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使用 Expression Blend 实现 Windows 应用商店应用的魔法 MVVM
作者:
Saad_Mahmood
使用 Expression Blend 的强大功能实现魔法 MVVM
.NET 代码注释工具
作者:
Peter T. Ringering
一个使编辑代码注释和 XML 注释更容易的程序。
Windows 应用商店应用中的 3D 效果
作者:
AnobikDey
介绍如何在 Windows 应用商店应用中旋转图像和其他控件以实现 3D 效果
Windows 8.
1 应用商店后台应用的 3D 特性
作者:
Prasanna Venkatesh . K
从零开始编写 Windows 应用商店后台应用
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使用 Expression Blend 实现 Windows 应用商店应用的魔法 MVVM
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1 应用商店后台应用的 3D 特性
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使用 Expression Blend 实现 Windows 应用商店应用的魔法 MVVM
作者:
Saad_Mahmood
使用 Expression Blend 的强大功能实现魔法 MVVM
WinRT 手机和应用的帮助基础架构
作者:
David Maw
一种将帮助页面嵌入 Windows RT 或 Phone 程序的方法
一个支持多线程、
OpenGL 的应用程序。
作者:
Jeremy Falcon
为实际的 OpenGL 应用程序编程提供了一个基础,
而不是一个简单的 Hello World。
N 级嵌套目录树 WPF 演示
作者:
Lộc Nguyễn
嵌套树结构的数据绑定示例,
以及 MVVM 模式。
Intel Ultrabook 评测与回顾
作者:
Chris Maunder
对搭载第三代传感器和触摸屏的 Intel Ultrabook 原型的使用体验。
x64 平台上的简单 C++ 分析器
作者:
Babu_Abdulsalam
x64 平台 C++ 应用程序的简单分析器
Windows Embedded with Galileo 预览
作者:
Abhishek Nandy
Windows Embedded with Intel Galileo 的简单示例(第二阶段:Windows Embedded)
Windows 应用商店中的文本编辑器应用
作者:
Azim Zahir
这是 Windows 8 的文本编辑器应用。
用于检测 USB 设备的 USB 库
作者:
slelong
一个 USB 库,
用于检测 USB 设备,
并管理连接和断开事件
Excel VBA的非常基础的递归二叉搜索树
作者:
WhiskeyBeforeWater
一个不平衡的基础递归二叉搜索树,用于Excel VBA,包含函数(插入、搜索、删除、中序、前序、后序、最小值、最大值)。
使用 XAML、
C# 和 Rx 在 Windows 应用商店应用中进行随机访问数据虚拟化的实验
作者:
FrankSzendzielarz
在这里,我分享一项研发实验的代码,旨在探索一种替代数据虚拟化的方法,
在 Windows 应用商店应用中使用 Rx 和 XAML ListView,
其中我将 IObservableVector 视为一个“观察”集合,
该集合对 UI 事件流做出反应。
AR Jewellery 为平板电脑开发新的购物范式
作者:
Member 11030029
开发人员 Serhiy Posokhin 和他的妻子 Antonina Posokhina(一位专业设计师)认识到这项技术在珠宝界的潜力,并通过 Intel® App Innovation Contest 2013 (AIC 2013) 追求其潜力。
异步 MVVM 现代 UI
作者:
Juan Pablo G.C.
将 MVVM 用于 Windows 8 现代 UI。
Audacity* 为平板电脑和二合一设备获得触控 UI
作者:
Tim_Duncan
本文预览 Audacity 的一些开发中功能,
Audacity 是一款免费、
简单、
多轨音频编辑器和录音机,
支持 Windows*、
Mac* OS X*、
GNU/
Linux* 和其他操作系统。
C# 中的自动关机服务
作者:
Kees van Spelde
这是“AutoShut,我的第一个 C# 程序”的一个替代方案
AvalonDock [2.
0] 教程第三部分 - AvalonDock 中的 AvalonEdit
作者:
Dirk Bahle
如何使用 MVVM 将 AvalonEdit 集成到 AvalonDock [2.
0] 中
AvalonDock [2.
0] 教程第四部分 - 集成 AvalonEdit 选项
作者:
Dirk Bahle
将 AvalonEdit 与文本编辑选项集成到 AvalonDock [2.
0] 中
使用 LeMP 避免繁琐的编码
作者:
Qwertie
词法宏处理器使用受 LISP 启发的宏系统转换您的 C# 代码。
T4 模板的绝佳替代品,
集成了 Visual Studio 并提供 Linux 兼容编辑器。
VB.NET 中的基本计算文本框
作者:
Member 10951710
对原始 TextBox 的简单扩展,允许进行简单计算(+、/、*、-)。
BreaknBounce
作者:
Abhishek Nandy
触摸、
移动和改变游戏对象。
将 RISK 带入数字世界
作者:
Intel
本案例研究探讨了游戏开发商 Marmalade 在创建 Hasbro 经典棋盘游戏《RISK: The Game of Global Domination》的电子版本过程中所采用的流程。
Bug Finder,
一个可扩展的 Win32 被动调试器
作者:
Antonio Petricca
Win32、
与编译器无关、
可扩展的被动调试器
在 Windows Server 上使用 Service Fabric 构建微服务
作者:
Shawn1Xu
使用 ASP.
NET 5 和 Service Fabric SDK 在 Windows Server 2012 上使用 Service Fabric 构建微服务
C++ WinAPI 包装器对象,使用 thunk(x32 和 x64)
作者:
Jon Campbell
使用“thunk”技术将 this 指针作为第五个参数添加到 WndProc 调用中,适用于 x32 和 x64
C++11 并发
作者:
Babu_Abdulsalam
C++11 中支持并发的各种功能
呼叫所有站点
作者:
KarstenK
互操作性:从 C# 调用 C++
在 Windows 7 和 Windows 8 上捕获实时视频(
来自网络摄像头)
作者:
Evgeny Pereguda
使用 Media Foundation 从网络摄像头捕获实时视频的简单库
Carrom+ AIO
作者:
Talha Naqvi
为 AIO 优化过的最好、最非传统的虚拟卡罗姆应用程序!
案例研究:4tiitoo 构建了具有语音、手势和眼动追踪输入的现代用户界面
作者:
Intel
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案例研究:Sesame Factory 在 Ultrabook™ 系统上利用传感器功能开发增强型日记应用程序
作者:
Intel
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案例研究:Soma Games 在 Intel® Ultimate Coder Challenge 中为 Ultrabook™ 开发图形丰富的游戏
作者:
Intel
案例研究:Soma Games 在 Intel® Ultimate Coder Challenge 中为 Ultrabook™ 开发图形丰富的游戏
Centurion LINQ - 集成 eHealth 社区护理
作者:
UmarSiddiqui
帮助我们更好地改善社区健康
Clearer - 一款由手势驱动的Windows 8待办事项应用
作者:
Colin Eberhardt
本文介绍了我将一款新颖的手势驱动Windows Phone应用程序移植到Windows 8的经验。
Windows 8 (VB) 中流式传输或将 MP3/WMA 转换为 PCM/WAV 的代码
作者:
ljw1004
使用 MediaFoundation 在 Windows 8 中将 MP3 转换为 WAV 的 VB 代码。
计算机温度、风扇速度等
作者:
JL Doty
充分利用 OpenHardwareMonitorLib.dll 的功能
配置 IIS、
ASP.
NET 和 SQL Server
作者:
Juan Davel
本文是一篇更新的文章,
讨论了 IIS、
ASP.
NET 和 SQL Server 的配置。
将 Dream Cheeky Thunder Missile Launcher 连接到 Windows 8.
1
作者:
Lewis Benge
利用 Win8.
1 中的新设备 API。
使用 ASP.
NET MVC4 和 RestSharp 调用 ASP.
NET WEB API
作者:
Gaurav Aroraa
本文将介绍如何使用 ASP.
NET MVC4(作为客户端)和 RESTSHARP 调用托管在另一个服务器上的 ASP.
NET WEB API(仅作为 REST 服务)。
使用 SQL Server Analysis Services OLAP Cube 创建第一个 SSRS 报表
作者:
Mubin M. Shaikh
本文将为您提供首次使用 SQL Server Analysis Services OLAP Cube 创建 SSRS 报表的一个良好开端。
使用 Expression Blend 和自定义属性创建自定义控件(Windows Phone & Store)
作者:
Saad_Mahmood
使用 Expression Blend 为 Windows Phone 和 Store 创建自定义控件
使用 JavaScript 创建简单的 Windows 8 游戏:第 1 部分 – Windows 8 应用基础
作者:
Chris_Bowen
我们将一路使用 HTML5、
JavaScript、
WinJS 以及 CreateJS 的一些有用库。
使用 JavaScript 创建简单的 Windows 8 游戏:第 3 部分 – 游戏逻辑
作者:
Chris_Bowen
这是关于如何创建(非常)简单的 Windows 8 游戏系列文章的第三篇。
使用 JavaScript 创建简单的 Windows 8 游戏:第 4 部分 – 输入与声音
作者:
Chris_Bowen
这是关于如何创建(非常)简单的 Windows 8 游戏系列文章的第四篇。
使用Cocos2d-x创建跨平台游戏
作者:
FELIPE PEDROSO
本教程介绍如何在Windows开发环境中使用Cocos2d-x框架创建简单游戏,以及如何将其编译以在Windows 8和Android上运行。
使用 TileNotifications Pack 创建 Windows 应用商店实时磁贴。
作者:
Marius Bancila
展示如何轻松地使用 TileNotifications pack 创建实时磁贴。
自定义角色提供程序
作者:
Karthik. A
使用 Entity Framework 进行 ORM 的 ASP.NET MVC 3 应用程序中自定义角色提供程序的介绍。
CyberLink 与 Intel 协作设计打造 MediaStory
作者:
Dominic Milano
CyberLink MediaStory* 软件极大地简化了整理和访问存储在手机、
相机、
平板电脑、
PC 和云中的大量图片和视频的过程,
以制作可在几分钟内共享的专业外观视频。
部署已侧载的 Windows 8 应用到生产环境
作者:
dpalash
通过本文,您将学习如何轻松地将已侧载的 Windows 8 应用部署到生产环境,并提供该应用的定期升级版本。
使用 RDP API 和套接字进行桌面共享
作者:
nuclear_sun
您可以使用此软件与他人共享对等方的桌面,以任何您能想象到的方式指定共享者和查看者。详细的开发文档和用户手册可以在下载中找到。
确定显示器的开启/关闭(睡眠)状态
作者:
rbrunton
如何确定显示器是开启还是关闭,作为 Windows 电源计划操作的结果。
使用 Live Connect SDK 编写 Windows 8.
1 应用商店应用的开发者指南
作者:
Prasanna Venkatesh . K
使用 Live Connect SDK 访问 SkyDrive 文件夹和文件的简单 C# 函数
使用 C++ 和 Microsoft DirectX* 为 Windows* 8 开发 3D 游戏
作者:
Bruno Sonnino
在本文中,我将向您展示如何开发一款足球点球大战游戏。
DirectX 和纯汇编语言:
做不可能的事 -
第四部分(b):
完整的 DirectX 应用
作者:
CMalcheski
用纯汇编语言创建的完整 DirectX 示例应用程序
使用任何设备的“播放到”功能,轻松实现 DLNA
作者:
Dr Gadgit
涵盖 SSDP 消息和 XML 回复,以及如何播放播放列表
别丢了你的弹珠
作者:
Adrian Akison
联想一体机创新游戏
在 Windows 8+ 的桌面图标后面绘制
作者:
Gerald Degeneve
在 Windows 8+10 的桌面图标后面,直接在壁纸上绘制或渲染 Windows 窗体。
在 Windows 8 应用中使用 C#/
XAML 和 Bing Maps 驱动路线路径方向
作者:
Farhan Ghumra
如何在 Windows 8 应用中使用 C#/
XAML 和 Bing Maps 绘制驾驶路线方向。
工程计算器 VOLTA-814
作者:
DrABELL
工程计算器 VOLTA-814(生产力软件竞赛提交项目)最初开发为一个 HTML5 Web 应用程序,
后来使用 Intel 的 AppUp 封装器转换为桌面应用程序。
适用于 Win 7/
8 的最新版本于 2014 年发布,
构建在 .
NET/
WPF 之上。
进入虫洞
作者:
Geoff Arnold
在参加了早期的 Intel 竞赛后,
开发者 Dave Gannon 迎难而上,
带着《Wormhole Pinball》卷土重来,
这是在 Intel App Innovation Contest 2013(与 Intel® Developer Zone 合作)的竞赛类别中获奖的应用。
探索 3D
作者:
Chris Boss
基于 OpenGL 的 3D 学习软件。
探索 DevExpress Universal 2013 v13.
2 的新版本
作者:
Magnus Johansson
在这篇关于 2013 v13.
2 版本发布的评测中,
我将重点介绍各个领域的新内容。
但首先,
让我们安装这个套件。
Expression Blend - 玩转示例数据(WPF,Windows Phone)
作者:
Saad_Mahmood
Expression Blend - 玩转示例数据(WPF,Windows Phone)
扩展的服务控制器
作者:
Antonio Petricca
.NET ServiceController 类扩展
扩展 MFC Shell 控件功能
作者:
Vladimir Misovsky
重写 CMFCShellTreeCtrl 和 CMFCShellListCtrl 类。
使用 C# 和 OpenGL 的快速点云查看器
作者:
Edgar Maass
使用简单的用户控件打开和显示点云。使用的技术:C# 和通过 OpenTK 移植到 .NET 的 OpenGL 库。
在老旧硬件上处理大文件的容错性
作者:
sbarnes
WPF 和 Form 工具,可以在老旧硬件上更好地复制和比较大文件。呼吁软件制造商考虑容错性。
G3log,异步日志记录的简单方法。
作者:
KjellKod.cc
异步、"崩溃安全"的日志记录,具有动态日志接收器。
Ultrabook™ 设备的遊戲優化
作者:
Lee Bamber
在本文中,
您将学习如何提高 3D 游戏的运行速度,
并了解在将应用程序移植到 Ultrabook 系统时需要注意的事项。
Gameplay:您喜爱的游戏的触摸控件和二合一识别功能
作者:
Erik Niemeyer, Chris Kirkpatrick
Ideum 与 Intel 的合作使其能够获得技术和工程资源,从而实现 Gameplay 中的触摸叠加和二合一识别功能。
Gameplay:您喜爱的游戏的触摸控件
作者:
Erik Niemeyer
Windows 8 游戏软件概述,让游戏玩家可以使用和构建自己的触摸虚拟控制器,这些控制器叠加在现有的 PC 游戏之上。
GDrive Explorer - 用于 Google Drive
作者:
tumbledDown2earth
浏览您的 Google Drive,并将您的 Windows Explorer 与 Google 的存储云集成。
用 C# 获取 HDD 序列号
作者:
hasan bozkurt
如何用 C# 获取 HDD 信息。
通过 VB.NET 获取所有“特殊文件夹”
作者:
Jalapeno Bob
Ray Koopa 于 2016 年 3 月 21 日的文章“在 .NET 中获取所有‘特殊文件夹’”的 VB.NET 版本。
开始使用 Azure API 管理
作者:
Gaurav Aroraa
在本文中,我们将讨论 Azure API 管理的基本知识,以管理我们的 Web API。
MEAN Stack 入门
作者:
Ashwin. Shetty
使用 Mean Stack(M = MongoDB,
E = Express.
JS,
A = Angular.
JS 和 N = Node.
js)编写您的第一个应用程序
Hello B4A: 使用Visual Basic语法开发原生Android应用
作者:
Anele 'Mashy' Mbanga
使用Basic4Android,开发您的第一个Android原生应用。
在 JavaScript 和 CSS 中高亮 GridView 行
作者:
Fandango68
使用 JavaScript 管理控件布局、格式和高亮显示,而无需进行 Postback,这不太干净。
Hot Shots* 颠覆传统触摸游戏
作者:
William Van Winkle
最近,
Intel® App Innovation Contest 与 Intel® Developer Zone 合作,
向开发者发起了寻找触摸屏领域下一个大热点的挑战,
而 Adam Hill 可能凭借他获奖的 Hot Shots* 飞船游戏取得了成功。
如何以低于 200 美元的价格构建终极 XBMC HTPC(Kodi)。
作者:
lepipele
通过构建自己的家庭影院 PC 并使用 XBMC/Kodi,在大屏幕上享受观看视频的乐趣。文章还涉及其他媒体播放器,如 Roku 3、Apple TV、Android TV 盒子……
如何创建允许用户选择目录的用户控件(WPF)
作者:
LLLLGGGG
在本文中,我们将构建一个 WPF 用户控件,旨在让用户在其文件系统中选择一个目录。
如何使用 Error 更快地诊断 JavaScript 错误
作者:
HTML5 Partners
这些应用的强大功能和复杂性不断提高,
这意味着开发人员需要更好的工具,
如 Error.
stack,
来处理错误和诊断 bug。
在本文中,
我将向您展示一些简单的调试技巧,
以帮助您节省时间。
如何用indexedDB做一些神奇的事情
作者:
David Fahlander
探索indexedDB的隐藏功能!
如何使用 gSOAP 在 C++ 中使用 Amazon Simple Storage Service (S3)
作者:
Chris Moutsos
如何使用 gSOAP 连接到 Amazon S3 以存储和检索数据
如何编写 2 合 1 感知应用程序
作者:
Stevan Rogers
动态调整您的 UI 以适应 2 合 1 配置更改。
HUD 窗口 64 位 (DWM 合成)
作者:
zapsolution
DWM 合成
使用 RSA 算法进行图像加密 (C#)
作者:
SOHAM_GANDHI
使用 RSA 算法进行图像加密 (C#)
使用 LEADTOOLS 实现支持图像的 Windows 应用商店应用
作者:
LEADTOOLS Support
LEADTOOLS 中的高级 WinRT 成像技术将包含开发者构建成像支持的 Windows 应用商店应用所需的一切,
包括加载和保存超过 100 种文件格式、
PDF 和 PDF/
A、
触摸屏支持的查看器控件、
注释和图像处理的支持。
使用简化的 MLS 在 C#/WPF 中进行图像变形
作者:
wim4you
演示程序 WarpImage,
创建和拖动链接点(
缩略图、
MVVM),
访问 WPF 图像的所有像素,
刚性 MLS 算法
在 Windows* 8 桌面应用中使用 WPF 实现多用户多点触控场景
作者:
meghana-rao
在本文中,我们将介绍一个示例应用程序(在此案例中是一个测验元素周期表的问答游戏),该应用程序支持多用户、多点触控功能,并针对大型触摸屏显示器进行了优化。
使用 WRL/C++、
C++/
CX 和 C# 实现使用 WRL/C++ 定义的 WinRT 接口
作者:
orouit
本文演示了如何使用 WRL 和 C++ 实现为 WinRT 组件定义的接口。
从 VHD 安装和启动 Windows 8
作者:
marcofranssen
在我之前的一篇博文中,
我向您解释了如何在 VirtualBox 中安装 Windows 8 虚拟机。
在 VirtualBox 中,
我使用了 1GB 内存和 2 个核心,
运行效果相当好。
然而,
在 Metro 界面中,
我的鼠标遇到了一些问题(滚动、
延迟等)。
所以昨天 [.
.
.
]
集成 Azure IoT 后端以用于应用程序
作者:
Nathaniel_Chen
本文展示了如何集成 Arduino、RaspberryPi、Azure EventHubs、WorkRole、WebService、WCF 与 Restful API,构建一个由 Universal App 连接的简单 IoT 信息服务后端。
LEADTOOLS .NET OCR 编程简介 - 适用于 32 位和 64 位开发的 T多线程 OCR SDK
作者:
LEADTOOLS Support
向您介绍新的 .NET OCR 类的主要功能,为您提供创建 OCR 应用程序的分步方法,并为您提供示例代码。
IOT 音乐盒。
作者:
Abhishek Nandy
物联网概述。
基于熵差的关键词提取
作者:
BjutCS
此处,我们提供用于长文本的简单实用的关键词提取软件和 DLL。
Kinect v2 点云扫描仪和查看器
作者:
Edgar Maass
在 OpenGL 控件中显示由 Microsoft Kinect v2 捕获的点云
Klubd
作者:
Abhishek Nandy
所有可能的解决方案都在一个地方
Krita* Gemini* - 在二合一设备上效果翻倍
作者:
Tim_Duncan
本文将讨论 Krita 开发者如何添加 2 合 1 模式意识——包括自动和用户选择的模式切换的实现,
以及开发者在为 2 合 1 体验创建应用程序时应考虑的一些领域。
学习如何让您的应用在 Win8 的多种设备上运行得最好,
包括最新的 2 合 1 设备。
立即观看!
作者:
meghana-rao
从我们世界一流的特邀专家 Luke Wroblewski 学习前沿的 UX,
并解锁二合一设备所能提供的令人难以置信的功能、
机遇和用户体验。
使用 TDD Katas 学习测试驱动开发
作者:
Gaurav Aroraa
在本文中,我们将讨论 TDD Katas 的所有内容以及如何动手进行测试驱动开发 (TDD)。
Lee 算法迷宫求解器
作者:
Shao Voon Wong
MFC 和 Direct2D 中的 Lee 算法迷宫求解器。
《轩辕传说》案例研究:通过二合一状态、触摸和加速计获得最佳游戏体验
作者:
Paul Lindberg
本案例研究说明了腾讯如何与 Intel 工程师合作,优化《轩辕传说》,添加触摸功能,并更新 UI,为运行 Windows* 8 的二合一系统和 Ultrabook 提供高质量的游戏体验。
生活整理应用程序
作者:
Tim Corey
一个智能任务列表,其便携性和紧凑性与它所设计的 Ultrabook 相当。
YouTube 服务在 Windows 8 和 Windows 10 上的网络摄像头视频实时上传
作者:
Evgeny Pereguda
在 Windows 8 和 Windows 10 上的 YouTube 服务上,模拟从网络摄像头直接直播视频。
Windows 通用应用中的本地化
作者:
Pooja Baraskar
通过为特定文化和语言进行调整,使应用程序面向全球。
Loclville 案例研究
作者:
Intel
Loclville 是一款免费的 Windows* 8 应用程序,提供了一个易于使用的虚拟社区公告板。本文将介绍该应用程序的历程。
M3U-Copy - 播放列表工具
作者:
Winfried Wille
M3U-Copy 将 M3U 格式播放列表中的条目复制到目标目录或重写播放列表。
使用 Bass.dll、C# 和 Arduino 制作音频频谱分析仪
作者:
webmaster442
关于使用 bass.dll 和 bass.net 包装器的小型操作指南。
管理 ViewModel 中的多选(.NET Metro 风格应用)
作者:
Fun@learn
本文提供了一种基于附加行为的方法,
用于从 ViewModel 管理基于集合的 UI 控件中的多选。
本文中的所有代码均严格适用于 Win 8 metro 风格的应用。
尽管这些行为可以轻松地适配到 WPF/
Silverlight。
Metro Paint
作者:
Farhan Ghumra
一个 Metro 风格的应用程序,
提供基本的绘图功能。
Metro: Shuffle
作者:
Meshack Musundi
一个 Metro 磁贴拼图游戏。
MFC PowerShell 轻松实现
作者:
aljodav
一种非常简单的方法,可以通过 MFC 来驱动 PowerShell 控制台应用程序
MixUp 拼图
作者:
Arpankumar Rank
MixUp 拼图!
这是一款记忆力游戏。
任何人都可以玩,
尤其是孩子。
Mo+ - 面向模型的编程语言和 IDE,
用于面向模型的开发
作者:
Dave Clemmer
Mo+ 是第一个完全支持面向模型开发的技
术,
使软件开发人员能够强大地扩展他们已有的工作。
现代剪贴簿
作者:
apmyhr
用于从社交服务托管图片创建剪贴簿的触摸式应用程序。
Windows 8 中的数据导航
作者:
Variya karan
Windows 8 中的数据导航
One Touch Composer:使用 Microsoft Windows* 8 平板电脑上的触摸、
触控笔和键盘控件创建数字乐谱应用程序
作者:
Dominic Milano
当国际公司 Maestro Music Software 的 CEO Dmitriy Golonanov 得知许多音乐家宁愿使用轻便的平板电脑也不愿携带笔记本电脑参加演出或去教室时,
他决定招募一支小型开发团队(包括 Sergey Samokhin)来创作乐谱
光学变焦:如何修正旧版文档模式的字体问题
作者:
Ted_Johnson
光学变焦:如何修复旧文档模式下的字体问题。
OSIcon
作者:
Tiago Conceição
处理和检索系统图标的库。
Ultrabook™ 二合一设备概览及模式感知应用开发建议
作者:
meghana-rao
在本文中,
您可以探索 2 合 1 设备的硬件功能、
Windows* 8/
8.
1 版 2 合 1 设备为消费者和企业应用程序提供的机会,
以及为在每种模式下获得最佳用户体验而开发应用程序的建议。
Paint Your Music:一款桌面式、
多点触控式虚拟乐器/游戏
作者:
Dominic Milano
TheBestSync,
一家总部位于中国的软件公司,
专注于集成软硬件解决方案,
带着将游戏和音乐技术与 AIO 设备相结合以创造激动人心的想法,
参加了 Intel App Innovation Contest 2013(Intel AIC 2013)(与 Intel® Developer Zone 合作)。
Paper Down Hill
作者:
Ched1980
一个有转折的四人肥皂盒计时赛游戏。
使用 Task Parallel Library 在 .NET 中进行并行操作
作者:
abhichak
描述 Parallel.Invoke 和 Tasks 的使用。
PerCGameBox
作者:
Abhishek Nandy
一个包含大量感知游戏的应用程序。
PHP A 到 Z。
作者:
Gazmend Jakupi
PHP 开发教程。
Windows 8 中的固定站点:获得更多网站的可见性
作者:
Rahul Lalmalani
本文向您展示如何将您的网站 logo 放置在 Windows 8 开始屏幕上的应用旁边。
点云配准:ICP 方法对比
作者:
Edgar Maass
通过 ICP(迭代最近点)方法对点云进行对齐(也称为缝合、配准)的各种方法
PolyHook - C++11 x86/x64 Hooking 库
作者:
stevemk14ebr
一个现代、通用、c++ 的 hooking 库。
将 2D libgdx 游戏移植到 MonoGame
作者:
Giannakakis Kostas
将您的 libgdx 游戏移植到 Windows Phone 和 Windows 8 平台运行。
PParser - 第二部分
作者:
InvisibleMedia
指定语法上下文
质量经理 - IAC 2013 比赛参赛作品
作者:
Jason Gleim
一个帮助现场 QA 检验员的应用程序
Quantum Striker
作者:
Florian Rappl
跨平台 Windows 桌面 /
Windows 应用商店太空射击游戏的架构、
设计和实现。
RadialControls - 普通控件、
BenT
作者:
Ben Thorner
关于 RadialControls 的教程 -
Windows 8 应用的圆形控件库。
Windows RT 上的辐射计数器
作者:
SergeiR[MCTS]
首个直接连接到 Windows RT 上 ARM 处理器的辐射计数器
使用 Windows 8 Sensor API 读取超极本传感器数据
作者:
Yvan Rodrigues
应用创新竞赛的良好开端。
在 Windows 8 (VB) 中录制和播放 PCM 音频
作者:
ljw1004
如何在 .
NET 中在 Windows 8 中录制和播放 PCM 音频。
在 Windows Phone 8.1 中录制音频
作者:
S.Prateek
这是在 Windows Phone 8.1 中录制音频的基本操作指南。
提醒 - 简单的 Windows 应用商店应用
作者:
Kirill__
提醒:
简单的 Windows 应用商店应用。
在这个应用中,
我尝试使用一些 Windows 8 应用的特定功能。
结果是,
我获得了很好的经验,
现在我想展示已经完成的工作。
Retail-i-mate
作者:
Abhishek Nandy
平板电脑用户必备的应用!!
在单独进程中运行 AxWebBrowser 控件
作者:
bssrini
浏览器控件在混合应用程序开发中扮演着重要的角色,
当浏览器控件长时间使用时,
其内存占用会逐渐增加。
本文介绍了一种将浏览器控件托管在单独进程中的方法,
该进程可以根据需要加载/卸载。
Scribblify - 富于想象力的艺术
作者:
linkedPIXEL
释放您 wildest 的创造力,使用这款适合所有年龄段的独特涂鸦应用程序。
可搜索的 WPF TreeView
作者:
Fredrik Bornander
展示如何修剪 TreeView 的节点以进行搜索。
使用 C# 中的传真调制解调器发送传真
作者:
Md. Faroque Hossain
使用传真调制解调器和电话线发送传真(C#)
SensiGator 为 Windows* 8 平板电脑上的 Bing* 地图开辟新航线
作者:
Geoff Arnold
专为运行 Windows* 8.
1 的 Lenovo ThinkPad* Tablet 2 和 Ultrabook™ 2 合 1 设备而构建,
SensiGator 充分利用了平板电脑平台的各种传感器和输入模式。
使用 MVVM 和 PCL 在 Windows Phone 和 Windows 应用商店应用程序之间共享代码
作者:
Adil Mughal
本文解释了开发人员如何利用 Model-View-ViewModel (MVVM) 模式和 .NET 可移植类库 (PCL) 来创建共享/可重用代码,用于开发 Windows Phone 和 Windows 应用商店平台上的应用程序。
在 Intel® 处理器图形上共享 OpenCL™ 和 DirectX 11 之间的表面
作者:
Intel
本教程演示了如何在 Microsoft Windows 上使用 Intel® 处理器图形,通过 OpenCL™ 中的表面共享扩展在 OpenCL™ 和 DirectX 11 之间共享表面。
锐化 Notepad++
作者:
Oleg Shilo
本文介绍了 Notepad++ 的 CS-Script C# 智能感知插件(CSScriptNpp)。
C# 中的简单 Web 服务器
作者:
Pritesh Dhokchaule
使用 Backbone 和 ASP.NET Web API 执行数据库 CRUD 操作的单页应用程序
作者:
Khademul Basher
使用 Backbone 开发单页应用程序,并使用 Web API 服务执行数据库操作。
绘画、
触摸和前往
作者:
Tim_Duncan
本文重点介绍 Corel Painter* 2015 的一些进步。
智能 WPF 登录叠加层(Windows 8 风格)
作者:
DotNetMastermind
适用于 WPF 应用程序的登录叠加层,
其样式类似于 Windows 8 登录屏幕。
SoloGig v1.0 适用于 Windows 和 Win 8.1 平板电脑(非 WinRT)
作者:
Joe Dufresne
一个小型实用应用程序,
使用优秀的 NAudio 库帮助整理伴奏音轨(乐队排除一个人的情况下的音频文件)、
和弦/
乐谱、
歌词等。
适用于运行完整版 Windows 8.
1 的 Windows 平板电脑。
Intel 硬件改进 Windows 8.1 体验的一些示例
作者:
Brad_Hill
升级到 Windows 8.1 进一步优化了 Windows 8 的用户体验。
许多更改很细微,
但也有一些重要的亮点展示了 Intel 架构的性能和强大之处。
Space3D
作者:
Abhishek Nandy
一个提供人类太空飞行 3D 模型的应用程序
压缩 API:是时候了
作者:
Michael Chourdakis
在 Win32 中压缩/解压缩数据的能力
Dew Review - DevExpress Universal 14.2.4
作者:
Alvin Ashcraft
今年我一直在研究并开始使用 Universal 14.2.4 版本中的一些组件。
The Dew Review – Intel 下一代 Ultrabook™ 配 Windows 8:最终审阅
作者:
Alvin Ashcraft
这是我对 Intel Ultrabook 的第三篇也是最后一篇评测。
The Dew Review – Intel 下一代 Ultrabook™ 配 Windows 8:初步印象
作者:
Alvin Ashcraft
Ultrabook 初步印象。
Intel® Core™ M 处理器
作者:
Colleen Culbertson
本文面向开发人员,
将一窥这款 64 位多核 SOC 处理器,
并概述可用的 Intel® 技术,
包括 Intel® HD Graphics 5300。
Loyc LL(k) 解析器生成器:第三部分
作者:
Qwertie
这次有很多新内容,包括一个(几乎)完整的 C# 解析器演示。
Loyc LL(k) 解析器生成器:第四部分
作者:
Qwertie
模糊性的矛盾世界,斜杠、贪婪和非贪婪。最后,在没有茶点的情况下,将提供 API 参考。
The Mothernode
作者:
Ched1980
四人科幻迷宫游戏,
包含陷阱和拾取物品。
Windows 8 Metro 页面网格
作者:
Manning
《Windows 8 应用与 HTML5 和 JavaScript》
的章节摘录
思考 & 饮食
作者:
Santhoshpettacode
为用户提供健康护理服务,
使他们能够烹饪任何食物。
二进制文字的转换
作者:
Mark Kruger
适用于所有标准 .
net 数值类型的值的二进制文字的转换。
T-Rex 动画
作者:
zapsolution
独立的 EXE 动画。
Ultrabook Convertible 应用设计考量
作者:
Intel
Ultrabook Convertible 应用设计考量。
深入解析 - 第 3 部分:应用程序安装和运行的内部机制 – WinRT、
Windows 8、
C++、
C#.
NET、
Metro
作者:
kishore Gaddam
应用程序安装和运行的内部机制 – WinRT、
Windows 8、
C++、
C#.
NET、
Metro
未公开的列表视图功能
作者:
Timo Kunze
使用 Windows Vista 列表视图 API 的未公开部分来增强您的应用程序。
UNITY 3D – 游戏编程 – 第 10 部分
作者:
Vahe Karamian
本系列文章的第十篇,
讨论 Unity 3D 以及如何开始您自己的 3D 项目。
UNITY 3D – 游戏编程 – 第三部分
作者:
Vahe Karamian
本系列文章的第三篇,讨论 Unity 3D 以及如何开始您自己的 3D 项目。
UNITY 3D – 游戏编程 – 第四部分
作者:
Vahe Karamian
本系列文章的第四篇,讨论 Unity 3D 以及如何开始您自己的 3D 项目。
UNITY 3D – 游戏编程 – 第 5 部分
作者:
Vahe Karamian
本系列文章的第五篇,
讨论 Unity 3D 以及如何开始您自己的 3D 项目。
UNITY 3D – 游戏编程 – 第 6 部分
作者:
Vahe Karamian
本系列文章的第六篇,
讨论 Unity 3D 以及如何开始您自己的 3D 项目。
UNITY 3D – 游戏编程 – 第 7 部分
作者:
Vahe Karamian
本系列文章的第七篇,
讨论 Unity 3D 以及如何开始您自己的 3D 项目。
UNITY 3D – 游戏编程 – 第 8 部分
作者:
Vahe Karamian
本系列文章的第八篇,
讨论 Unity 3D 以及如何开始您自己的 3D 项目。
UNITY 3D – 游戏编程 – 第 9 部分
作者:
Vahe Karamian
本系列文章的第九篇,
讨论 Unity 3D 以及如何开始您自己的 3D 项目。
UNITY 3D - 游戏编程入门
作者:
Vahe Karamian
本系列文章的第一篇,
讨论 Unity 3D 以及如何开始您自己的 3D 项目。
UNITY 3D – Leap Motion 集成
作者:
Vahe Karamian
本文将介绍 Leap Motion 集成到您的 Unity 3D 项目中的基础知识。
我们将介绍基本设置和基本实现的入门。
为了让您能够尝试代码,
您需要拥有 Leap Motion 硬件。
UNITY 3D – 网络游戏编程
作者:
Vahe Karamian
本文将涵盖使用 Unity 3D 中的 Network View 进行网络编程的基础知识。我们将创建一个权威服务器网络环境,展示使用 Unity 3D 和 C# 进行网络编程的基本功能。
释放 Expression Blend 中的 Grid 及其在响应式设计中的重要作用
作者:
Saad_Mahmood
释放 Expression Blend 中的 Grid 及其在响应式设计中的重要作用
UpdaterApp - 一个易于更新的库
作者:
William Costa Rodrigues
本文解释了一种下载和更新 WinForms 应用程序的简单方法。
Windows 8 的 UPnP 代码
作者:
ljw1004
如何在 Windows 8 上使用 UPnP
在没有完整版 Excel 的情况下使用 PowerShell
作者:
Douglas M. Weems
轻松将 Excel 工作表导入 PowerShell 作为 PS 对象。
使用 CodeFluent Entities 通过开箱即用的生成器生成的 UI
作者:
Pablo Fernandez Duran
本文将展示如何使用 CodeFluent Entities UI 生成器。
从同一个模型,
您可以生成将在您选择的目标平台上呈现的屏幕。
您将看到 CodeFluent Entities 如何完全不依赖于 UI。
在 Windows 应用商店应用中使用智能卡
作者:
orouit
本文介绍了一种访问 WinRT 中不可用的 API 和资源的方法。
在 WinRT 的任何文件夹中使用 SQLite 数据库
作者:
Peter Moore - Chicago
通过编写自己的虚拟文件系统(使用少量 C++),您可以跳出 ApplicationData.LocalFolder,在应用程序有权访问的任何文件夹中读取和写入数据库。
使用 SQLite,
利用 create_aggregate() 和 SQL 的 Between 操作符创建正态概率分布直方图,
或者说,
是什么?
...
作者:
rerhart585
使用 SQLite,
利用 create_aggregate() 和 SQL 的 Between 操作符创建正态概率分布直方图,
或者更常用地说,
钟形曲线。
使用 AWS SDK
作者:
netfed
一个 Winforms 应用程序,用于配置 EC2 安全组 - 未来版 Winforms EC2 控制台。
在 .
NET 中使用 Windows MIDI SYSEX API
作者:
Steve Grundy
本文介绍了在托管环境中使用的 Windows MIDI API 函数。
在 .NET WinForms 应用中使用 Windows 8 交互上下文处理触摸输入
作者:
Andrey Dryazgov
介绍了一个用于交互上下文 API 的托管包装器,
并为 WinForms 的托管桌面应用程序提供了处理触摸输入的统一方式。
版本助手 API for .NET
作者:
Petr Alexeev
版本助手 API for .NET – 在没有 Environment.OSVersion 或应用程序清单的情况下检查 Windows 8.1 或 Windows Server 2012 R2 的版本。
虚拟 Monopoly
作者:
KillBot Project
对最受欢迎的家庭游戏 Monopoly 的一次改版。
Windows 8 – 后台处理
作者:
ambilykk
本文解释了后台处理在 Windows 8 应用商店应用开发中的重要性,
以及如何在 Windows 8 应用商店应用中创建后台进程。
Windows 8 开发人员,
这是您的 Ultrabook。
隆重推出 Harris Beach。
作者:
Steve Chippy Paine
Harris Beach Developer Ultrabook 开箱和初体验
WinRT : 简单的 ScheduleControl
作者:
Sacha Barber
WPF 和多点触控
作者:
Florian Rappl
探索 WPF 的功能、
限制和解决方法,
以创建具有多点触控功能的尖端应用程序。
具有 Excel 风格列过滤器的 WPF DataGrid
作者:
Nayan Choudhary
WPF DataGrid,列具有下拉过滤器选项(Excel 风格)。
又一个核心实用组件 - 日志记录,
异常处理,
配置和本地化集中到一个应用程序中
作者:
Khaled Abdelhamid
核心实用组件 - 本地化,
配置,
日志记录和异常处理。
另一个家庭监控器
作者:
65Goat
这个比赛提交的是一个家庭监控解决方案,
它读取家里各种传感器的温度、
湿度和状态。
数据存储在 Azure 中,
可以通过移动设备访问。
您自己的最近文件列表
作者:
Petrov Vladimir
替代文件处理方式,可直接访问记事本编辑包含的文件列表。
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