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耦合

耦合

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作者:Habibur Rony
本主题将涵盖使用 STUPID 的不良设计实践,以及使用 SOLID 的良好设计实践。 详细解释单一职责原则、 开放封闭原则、 里氏替换原则、 接口隔离原则和依赖倒置 (DI) 原则。
作者:Jon McKee
分析和改进现有的类图范例
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深入探讨:策略设计模式、依赖注入(DI)、开闭原则(OCP)与松耦合 vs 紧耦合
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使应用程序源代码与平台无关并具有业务适应性的一些通用指南

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耦合 

作者:Habibur Rony
本主题将涵盖使用 STUPID 的不良设计实践,以及使用 SOLID 的良好设计实践。 详细解释单一职责原则、 开放封闭原则、 里氏替换原则、 接口隔离原则和依赖倒置 (DI) 原则。
作者:Jon McKee
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作者:Clemens Pfauser
IoC 容器的实现,以便能够在 Unity3d 中使用依赖注入。



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