65,938 篇文章
CodeProject 正在发生变化。
了解更多
。
全部
/
Cocos2D
人工智能
人工智能
神经网络
机器学习
深度学习
ML.Net
大数据
数据科学
Tensorflow
ChatGPT
物联网
物联网
Arduino
边缘设备
Raspberry-Pi
可穿戴设备
IoT Edge
工业物联网
DevOps
DevOps
敏捷
自动化
持续构建
持续交付
持续部署
持续集成
部署
Git
安装
集成测试
负载测试
质量保证
TFS
单元测试
测试
容器
容器
Docker
Kubernetes
虚拟机
高性能计算
高性能计算
GPU
并行处理
并行化
矢量化
托管服务
托管服务
AWS
Cordova
ExtJS
Google Cloud
微服务
PhoneGap
无服务器
存储
Web Hosting
WordPress
Azure
安全
安全
区块链
密码学
加密
身份
身份服务器
Web 开发
Web 开发
Blazor
CSS3
Flask
HTML5
Kestrel
LESS
Nginx
Node.js
React
SCSS
Spring
Vue.js
ASP.NET
CSS
Apache
HTML
IIS
XHTML
移动应用
移动应用
Flutter
Ionic
iOS
Nativescript
React Native
Xamarin
Windows Mobile
Android
桌面编程
桌面编程
Cocoa
Electron
QT
通用 Windows 平台
X11
Windows Forms
ATL
MFC
Swing
Win32
WTL
WPF
XAML
系统
数据库开发
数据库开发
数据可视化
Elasticsearch
Lucene
MariaDB
MongoDB
NoSQL
PostgreSQL
Redis
MySQL
SQL Server
生产力应用和服务
生产力应用和服务
LibreOffice
OpenOffice
Sharepoint
团队沟通工具
Biztalk
Microsoft Office
SAP
游戏开发
游戏开发
Doom
Kinect
Playstation 4
Playstation 5
Unity
Unreal
XBox
多媒体
多媒体
音频
图像处理
视频
音视频
DirectX
GDI
GDI+
OpenGL
通用编程
通用编程
算法
压缩
计算几何
仿真
异常
文件
互联网
本地化
内存管理
优化
解析器
性能
正则表达式
排序
状态机
架构
设计/图形
打印
字符串
线程
可用性
编程语言
编程语言
ASM
Bash
Basic
COBOL
Dart
Go
Haskell
Kotlin
Lua
Pascal
R
Razor
Rust
Scala
Swift
Typescript
Objective C
Visual Basic
VBScript
C++
C#
F#
FORTRAN
Java
Javascript
Perl
Python
Ruby
SQL
PHP
PowerShell
XML
提交您的文章
Cocos2D
Cocos2D
精选阅读
Android 平台:我应该选择哪些游戏引擎、
库和 API?
作者:
Android on Intel
本文介绍用于游戏开发的最佳工具和引擎。
Cocos2d-x游戏引擎,适用于Android C++ NDK应用
作者:
Android on Intel
在本文中,我将解释如何在Intel®架构的Android*上构建NDK应用程序。
开始使用CocosSharp游戏开发 for Windows Phone
作者:
syed shanu
CocosSharp for Windows Phone
如何为 Intel® 架构上的 Android 设置 FMOD、Cocos2D-x 和 OpenAL 库
作者:
Android on Intel
本分步指南将引导您完成为 x86 目标平台设置和编译游戏和多媒体常用库的过程。
最新文章
Android 平台:我应该选择哪些游戏引擎、
库和 API?
作者:
Android on Intel
本文介绍用于游戏开发的最佳工具和引擎。
Cocos2d-x游戏引擎,适用于Android C++ NDK应用
作者:
Android on Intel
在本文中,我将解释如何在Intel®架构的Android*上构建NDK应用程序。
开始使用CocosSharp游戏开发 for Windows Phone
作者:
syed shanu
CocosSharp for Windows Phone
如何为 Intel® 架构上的 Android 设置 FMOD、Cocos2D-x 和 OpenAL 库
作者:
Android on Intel
本分步指南将引导您完成为 x86 目标平台设置和编译游戏和多媒体常用库的过程。
所有文章
文章
项目
技术博客
技巧/窍门
视频
参考
资产
顶部
按分数排序
标题
更新时间
作者
分数
Cocos2D
Android 平台:我应该选择哪些游戏引擎、
库和 API?
作者:
Android on Intel
本文介绍用于游戏开发的最佳工具和引擎。
Cocos2d-x游戏引擎,适用于Android C++ NDK应用
作者:
Android on Intel
在本文中,我将解释如何在Intel®架构的Android*上构建NDK应用程序。
开始使用CocosSharp游戏开发 for Windows Phone
作者:
syed shanu
CocosSharp for Windows Phone
如何为 Intel® 架构上的 Android 设置 FMOD、Cocos2D-x 和 OpenAL 库
作者:
Android on Intel
本分步指南将引导您完成为 x86 目标平台设置和编译游戏和多媒体常用库的过程。
混合跨平台应用程序:在原生 iOS 和 Android 组件之上使用 Cocos2d-x 的方法
作者:
YevheniyK
本文介绍了一种在原生组件之上使用 Cocos2d-x 的通用方法,以及 Cocos2d-x、iOS 和 Android 的相关编码细节。
Icy Rocks Workload:Android 平台的真实工作负载
作者:
Android on Intel
Icy Rocks Workload:Android 平台的真实工作负载
确保您的 Android 游戏已准备好支持 64 位
作者:
IAmJoshChang
在本文中,我们探讨了必须更新32位应用程序的常见情况,例如:拥有需要更新到更高API级别的旧Android项目,在Unity等游戏引擎中工作,以及在Android项目中使用Cocos2d-x等原生库。
©
. All rights reserved.