作者:Khaldoon Ghanem
本文介绍了如何使用 GPU 上的域着色方法可视化单个复数变量的复值函数。
作者:Peter Occil
解释 HTML 3D 画布的图形过滤器,以及它们如何在我的公共领域 HTML 3D 库中工作。
作者:Gary.Miller.WPF
在本文中,我将描述如何使用JavaScript和WebGL实现一个3D细分曲面建模应用程序。
作者:EgorYusov
本文介绍了现代图形 API(如 Direct3D12 和 Vulkan)中资源状态管理和同步的问题,并描述了 Diligent Engine 提供的解决方案。