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第 2 部分,
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添加更多方法(
选择点、
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以便我们研究计算凸包算法。
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第 3 部分,
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我们学习如何生成随机点(
容易),
并启用允许用户在网格上抓取任何点并实时移动它的功能(
参见动画 GIF)。
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类似于速度计上的指针。
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Canvas
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