依赖倒置原则、IoC容器和依赖注入:第一部分






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关于 DIP 及其在真实场景中需求的解释
引言
在开发WPF应用程序时,我遇到了诸如Unity Container、IoC、Dependency Injection之类的术语。当时,我感到困惑,不明白它们为什么需要。但后来,当我逐渐了解了它的好处后,我才意识到它的真正必要性。
在本文中,我将尝试解释DI和IoC的必要性和用法。基本上,本文分为五个部分:
- 第一部分:依赖倒置原则(当前阅读)
- 第二部分:控制反转和IoC容器
- 第三部分:自定义IoC容器
- 第四部分:带生命周期选项的自定义IoC容器
- 第五部分:使用Microsoft Unity进行依赖注入(DI)
本文的第一部分是关于依赖倒置原则。希望您觉得本文易于理解和实施。
必备组件
最好对以下项目有一些了解:
- 开闭原则
- 接口隔离原则
依赖倒置原则(DIP)
DIP是SOLID原则之一,由Robert Martin C.爵士于1992年提出。
根据C. Robert Martin的依赖倒置原则:
- 高级模块不应依赖于低级模块。两者都应依赖于抽象。
- 抽象不应依赖于细节。细节应依赖于抽象。
DIP指的是将传统的从高层模块到低层模块的依赖关系倒置。
Bob Martin论文中的例子
在图1.a中,复制程序(高层模块)从键盘读取并写入打印机。这里的复制程序依赖于Read Keyboard和Write Printer,并且是紧密耦合的。
public class Copy
{
public void DoWork()
{
ReadKeyboard reader = new ReadKeyboard();
WritePrinter writer = new WritePrinter();
string data = reader.ReadFromKeyboard();
writer.WriteToPrinter(data);
}
}
这种实现看起来很完美,直到我们需要为程序添加更多的读取器或写入器。在这种情况下,我们需要修改复制程序以适应新的读取器和写入器,并需要编写条件语句,根据使用情况选择读取器和写入器,这就违反了面向对象设计的开闭原则。
例如,我们想扩展复制程序(见图1.b),使其也能从扫描仪读取并写入闪存盘。在这种情况下,我们需要修改我们的复制程序。
public class Copy
{
public void DoWork()
{
string data;
switch (readerType)
{
case "keyboard":
ReadKeyboard reader = new ReadKeyboard();
data = reader.ReadFromKeyboard();
break;
case "scanner":
ReadScanner reader2 = new ReadScanner();
data = reader2.ReadFromScanner();
break;
}
switch (writerType)
{
case "printer":
WritePrinter writer = new WritePrinter();
writer.WriteToPrinter(data);
break;
case "flashdisk":
WriteFlashDisk writer2 = new WriteFlashDisk();
writer2.WriteToFlashDisk(data);
break;
}
}
}
同样,如果您不断添加更多的读取器或写入器,我们就需要更改复制程序的实现,因为复制程序依赖于读取器和写入器的实现。
为了解决这个问题,我们可以修改我们的copy
程序,使其依赖于抽象而不是实现。下图解释了依赖关系的反转。
在上图中,Copy
程序依赖于两个抽象IReader
和IWriter
来执行。只要低层组件符合这些抽象,copy
程序就可以从这些组件读取。
例如,在上图中,ReadKeyboard
实现了IReader
接口,WritePrinter
实现了IWriter
接口,因此使用IReader
和IWriter
接口,复制程序就可以执行复制操作。所以,如果我们想添加更多的低层组件,如扫描仪和闪存盘,我们可以通过实现Scanner
和FlashDisk
来实现。以下代码说明了这种情况:
public interface IReader
{
string Read();
}
public interface IWriter
{
void Write(string data);
}
public class ReadKeyboard : IReader
{
public string Read()
{
// code to read from keyboard and return as string
}
}
public class ReadScanner : IReader
{
public string Read()
{
// code to read from scanner and return as string
}
}
public class WritePrinter : IWriter
{
public void Write(string data)
{
// code to write to the printer
}
}
public class WriteFlashDisk : IWriter
{
public void Write(string data)
{
// code to write to the flash disk
}
}
public class Copy
{
private string _readerType;
private string _writerType;
public Copy(string readerType, string writerType)
{
_readerType = readerType;
_writerType = writerType;
}
public void DoWork()
{
IReader reader;
IWriter writer;
string data;
switch (readerType)
{
case "keyboard":
reader = new ReadKeyboard();
break;
case "scanner":
reader = new ReadScanner();
break;
}
switch (writerType)
{
case "printer":
writer = new WritePrinter();
break;
case "flashdisk":
writer = new WriteFlashDisk();
break;
}
data = reader.Read();
writer.Write(data);
}
}
在这种情况下,细节依赖于抽象,但高层类仍然依赖于低层模块。由于我们在高层模块的范围内实例化了低层模块对象,所以添加新的低层组件时,高层模块仍然需要修改,这并不完全满足DIP。
为了消除这种依赖,我们需要在高层模块之外创建依赖对象(低层组件),并且应该有一种机制将该依赖对象传递给依赖模块。
现在出现了一个新问题:如何实现依赖倒置?
对上述问题的一种回答是控制反转(IoC)。请看以下代码片段:
public class Copy
{
public void DoWork()
{
IReader reader = serviceLocator.GetReader();
IWriter writer = serviceLocator.GetWriter();
string data = reader.Read();
writer.Write(data);
}
}
突出显示的这段代码替换了实例化读取器和写入器对象的逻辑。在这里,我们将创建控制的逻辑从Copy
程序(高层模块)反转到了服务定位器。因此,无需更改copy
程序即可添加/删除低层模块。
依赖注入是实现IoC的机制之一。在本系列的后续部分,我将介绍什么是控制反转(IoC),以及使用不同机制实现依赖倒置原则的方法(依赖注入(DI)是其中一种实现方式)。
摘要
在本部分文章中,我解释了依赖倒置原则(DIP)及其在现实场景中的必要性。
在文章的后续部分,我将介绍控制反转(IoC)和依赖注入(DI)。
历史
- 2020年4月29日,修正了拼写错误
- 2013年3月12日:首次修订