3D打印历险记 第一部分:Fusion,你的CAD!






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圣诞节我要收到一台3D打印机了!所以…我需要学会使用它。这意味着…一个CAD软件。我的天。
引言
我妻子(事实上,我昨天就下单了)圣诞节要给我买一台3D打印机!太棒了!
你可能已经猜到了,这是我自己的主意——几十年了,她总是让我自己想些喜欢的东西,然后买下。这样就没有惊喜了,但是…我能得到我想要的品牌和型号,这很有帮助。所以今年,我将得到一台3D打印机:具体来说是Anycubic I3 Mega-S,选择它是因为它评价很好,价格在预算内,而且打印体积大,还可以处理各种可挤出的材料。
背景
我从来没有3D打印过任何东西。我不想仅仅打印别人的设计,那没有意义——我可以在eBay上买到零件,然后继续我的生活。所以,我需要学会如何绘制3D物体,这样我就可以打印我想要的、别人没有的物品。给我的慢炖锅配一个新盖子会很好(虽然尺寸比打印机能处理的要大四倍,但我过去从不会因为小细节而退缩,为什么现在要开始呢?)
但是…这引出了一个问题。多年来我处理过许多技术图纸,甚至建议过修改它们,讨论过这些修改,并且它们都被实施了。我理解其中2D和3D之间的关系是如何运作的。但我从来没有画过任何东西。天哪,我连流程图都很少画,而且不经常画。
所以,我首先需要弄清楚如何绘制3D物体。
用杰里米·克拉克森的话说,“能有多难?”
首先:选择一个软件,最好是免费的
这很复杂,因为有很多免费的软件。我选择了Autodesk Fusion 360,主要是因为它被ThisOldTony使用,他是一位做了很多优秀金属加工视频的YouTuber——如果他用它来运行路由器、铣床和所有其他设备都很好,那么对我来说也一定够用。而且它对业余爱好者是免费的。搞定。
所以我开始看Autodesk的教程视频。
我的天哪!
我真希望我没看过。它们是针对软件的旧版本,所以你找不到他们说的命令、菜单、选项或任何东西,而且屏幕是如此模糊(怎么会?),以至于我看完每两个视频都会头痛欲裂。与每个视频配套的下载文件没有打包成一个ZIP文件,你必须在开始视频之前下载每一个——这会打断你的思路。而且,天哪,它太复杂了。
问题的一半在于它们没有解释基础知识:它们假设你拥有我没有的3D绘图经验。没关系,我继续前进。
我画了一张非常棒的现有的慢炖锅技术图纸,上面有尺寸等等,并决定我想把它打印在几张A4纸上,这样我就可以把硬拷贝放在原件上检查我的尺寸。简直不可能…我尝试了我能想到的一切方法来获得一张一比一比例的2D打印,结果惨不忍睹。
所以我想:也许我太急于求成了?也许我应该先在一个更简单的程序上花些时间,然后等我准备好了再转向“全套服务”?
选择另一个软件
3D网站强烈推荐TinkerCAD,所以我试了一下。结果发现它也是AutoDesk出品的,并且可以毫无问题地登录,我不得不说它易于使用得多——甚至它的教程也真的有效!
但是…它是“积木”式的。它是“组装”形状,然后切割掉其他形状。总之,它就是《我的世界》。
这就是问题所在:你面临两个极端:“婴儿学步”和“完全控制”,中间什么都没有。就像只有Scratch/Blockly或汇编语言(带有一个只列出操作码的Microsoft手册);中间没有任何东西——没有C,没有C#,没有C++。甚至连VB都没有!
我不太情愿地放弃了“积木”解决方案,并暂时停止了。我花了一周时间在这上面,却一无所获。
然后…我走运了
我“沉睡的大脑”是个烦人的东西,我怀疑它比我聪明得多。在这种情况下,它在凌晨三点告诉我,我全弄错了:Fusion不是关于画东西——它是关于**制作东西**,这是一个非常不同的概念。
它还建议了一些尝试的方法。
我不知道这是否是最快、最高效,甚至是否是“正确”的方法,但它有效。而且**我不在乎,因为它有效**!
不要把**草图**看作**图纸**——它们不是。它们是可以在其上添加或减去3D组件的表面。理解这一点,一切就开始变得有意义了:我在30分钟内取得的进步比前一周还要多。这篇文章的其余部分是我在大量试错后玩Fusion 3D的结果。
你需要做的是改变你思考它的方式。
Fusion 360基础
Fusion是一个“协作”软件,它将所有内容都存储在云端——我通常会讨厌这一点,但它确实意味着我可以在任何有WiFi的地方从我的台式机或Surface访问相同的图纸,所以我可以忍受。而且,它还会存储每个版本,以及注释等,所以它不是一个糟糕的云想法——不像大多数。
前往Autodesk网站并安装它:https://www.autodesk.co.uk/products/fusion-360/overview
然后记住这个快捷键列表
- Q=拉伸(Press Pull)
- Ctrl+Z=撤销
- F=圆角(Fillet)
- 鼠标中键=平移(Pan)
- SHIFT+鼠标中键=自由环绕视图(Free Orbit view)
还有很多,但这些会让你更快地读完本文档。
我们来试试
创建一个新的设计,然后右键单击其名称。
选择“**添加组件**”(Add component)并将其重命名为“**盒子**”(Box)
选择**盒子**,然后从“创建”(CREATE)下拉菜单中选择“**创建草图**”(Create Sketch)。
选择XY平面。
按Enter键。显示将切换到2D视图。
使用“**中心矩形**”(Center Rectangle)创建一个盒子:100x50即可。(你可以在“创建”(CREATE)菜单中找到它,“矩形”(Rectangle)选择器)。选择工具后,单击原点作为矩形的基点并将其拉伸一段。此时,你可以手动将其拉伸到所需大小,或者输入绝对尺寸。我使用公制单位,所以我选择100毫米宽,50毫米长。在调整大小时,你可以在尺寸框中输入数字,然后按TAB键切换到第二个值。
通过单击来选择盒子的面,然后从“修改”(MODIFY)菜单中使用“**拉伸**”(Press Pull)将其拉伸:40毫米即可。你也可以使用“**挤出**”(Extrude)工具,但“**拉伸**”(Press Pull)也可用于孔。无论哪种方式,结果都是一样的。
单击“**主页**”(Home)在平面立方体中获取3D视图(将鼠标悬停在立方体上,它会出现在右上角)。如果看起来很奇怪,请转到平面立方体,悬停,然后打开左下角的下拉菜单——它会提供显示选项,选择“**透视(带正交面)**”(Perspective with Ortho faces),这样它看起来就会正常。当我找出如何将其设为默认值时,我会告诉你的…
我们有了一个块!目前没什么用,但是——让我们把它变成一个空心块。
选择顶部面,并在其上创建草图。
单击“**偏移**”(Offset)按钮,然后单击矩形的边缘进行选择——它会变成蓝色,并出现红色边框和一个数字框。输入“-4
”,红色边框将向内移动4毫米——按**Enter**键。
选择新面,再次使用“**拉伸**”(Press Pull),但这次将“**方向**”(Direction)更改为“**到对象**”(To object)。使用“**主页**”(Home)切换回3D,并使用自由环绕(Free Orbit)进行旋转。选择底部面,并指定一个“-4
”的偏移。
按**ENTER**键创建孔。
在我们继续之前…
让我们谈谈我们做了什么。我们制作了一个带有实心墙壁和实心底部的盒子,每个厚度为4毫米。如果愿意,我们可以3D打印它——但这会很无聊,对别人也没什么用,所以如果你想打印,请便,我等你。
但我们做得更多。当我们使用“到对象”(To object)并提供偏移值时,我们创建了一个**参数化**对象(我从ThisOldTony那里得到了这个名字,所以我知道它是正确的)。这很重要,因为它会影响我们可以用它做什么。也就是说,我们已经设置了墙壁和底部的厚度不会改变,即使盒子的大小改变了。所以,如果盒子应该变成200毫米x20毫米,我们可以改变它,**而墙壁厚度将保持4毫米**。
让我们试试:在屏幕左侧的设计结构中,打开“盒子”(Box)分支,以及它下面的“草图”(Sketches)。右键单击**草图1**(Sketch1)并选择“**编辑草图**”(Edit Sketch)——你将回到2D视图。双击“**50.00**”尺寸并将其设置为“**20mm**”。将“**100.00**”更改为“**200mm**”,然后单击功能区上的“**完成草图**”(FINISH SKETCH)。
你立刻可以看到,尽管宽度和长度发生了变化,但墙壁的厚度仍然相同。这就是参数化为我们带来的好处:它允许尺寸相对于图纸的其余部分进行调整,因此可以根据需要进行缩放或不缩放。
但这看起来有点麻烦,所以我们撤销它:按CTRL+Z四次。如果你注意底部的状态栏,你会看到它撤销了每个操作,并显示了你可以重做的内容。
回到绘图
现在,让我们整理一下角落——先是内部。
转到主页视图,使用“**自由环绕**”(Free Orbit),这样你就可以看到所有四个内部边缘。
在“实体”(SOLID)菜单中,选择“**圆角**”(Fillet),然后按住SHIFT键并单击四个内部边缘——内部侧面之间的连接处。每次添加一个,都会出现一个箭头,应指向模型内部。
输入“3
”并按**ENTER**键——你应该看到圆角内部。
为了好玩,再次单击圆角,并选择底部内部。再次输入3
,然后按**ENTER**键使这些边缘也变圆。
现在是外部:使用圆角和自由环绕选择所有四个外部边缘,这次输入“6
”。
让我们看看我们做了什么。在“**检查**”(Inspect)菜单下,有一个“**截面分析**”(Section analysis)——选择它,然后单击盒子的前面。你会得到一个蓝色箭头,可以用鼠标拖动它来显示组件的切片。很酷,不是吗?
完成后按**ESC**键。
现在它是一个盒子了,但是…如果我们做一个盖子,我们就可以把它们拧在一起。首先:我们有足够的空间安装螺丝吗?至少,我会考虑M4螺丝(我有很多库存与这个决定无关,哦不)。所以我们需要知道有安装螺孔的空间。旋转盒子,这样你就可以看到顶部(或者只需单击平面立方体中的“**TOP**”,它就会对齐)。在“**检查**”(INSPECT)下,你会找到“**测量**”(Measure)——让我们看看角落有多厚——单击外侧的圆角边缘,然后按住shift键单击匹配的内部边缘。
4.071毫米?糟了。这对M4来说有点薄。
我们可以做几件事:我们可以加厚所有墙壁,但这会增加整个零件的重量——并且在打印时消耗更多的塑料。
或者…我们可以给角落添加材料来安装螺丝。这对我来说听起来更好!而且出奇地容易。
我们必须做的第一件事是撤销圆角——可能有一种方法可以避免这样做,但我还没找到——所以使用**CTRL+Z**直到所有角落都变方。抱歉。然后选择底部内部并为其添加草图。
使用“**两点矩形**”(2 Point Rectangle)工具(在“创建”(CREATE)菜单上)从角落连接处开始绘制矩形,并手动指定X和Y分别为4毫米。按**ENTER**,然后对所有四个角落重复此操作。
使用“**拉伸**”(Press Pull)并选择所有四个“**块**”(blocks),然后选择“**到对象**”(To Object)并使用“**主页**”(Home)返回3D模式。选择墙壁的顶部,然后这些块就会生长:**ENTER**。
现在,重新应用我们之前做的圆角——只是这次更多——以获得圆角特征。我先做了外侧的,因为它们最容易,然后是内部的四个新角落,然后是内部的八个角落。
快速测量一下,我得到了6.272毫米,这为M4螺丝提供了足够的间隙。
现在,你可以使用“孔”(Hole)来完成这个,但它有很多选项,我暂时不想尝试——事情进展顺利——所以让我们用简单的方法来做。选择墙壁的顶部,并创建一个草图。使用“**中心直径圆**”(Center Diameter Circle)工具在每个角落绘制一个圆,并将其尺寸设置为4毫米。使用拉伸(Press Pull),将所有圆拉伸成距离底部面4毫米的孔。
从“创建”(CREATE)菜单中选择“**螺纹**”(Thread),然后选择其中一个孔。选择“**ISO公制螺纹,4.00毫米,M4x0.7**”,然后按**ENTER**。对其他三个重复此操作。
是的,我知道——ABS或PLA中的M4螺纹不会持续多久——但这只是一个例子,好吗?
糟糕!我忘了底部的圆角!很简单……选择“**圆角**”(Fillet),单击底部内表面,设置“**3.00mm**”并按**ENTER**。完成。
为了好玩,让我们渲染一下:单击“**工作空间**”(workspace)按钮——它当前显示“**设计**”(Design)——然后选择“**渲染**”(Render)。Fusion会绘制一个闪亮的版本供你旋转…
我们需要一个盖子,但这可以等——或者你可以自己尝试制作,如果参考我们在这里的各个阶段,应该不会太难。
保存你的工作!
我们学到了什么?
首先也是最重要的:Fusion就是关于草图(它们的名字起得很糟糕)——你创建它们来改变一个平面(X、Y或Z)或一个面——这是对前一个草图进行操作的结果。
你可以使用拉伸(Press Pull)通过草图来添加“**3D感**”(3Dness)或从组件中移除材料。
你可以用圆角来使角落变圆。
它并没有看起来那么复杂——至少对于做基本操作来说!
第二部分
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嗯…它并没有包含那些——而是实际的打印内容:3D打印历险记 第二部分:3D模型复仇记
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第三部分
它将涵盖什么?当然是“**继续冒险!**”同样,我不太确定冒险会是什么,因为就目前而言,你对它的了解和我一样多。
离圣诞节还有好久……哈哈!
历史
- 2019-09-17:原始版本