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3D

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精选阅读

作者:杨国华
一个工具,仅使用单张人脸图像即可生成不同角度和光照的人脸图像和动画 GIF 文件。还包括使用 Microsoft Face API 的人脸匹配器。
作者:Chris Boss
内置可编程逻辑的 3D 沙盒
作者:Ujjwal Gupta
使用 HTML、 CSS、 JavaScript 和 three.js 介绍 3D
作者:Mike Hankey
现在是购买你一直想要的 3D 打印机的绝佳时机,我将帮助你入门!

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作者:杨国华
一个工具,仅使用单张人脸图像即可生成不同角度和光照的人脸图像和动画 GIF 文件。还包括使用 Microsoft Face API 的人脸匹配器。
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内置可编程逻辑的 3D 沙盒
作者:Ujjwal Gupta
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作者:Mike Hankey
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作者:Steffen Ploetz
创建一个基于 OpenGL 的基本 X3DOM 编辑器, 代码量尽可能少, 运行在 ReactOS 和 Windows 上, 以便了解 X3DOM 的功能。
作者:Leif Simon Goodwin
C# 中的 3D 曲面图控件
作者:Angelo Cresta
mattsj1984 的“具有高度可定制格式的饼图显示控件”的扩展,它还渲染甜甜圈图。
作者:OriginalGriff
我圣诞节要收到一台 3D 打印机!所以——我需要学习使用它。这意味着……一个 CAD 软件包。天哪。
作者:OriginalGriff
好吧,好吧。我不得不设置它——她坚持——而且我不得不实际打印来确保。所以我匆忙制作了一个要打印的盒子(只是为了表明我能做到)。
作者:OriginalGriff
所以……你想把那个 LCD 显示器放进去,嗯?可惜它不是一个矩形框架,不是吗?你怎么能围着那个装一个漂亮的框架呢,嗯?这很复杂,但是……当你习惯了它之后,就没那么复杂了。
作者:Harald Heide Gundersen
可通过照相机查看的地理坐标定位的 Xna 模型。
作者:Mark Dostal
本文将介绍如何使用 Esri 的 ArcGIS Runtime SDK 和 Toolkit for iOS 构建引人入胜的增强现实体验。
作者: taifur
一款基于 Arduino 的密码保护门锁, 可通过智能手机通过蓝牙进行控制。
作者:EgorYusov
本文介绍了 Diligent Engine(一个现代化的低级图形库)中更新 GPU 资源的几种策略,以及与每种方法相关的内部重要细节和性能影响。
作者:Keyvan M. Kambakhsh
本文介绍了 i3DML 项目,并演示了 XML 和 JavaScript 如何帮助您构建交互式 3D 世界。
作者:André Marcos (顾问), José Cláudio Silva, Victor Lopes
这项工作提出了开发一个用 JavaScript 编写的 Raycast 引擎,以方便 3D 游戏开发。
作者:EgorYusov
本文介绍了 Diligent Engine,一个现代化的跨平台图形 API 抽象库和渲染框架。
作者:CMalcheski
用纯汇编语言创建的完整 DirectX 示例应用程序
作者:Wolfgang Foerster
一个 WPF 3D 模拟,用于可视化双摆的相空间轨迹。
作者:David Jeske
使用 BVH(边界体积层次结构)进行 3D 空间划分的概述和 C# 实现,通过重构和树旋转进行动态更新。
作者:Chris Boss
基于 OpenGL 的 3D 学习软件。
作者:LLLLGGGG
在这篇文章中,我将解释如何生成一个六边形镶嵌以及如何在 Unity 3D 中绘制它。
作者:EgorYusov
介绍放大和网格着色器,这是现代 GPU 上提供的新可编程阶段,以及如何使用它们通过 Diligent Engine API 在 GPU 上实现视锥剔除和对象 LOD 选择。
作者:EgorYusov
使用 Diligent Engine 实现基本路径跟踪器的示例
作者:Vaso Elias
探索 Stride Community Toolkit 的纯代码功能,旨在帮助 C#/.NET 开发人员使用 Stride(一个强大的开源 (FOSS) C# 游戏引擎)轻松创建沉浸式 2D/3D 游戏和可视化。
作者:Peter Occil
解释 HTML 3D 画布的图形过滤器,以及它们如何在我的公共领域 HTML 3D 库中工作。
作者:Espen Harlinn
Harlinn.Windows 是一系列库,我将它们组合在一起,作为我们在工作中使用的运行时的大部分。
作者:Ansel Castro
描述了使用 Igneel 图形引擎渲染高度图的基本步骤
作者:Raphael Mun
在本文中,我们将简要介绍两个使用 Vulkan 最大化游戏图形性能的示例。
作者:Igor Gribanov
在四面体网格上执行线性静力分析,并辅以第三方求解器。
作者:Gary.Miller.WPF
在本文中,我将描述如何使用JavaScript和WebGL实现一个3D细分曲面建模应用程序。
作者:EgorYusov
本文介绍如何使用环形缓冲区通过 Direct3D12 API 实现动态资源。
作者:Meshack Musundi
在 Expression Blend 的 WPF 项目中插入 3D 对象, 并得到 Blender 的帮助
作者:Kenneth Haugland
读取 glTF 文件并显示简单 3D 图像的基础指南
作者:Joel Ivory Johnson
在本文中,我将介绍 HoloLens 开发系统的设置、应用程序与其他 UWP 平台的兼容性,并介绍 Unity 以创建 3D 应用程序
作者:Tiberiu Boros
本文介绍了如何加载 Milkshape ms3d 二进制文件,并使用 OpenGL 进行动画和显示。
作者:ATUL_LOONA
你能解开这个吗?
作者:zapsolution
Windows 10 多媒体播放器 64 位
作者:Simon Jackson
免费游戏设计资源。
作者:EgorYusov
本文介绍了现代图形 API(如 Direct3D12 和 Vulkan)中资源状态管理和同步的问题,并描述了 Diligent Engine 提供的解决方案。
作者:Samuel Teixeira
为什么简单,如果我们能复杂呢?
作者:Lee Bamber
技术在多大程度上可以用于创建和操作 3D 世界?
作者:Bruce Greene
基于 WPF Helix Toolkit 的绘图控件,用于可视化实时 3D 位置流。
作者:John Jiyang Hou
一个算法,用于确定给定多边形顶点的情况下,点是否位于 3D 凸多边形内,用 C# 编写。
作者:John Jiyang Hou
一个算法,用于确定点是否在给定多边形顶点 C++ 的 3D 凸多边形内。
作者:John Jiyang Hou
一个算法,用于确定点是否在给定多边形顶点 Fortran 的 3D 凸多边形内。
作者:John Jiyang Hou
一个算法,用于确定给定多边形顶点的情况下,一个点是否在 Java 中的 3D 凸多边形内。
作者:John Jiyang Hou
在JavaScript中判断一个点是否在一个给定多边形顶点构成的3D凸多边形内部的算法。
作者:John Jiyang Hou
一个算法,用于确定点是否在给定多边形顶点 Perl 的 3D 凸多边形内。
作者:John Jiyang Hou
一个算法,用于确定一个点是否在给定多边形顶点的 3D 凸多边形内,使用 PHP 实现。
作者:John Jiyang Hou
一个算法,用于确定给定多边形顶点时,一个点是否位于给定三维凸多边形内。
作者:Peter Occil
一个公共领域的 JavaScript 库,用于简化 HTML 3D 应用程序的开发
作者:EgorYusov
Diligent Engine 中光线追踪 API 的介绍。
作者:Shao Voon Wong
如何将并行 C++ 光线追踪代码转换为 CUDA,然后通过 Intel® DPC++ 转换为 SYCL 2020。
作者:Uzi Granot
此程序将使用面向初学者的算法来解决魔方。它是一个 WPF 开源应用程序,使用 C# 编写,适用于 VS 2022 和 .NET6,支持 3D 图形和动画。
作者:Vasily Tserekh
开始 3D 编程时要实现的十件事。
作者:Andreoli Carlo
通过 WPF Viewport3D 进行的简单地形生成器和表示。
作者:Wolfgang Foerster
或者为什么一年中最短的一天不是最早的日落?
作者:Taylor Kobani
本文介绍了一种生成构成单位球体表面的规则三角形列表的简单快速的方法。
作者:EgorYusov
本文介绍了 Unity 低级插件接口和 Unity 图形接口模拟器,它促进了原生插件开发。
作者:Gary.Miller.WPF
关于如何使用 C# 代码在 WPF 中制作动画 3D 机器人的系列的第一部分
作者:Petrov Vladimir
Weiler-Atherton 算法 3D 代码演示实现。
作者:NVIDIA
在本文中,我们将探讨数据科学家应该了解的 OpenUSD 知识以及它如何增强他们的工作流程。
作者:Sacha Barber
一种 3D 树状控件。



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