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碰撞

碰撞

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作者:Mike Oberberger
计算一个速度向量,该向量允许第一个移动对象在给定已知位置和当前速度的情况下,在游戏或模拟环境中拦截第二个移动对象
作者:Andreas Michael Kreuzer
本文讨论了使用单纯形法进行凸多面体碰撞检测。
作者:tugrulGtx
“粒子在单元格中”问题的网格实现演练,以提高各种场景下轴对齐边界框 (AABB) 碰撞检测的性能

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碰撞 

作者:Mike Oberberger
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本文讨论了使用单纯形法进行凸多面体碰撞检测。
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