Click here to Skip to main content
65,938 篇文章
CodeProject 正在发生变化。了解更多

XNA

XNA

精选阅读

作者:MetaMapper (Andy Powell)
学习使用Silverlight-5和XNA进行3D编程。
作者:vankaandreev
了解如何为 Windows Phone 7 使用 3D 图形和效果。
作者:Simon Jackson
MonoGame 的新型示例
作者:Dan Colasanti
WP7 XNA 游戏广告网络选项 – 重新审视

最新文章

作者:MetaMapper (Andy Powell)
学习使用Silverlight-5和XNA进行3D编程。
作者:vankaandreev
了解如何为 Windows Phone 7 使用 3D 图形和效果。
作者:Simon Jackson
MonoGame 的新型示例
作者:Dan Colasanti
WP7 XNA 游戏广告网络选项 – 重新审视

所有文章

按分数排序

XNA 

作者:MetaMapper (Andy Powell)
学习使用Silverlight-5和XNA进行3D编程。
作者:vankaandreev
了解如何为 Windows Phone 7 使用 3D 图形和效果。
作者:Joel Ivory Johnson
一个用于我在 Windows Phone、PC 和 Xbox 上的 XNA 项目中运行的动画精灵组件的概念验证。该组件允许动画信息成为项目内容的一部分,并且是让艺术家能够完全掌控创建动画的步骤之一。
作者:Alan Boldock
许多现有的演示和教程都展示了如何播放 3D 应用程序中生成的动画。本教程将展示如何仅使用代码来查找和操作 Blender 中生成的简单 3D 模型内的骨骼。
作者:zoyobar
我将与您一起探索和学习 Windows Phone 的 XNA。
作者:Daniel M. Kane
一个从RenderTarget2D派生的类,用于在运行时混合纹理,内部处理一些常见的难题。
作者:Vinit Yadav
本文将使用 Farseer Physics Engine 和 XNA 为 Windows Phone 7 开发一个游戏。 本文为您提供了游戏的基础, 以便轻松快速地进行游戏开发。
作者:valentasm
Silverlight 和 XNA 动画类,支持自动动画和灵活的精灵加载。
作者:Adam David Hill
所有能帮助我们按时交付竞赛游戏的精彩技巧和令人震惊的捷径
作者:Adam David Hill
带 VR 头部追踪的传感器控制 XNA 隧道游戏。
作者:Inaki Ayucar
XNA 中的碰撞检测
作者:Bruno Sonnino
MonoGame 是 XNA 应用程序编程接口 (API) 的开源实现。
作者:Geoff Arnold
在参加了早期的 Intel 竞赛后,开发人员 Dave Gannon 迎难而上,卷土重来,带来了 Wormhole Pinball,该应用在 2013 年 Intel App Innovation Contest 游戏类别中获奖,该竞赛与 Intel® Developer Zone 合作举办。
作者:Tomas Slavik
这款热门游戏的最新版本,支持多点触控
作者:Dan Colasanti
本文介绍了我将 Invasion 从 XNA/WP7 移植到 MonoGame/WP8 的经验,并包含 Invasion 的完整源代码。
作者:Dan Colasanti
这是 Invasion(最初由 Mauricio Ritter 在 CodeProject 上发布)移植到 Windows Phone 7 的版本(带有一些增强功能)。
作者:Tyler Forsythe
IceCream1945 是 XNA 和 IceCream 2D 库在 2D 自上而下卷轴射击游戏(类似于 NES 上的 1942)中的演示。
作者:Tiberiu Boros
本文介绍了如何加载 Milkshape ms3d 二进制文件,并使用 OpenGL 进行动画和显示。
作者:Mattias Larsson
一个小应用程序,它使用 XNA 框架显示 Windows Phone 设备麦克风捕获的音频,并在屏幕上显示为连续波形。
作者:Marcelo Ricardo de Oliveira
一个使用加速度计模拟器和 Farseer 物理引擎的 Windows Phone 应用程序
作者:Tiberiu Boros
这展示了如何在 C# XNA 中创建和组合透明精灵。
作者:Patchrick
学习 C# 和 XNA 中的游戏开发基础知识



© . All rights reserved.