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GLSL

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作者:Khaldoon Ghanem
本文介绍了如何使用 GPU 上的域着色方法可视化单个复数变量的复值函数。
作者:Peter Occil
解释 HTML 3D 画布的图形过滤器,以及它们如何在我的公共领域 HTML 3D 库中工作。
作者:Gary.Miller.WPF
在本文中,我将描述如何使用JavaScript和WebGL实现一个3D细分曲面建模应用程序。
作者:EgorYusov
本文介绍了现代图形 API(如 Direct3D12 和 Vulkan)中资源状态管理和同步的问题,并描述了 Diligent Engine 提供的解决方案。

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GLSL 

作者:Khaldoon Ghanem
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作者:Carlos Jiménez de Parga
用于实时体积云渲染、 动画和变形的可重用 Visual C++ 框架
作者:martin_bisson
如何使用 OpenCL 和 OpenGL 在 GPU 上实现算法。
作者:Bartlomiej Filipek
一本关于现代 OpenGL 应用程序开发的非常有趣的书籍评论。
作者:Santhosh G_
使用 OpenGL 实现不同的插值 [双线性插值和双三次插值]。



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