投放 XNA 组件,但随着 Mango 的到来,您很有可能将 Silverlight 广告组件集成到您的 XNA 游戏中。这是一个好消息,因为 Windows Phone 上有更多的 Silverlight 广告网络选项,而且它们相对成熟。本月晚些时候,我将着手研究这方面的工作,并在这里的 The ImproviSoft Blog 上发布相关博文!