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XNA4.0

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作者:Steve Hoult
创建一个音频分析框架,使几乎不懂音频分析的开发人员能够开发音频驱动游戏
作者:Daniel M. Kane
一个从RenderTarget2D派生的类,用于在运行时混合纹理,内部处理一些常见的难题。
作者:F.moghaddampoor
创建 XNA 文本框。
作者:Tyler Forsythe
IceCream1945 是 XNA 和 IceCream 2D 库在 2D 自上而下卷轴射击游戏(类似于 NES 上的 1942)中的演示。

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XNA4.0 

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一款受 Angry Birds 启发的 Windows Phone 2D 物理游戏。
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