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作者:OKarpov
如何在 C# .NET 中使用 ASM 以及最快的内存复制方法
作者:Raphael Mun
在本文中,我们将构建一个功能齐全的 MNIST 手写识别应用程序,使用 TensorFlow Lite 在低功耗 STMicroelectronics 微控制器上运行我们的 AI 推理,该微控制器使用基于 Arm Cortex M7 的处理器。
作者:Intel
这不仅仅是今天的架构和明天的架构之间的关系,而是今天的架构与明天的架构之间的关系。oneAPI 有潜力成为编译各种架构代码的行业标准。
作者:Elmira Volkova, Alexander Bobyr, Igor Ermolaev
在本文中,我们将计算分配给主机 CPU 和独立 Intel® GPU,使两个处理器都能保持忙碌。

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作者:Raphael Mun
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作者:Intel
这不仅仅是今天的架构和明天的架构之间的关系,而是今天的架构与明天的架构之间的关系。oneAPI 有潜力成为编译各种架构代码的行业标准。
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在本文中,我们将计算分配给主机 CPU 和独立 Intel® GPU,使两个处理器都能保持忙碌。

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CPU 

作者:Raphael Mun
在本文中,我们将构建一个功能齐全的 MNIST 手写识别应用程序,使用 TensorFlow Lite 在低功耗 STMicroelectronics 微控制器上运行我们的 AI 推理,该微控制器使用基于 Arm Cortex M7 的处理器。
作者:Intel
这不仅仅是今天的架构和明天的架构之间的关系,而是今天的架构与明天的架构之间的关系。oneAPI 有潜力成为编译各种架构代码的行业标准。
作者:Elmira Volkova, Alexander Bobyr, Igor Ermolaev
在本文中,我们将计算分配给主机 CPU 和独立 Intel® GPU,使两个处理器都能保持忙碌。
作者:Raphael Mun
在本文中,我们将简要介绍两个使用 Vulkan 最大化游戏图形性能的示例。
作者:Alexandre De Pereyra
高效的抗锯齿技术是高质量、实时渲染的重要工具。英特尔的一项名为“形态抗锯齿”(MLAA)的新技术解决了标准技术(MSAA)的局限性。本文讨论了 MLAA 的实现。包含代码示例和免费下载。
作者:Intel
Julia 的多线程方法将许多先前已知想法结合在一个新颖的框架中。虽然它们各自独立都有用,但我们相信——就像经常发生的那样——整体大于部分之和。
作者:Paul Lindberg
本案例研究详细介绍了游戏如何充分利用低功耗系统,同时仍能在更强大的系统上扩展以提供出色的视觉效果和运行性能。
作者:Jeremy C. Ong
使用 Intel 的 oneAPI 加速支持 GPU 的 C++ 文章



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