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从移动设备访问由 UAG 保护的 RESTful 资源
作者:
Daron Cox
如果您正试图从移动设备与 UAG 集成,
那么这个技巧就是为您准备的!
ASP.
NET C# 教程 - 使用 Nido 框架为新手开发
作者:
Nirosh
本教程专为需要理解“Nido”框架及其应用的 .
NET 程序员而设计。
cocos2d-x V3 中的 2D 纹理
作者:
_Maxxx_
这不像我想的那么容易,
但我设法让我的滚动纹理程序的一个版本在 cocos2d-x V3 Beta 2 下运行。
我按照我以前的 … 继续阅读 → 设置了 cocos2d-x v3。
在 Xamarin Forms 中共享图像资源的更好方法
作者:
Daniel Vaughan
了解如何结合 T4 和自定义标记扩展在项目之间共享和使用图像文件。
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但我设法让我的滚动纹理程序的一个版本在 cocos2d-x V3 Beta 2 下运行。
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在 Xamarin Forms 中共享图像资源的更好方法
作者:
Daniel Vaughan
了解如何结合 T4 和自定义标记扩展在项目之间共享和使用图像文件。
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ASP.
NET C# 教程 - 使用 Nido 框架为新手开发
作者:
Nirosh
本教程专为需要理解“Nido”框架及其应用的 .
NET 程序员而设计。
cocos2d-x V3 中的 2D 纹理
作者:
_Maxxx_
这不像我想的那么容易,
但我设法让我的滚动纹理程序的一个版本在 cocos2d-x V3 Beta 2 下运行。
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在 Xamarin Forms 中共享图像资源的更好方法
作者:
Daniel Vaughan
了解如何结合 T4 和自定义标记扩展在项目之间共享和使用图像文件。
用于选择个人资料图片的类
作者:
Will J Miller
使用 UIImagePickerController 来复制通讯录应用中的个人资料选择功能需要解决一些棘手的问题。
本文提出了一种使用 UIImagePickerController 复制该功能的类的方法。
用于裁剪图片的视图类
作者:
Will J Miller
本文描述了一个名为 MMSCropImageView 的自定义类的实现。
该类提供了在图像上绘制和移动矩形以识别裁剪区域并将其以 UIImage 形式返回的功能。
它解释了位图裁剪的考虑因素和解决方案。
访问备份的 iPhone 短信
作者:
Dominick Marciano
当 iPhone 短信通过 iTunes 备份到您的计算机时,
这些短信存储在 SQLite 数据库中。
本文将展示此数据库文件的布局以及如何访问所有保存的消息信息。
为应用添加 iAds
作者:
Manning
《iOS 实战》的章节摘录。
ADO.
NET 异步 SQL 调用
作者:
gbd77rc
如何使用异步 SQL 调用来接收进度信息。
向旧致敬,
拥抱新生 – MonoGame 内容构建工具
作者:
Simon Jackson
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拥抱新生 – MonoGame 内容构建工具
AMF: Asp.net Mobile Framework
作者:
ymartel
基于 JQuery mobile 的、用于为大多数常用平板电脑和智能手机 Web 浏览器创建 Web 应用程序的 Asp.net 框架
iOS 设备上 Core Data 概览
作者:
Addison-Wesley
《Core Data for iOS: Developing Data-Driven Applications for the iPad, iPhone, and iPod touch》的章节摘录。
Android + iOS 手电筒示例
作者:
Cloud Hsu
用于演示 Android 和 iOS 控制手电筒的示例。
Angular in a Cordova
作者:
Siddharth Chandra
如何在 Cordova 环境中使用 Angular 及其影响。
iOS4 中的应用程序生命周期
作者:
Adi Saxena
本文解释了典型 iOS 应用程序的生命周期,
并讨论了应用程序的各种状态。
使用 AVAssetResourceLoader 和 AVPlayer 在 iOS 中进行音频流式传输和缓存
作者:
leshkoapps
如何在您的应用程序中使用 AVAssetResourceLoader 和 AVPlayer。
iPhone 的有声读物播放器
作者:
brochpirate
专为收听有声读物而设计的 iPhone 媒体播放器。
ARKit 的增强现实应用程序(
实用指南)
作者:
Perfectial
增强现实业务应用程序的实用指南。
开始一个基于导航的应用
作者:
mattz32
一个关于如何创建基于导航的应用程序和视图之间过渡的简单教程。
使用 Corona SDK 进行混合移动应用开发入门 - 显示对象。
作者:
Anele 'Mashy' Mbanga
使用 Corona SDK 和 Lua 显示对象并获取用户输入。
超越移动手势
作者:
Yildirim Kocdag
移动手势的下一步是什么?
移动手势的过去和未来。
构建适用于 WM、
TabletPC、
iPhone 或 iPad 的 Dynamics CRM 移动应用
作者:
Resco Developer Tools
毫无疑问,
Microsoft Dynamics CRM 是世界上最流行的 CRM 系统之一。
它的独特之处在于其自定义能力,允许企业根据自己的特定需求进行调整,无论其主要关注点是销售商品、
提供服务,
还是完全不同的东西。
使用 jQuery 和 100 行 JavaScript 构建 Flappy Bird 游戏
作者:
gstolarov
使用 jQuery 和 100 行 JavaScript 构建 Flappy Bird 游戏
使用 Xamarin Forms 构建拼图游戏
作者:
Daniel Vaughan
一个有趣的 Xamarin Forms 实现的 Sokoban 游戏,
展示了如何将 UWP 拼图游戏移植到 Android 和 iOS,
同时在平台之间共享几乎所有代码。
使用 jQuery Mobile 构建 iPhone 应用
作者:
Stuart Wheelwright
分步解释如何使用 Web 技术(包括 HTML5、CSS3、JavaScript 和 jQuery Mobile)构建一个任务计时器应用程序。
使用 Xamarin Forms 和 Calcium 构建本地化的跨平台应用
作者:
Daniel Vaughan
利用现有的 .
resx 文件在 Xamarin.
Forms 中本地化 Windows Phone、
Android 和 iOS 应用。
使用 UIWebView 构建简单的 iPhone 阅读器应用程序
作者:
deluizon
通过开发简单的阅读器应用程序来学习 iPhone 上的应用程序开发基础知识。
iPhone 上的 C++:
测试驱动开发
作者:
Craig Giles
我最近学习了很多开发策略,
而我刚刚开始研究的最新一项是测试驱动开发 (TDD) 或单元测试。
通过编程作业进行候选筛选
作者:
Will J Miller
编程测试通常用于筛选求职者。
本文介绍了一家大型现代科技公司给出的一个问题及其在 swift 中的解决方案。
iOS的可折叠表格视图
作者:
Bernhard Häussermann
一组源代码文件,扩展了UITableView,使其具有可折叠和展开的节。
在iPhone应用程序中消费RESTful服务(bit.ly)
作者:
User 1556233
如何在iPhone应用程序中消费RESTful服务(bit.ly)
CoreData持久化框架
作者:
Jozef Bozek
iOS CoreData的轻量级对象包装器。
使用Calcium为Xamarin Forms创建跨平台应用程序栏
作者:
Daniel Vaughan
使用Xamarin Forms平台特定渲染来创建跨平台应用程序栏。
自定义 UISlider
作者:
0209Neha
本文介绍了自定义 UISlider 的创建,
它比默认滑块具有一些额外的功能和特性。
D3.js速成课 - 第二部分
作者:
Espen Harlinn
D3.js与jQuery Mobile、WCF和ASP.NET
使用中间人代理在iOS设备和模拟器上调试SSL
作者:
Tony_Fu
本文介绍了如何设置一个调试环境,用于调试来自iOS客户端到服务器的SSL Web服务,使用中间人代理。
开发一个发送短信的应用程序
作者:
Michael Haephrati
能够通过互联网连接从iPhone发送短信,这有多么棒?
为iPhone开发混合应用程序:使用HTML、CSS和JavaScript构建动态iPhone应用程序
作者:
Addison-Wesley
在编写应用程序时,您也可以将调试消息写入Xcode控制台。访问这些功能不限于Objective-C应用程序。您的混合应用程序可以在JavaScript中执行这些操作。
为SharePoint 2013开发iPhone客户端应用程序
作者:
Komin Dmitry
如何编写iPhone应用程序以向SharePoint进行身份验证,并读取SharePoint REST API提供的列表内容。
DevExpress – 只为最佳
作者:
Dirk_Strauss
DevExpress – 十二是给予的月份,如果您想为那位特别的开发人员准备礼物,
请看看 DevExpress 的新版本。
我很幸运在过去一段时间里探索了这款产品。
像往常一样,
DevExpress 以一些很棒的新功能脱颖而出。
表情符号和Web应用程序
作者:
Tharaka MTR
表情符号;是日语术语,指主要用于日本电子消息和网页中的象形文字或笑脸。
ESpeakEngine - Objective-C语音合成器
作者:
Jozef Bozek
ESpeakEngine - Objective-C语音合成器
EventKit框架 for iPhone日历
作者:
iphonish
如何将事件添加到iPhone原生日历并显示提醒?
摘自《iPhone用户体验设计:以用户为中心的草图和原型设计iPhone应用方法》
作者:
Addison-Wesley
本章探讨了各种iPhone原型设计方法——纸质、软件和视频——并建议如何为您的应用选择最佳方法。
摘自《24小时学会iPad应用程序开发》
作者:
Sams Publishing
一本旨在帮助您为iPad开发做好准备的章节摘录。
可扩展的 TCP 客户端/服务器应用程序框架
作者:
Michael Janulaitis
提供了适用于 Android、iOS、Windows Phone、Windows、Mac 和 Java 平台的开源客户端/服务器 DotNetOpenServer SDK 项目的介绍。
FliteEngine - Objective-C语音合成器
作者:
Jozef Bozek
FliteEngine - 一款Objective-C语音合成器。
Flutter入门:教程1 基础
作者:
ThatsAlok
在本教程中,我将提供构建您的第一个Flutter App的分步指导。
FreeType on OpenGL ES (iPhone)
作者:
ed welch
使用OpenGL ES渲染更快速、更智能、更美观的字体。
从C++到Objective-C:面向实用程序员的快速指南
作者:
Michael Chourdakis
Objective-C初学者的教程。
在原生移动应用开发中为 Android 和 iOS 生成图标集
作者:
Zijian
使用 PowerShell 脚本生成原生移动应用的图标。
开始使用iPhone和iOS开发
作者:
Joel Ivory Johnson
这是关于让某人上手iPhone开发系列文章的第一篇。第一篇文章旨在帮助您确定开发所需的硬件,并简要介绍Objective-C。
Gynoid: 移动开发框架
作者:
Vince Ricci
Gynoid是移动电话API(WinCE、Symbian、iPhone)的包装器。
Hello B4J:使用 ABMaterial 创建 Bible.Show WebApp
作者:
Anele 'Mashy' Mbanga
使用 B4J ABMaterial 创建基于 Google Material 的 HTML5 应用。
“Hello World, Goodbye .XIB!” -- 一个无.XIB的Hello World应用程序
作者:
Ohmu
本文创建了一个简单的iPhone应用程序,显示一个图形,然后从代码中移除.XIB文件,并仅通过代码完成。
使用Microsoft Kinect点云和语音识别进行家庭自动化
作者:
Dan Thyer
使用Microsoft Kinect控制家里的家庭自动化。灯可以通过语音识别打开和关闭,或者通过指向它们并挥动另一只手来打开,向另一方向挥动来关闭。
第21小时:构建支持后台运行的应用程序
作者:
Sams Publishing
在本章摘录自《Sams Teach Yourself iPhone Application Development in 24 Hours》中,我们将探讨:iOS 4 如何支持后台任务,
支持哪些类型的后台任务,
如何禁用后台运行,
如何暂停应用程序,
以及如何在后台执行代码。
如何在iOS 4中执行UI自动化测试
作者:
Adi Saxena
iOS 4中UI自动化测试的初学者指南(分步)。
Scribblify如何通过Node.js*和Chromium*嵌入式框架提供跨平台GUI
作者:
Edward J Correia
Scribblify绘图应用及其10点触控功能和基于Google Chrome*的GUI,在2013年Intel®应用创新竞赛中获得一等奖,使用了Intel®开发者中心的资源。
如何通过托管在 IIS 7.5 上的 RESTful WCF 服务从 iPhone 应用程序访问 SQL 数据库
作者:
Samer M. Abdallah
如何通过托管在 IIS 7.5 上的 WCF 和 JSON 从 iPhone 访问 SQL 数据库。
如何在现有项目中添加实时活动 - 第一部分
作者:
Dearich
关于如何为项目添加实时活动功能的终极指南的第一部分。
如何避免iPhone应用程序中的内存泄漏
作者:
r_adem
一些避免iPhone应用内存泄漏的技巧。
如何使用Angular 14、Ionic Capacitor 3、SwipeClouds和WebRTC构建iPhone和Android移动应用
作者:
Bill SerGio, The Infomercial King
使用 Ionic 的 Capacitor 和 Angular 14 UI 构建的 XCODE 和 Android Studio 移动应用项目。
包括用于视频会议的 WebRTC,
用于播放数百万高清电影和视频的 SwipeClouds,
以及一个用于抓取用户数据以向手机精准投放视频广告的自定义 Capacitor 插件。
如何将您的移动应用后端部署到Google Compute Engine (GCE)
作者:
k11dave
为您的移动应用后端数据集成Google Compute Engine是您的移动应用成功的最佳选择。
如何在UITableView中设计动态显示行
作者:
Will J Miller
描述了在UITableView中实现动态行的设计方法。
如何用indexedDB做一些神奇的事情
作者:
David Fahlander
探索indexedDB的隐藏功能!
如何在显示表单时滚动 UITableView
作者:
Will J Miller
本文详细介绍了完全支持在 UITableView 中显示的表单所需的 UITableViewDelegate 方法。
如何使用 gSOAP 在 C++ 中使用 Amazon Simple Storage Service (S3)
作者:
Chris Moutsos
如何使用 gSOAP 连接到 Amazon S3 以存储和检索数据
如何编写您自己的 Siri 应用程序(移动助手应用程序)
作者:
Yildirim Kocdag
本文帮助您了解如何编写自己的 Siri 应用程序。
混合跨平台应用程序:在原生 iOS 和 Android 组件之上使用 Cocos2d-x 的方法
作者:
YevheniyK
本文介绍了一种在原生组件之上使用 Cocos2d-x 的通用方法,以及 Cocos2d-x、iOS 和 Android 的相关编码细节。
iCPVanity:iOS 7 的 CP Vanity
作者:
Serge Desmedt
CP Vanity 的 iOS 移植版本
为 Android(和其他移动平台)安装 MoSync
作者:
K Stock
文章 #2:如何安装多平台 MoSync 开发环境
使用 PayPal 的移动库快速无缝地集成应用程序支付
作者:
Chris_Hall
本文展示了使用 PayPal 处理和跟踪移动支付有多么容易。
混合 C/C++/Objective-C 开发中的互操作性问题,第 1 部分
作者:
Anna Koneva
一篇关于混合 C/C++/Objective-C 开发中互操作性问题的文章
混合 C/C++/Objective-C 开发中的互操作性问题,第 2 部分
作者:
Anna Koneva
一篇关于混合 C/C++/Objective-C 开发中互操作性问题的文章
混合 C/C++/Objective-C 开发中的互操作性问题,第 3 部分
作者:
Anna Koneva
一篇关于混合 C/C++/Objective-C 开发中互操作性问题的文章
介绍 Calcium for Xamarin.Forms
作者:
Daniel Vaughan
使用 Calcium for Xamarin.Forms 创建最佳的跨平台 MVVM 应用。
iOS 图形 API 入门:第 1 部分
作者:
Joel Ivory Johnson
iOS 图形 API 入门的第一部分。在本文中,我将介绍一些 Quartz 2D /
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iOS 10 用户通知功能
作者:
Remya R M
快速了解 iOS 10 用户通知功能
iOS 4 实战 - 使用 Grand Central Dispatch (GCD) 获取事件
作者:
Manning
《iOS 4 实战》的章节摘录 - 使用 Grand Central Dispatch (GCD) 获取事件
iOS 4 实战 - 使用位置监控服务
作者:
Manning
《iOS 4 实战》的章节摘录
iOS 7 的 SpriteKit 正在悄悄改变移动游戏业的未来——以下是如何在上面开发游戏
作者:
Kii
在本文中,我将仔细研究 SpriteKit 代码,展示它在最近的游戏中是如何使用的,最后,将以一个从零开始构建 SpriteKit 游戏的小型教程结束。
使用 LEADTOOLS 18 进行 iOS OCR 和条形码识别
作者:
LEADTOOLS Support
使用 LEADTOOLS 18 进行 iOS OCR 和条形码识别。
iPhone ComboBox
作者:
Dor Alon
iPhone Safari 风格的 ComboBox
IPhone 开发基础(第 2 部分)
作者:
Rashid Malik Awan
探索 Objective-C 文件结构
iPhone 游戏框架:修正
作者:
Craig Giles
教程中遗漏了一些内容。这是修正,将修补最后几项内容,让您回到正轨!
iPhone 游戏框架:第一阶段教程
作者:
Craig Giles
本教程的目标是建立一个基本的屏幕管理系统,为编写游戏代码做好准备。
iPhone 游戏框架:第二阶段教程
作者:
Craig Giles
一个输入管理器,可以帮助您进行输入管理
iPhone SharePoint 应用 shootout
作者:
Stephen Huen
iPhone 应用访问 SharePoint 站点的 shootout 评测
不规则形状的按钮
作者:
Ohmu
不规则形状的按钮
JSON 版本 4 到 C# 对象和反向 - 第 1 部分
作者:
Don Fizachi
创建和操作 JSON Schema 和实例的一组 C# 类。
JSON 版本 4 到 C# 对象和反向 - 第 2 部分
作者:
Don Fizachi
创建和操作 JSON Schema 和实例的一组 C# 类。
底层文本渲染
作者:
Ohmu
iPhone 的底层文本渲染。
使用 iOS 5、Xcode 4.2 和 Storyboards 创建简单的 Twitter 应用
作者:
lassebunk
如何使用 iOS 5、Xcode 4.2 和 Storyboards 创建一个简单的 Twitter 应用,该应用可以列出推文并显示每条推文的详细信息。
monoCPVanity:使用 Xamarin 的 CP Vanity
作者:
Serge Desmedt
从单个代码库(希望如此)实现 3 次 CP Vantiy。
MvvmCross TipCalc - 第 3 步:创建 iOS UI
作者:
slodge
TipCalc 教程 MvvmCross v3 - Hot Tuna 的第 3 步。
从 iOS 中获取无法访问数据的非标准方法
作者:
Kirill Ermakov
获取 iOS 中敏感信息的有趣方法。
OpenGL ES:Texture2D 和二次幂
作者:
Craig Giles
如何调整您的 Texture2D 对象以允许在 OpenGL ES 项目中使用任意大小的纹理。
Oracle ADF Mobile 教程
作者:
FaizanMubasher
本文帮助开发人员开始使用新的移动应用程序开发框架 Oracle ADF Mobile。
Panorama 360 iPod Touch 和 iPhone
作者:
Javier Baez
iPhone 和 iPod touch 的全景查看器库。
在 iPhone 上解析 XML
作者:
Craig Giles
由于我正在为 iPhone 开发一个可重用的游戏引擎,因此我选择将所有游戏数据都存储在 XML 文件中。
Password Safe 的 Windows Mobile 阅读器
作者:
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流行的 Password Safe 存档文件的 Windows Mobile C# 阅读器。
为 iPhone 开发做好准备
作者:
Ohmu
一篇为 Apple 技术新手准备的文章。
Property Finder - 跨平台 HTML5 移动应用
作者:
Colin Eberhardt
本文介绍了为 Windows Phone 和 iPhone 开发跨平台 HTML5 应用程序。
Windows、iOS 和 Android 的推送通知 - 快速、简单、灵活
作者:
Sunasara Imdadhusen
FlexiPush(推送通知)是一种快速、简单且灵活的方式,可立即向 Android、iOS 和 Windows 等不同平台发送推送通知,并包含您的自定义 Payload。
Pwnage Checker - 使用 Swift 构建的 iOS 应用
作者:
Vince Chan
Pwnage Checker 是一款 iOS 应用,允许用户检查某个帐户是否在已知数据泄露中被泄露。
使用 jQuery/AJAX/支持 AJAX 的 WCF Service 的 iPad/Android 平板电脑的实时 SPC Web 应用程序
作者:
Gokuldas
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在你眼前
作者:
dgDavidGreene
使用 Knockout.
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Bootstrap 和 Google Charts 让您的页面焕发生机。
ScratchPadView for iOS (使用 GLKit)
作者:
Amory Wong
一个 GLKView 类,
可以直接集成到您的项目中。
适用于平板电脑和智能手机的贪吃蛇游戏
作者:
Erich Duda
本文展示了如何使用 Moscrif SDK 创建贪吃蛇游戏。
整理:如何对 TableView 进行排序
作者:
KarstenK
表格中的某种排序方法。
Swift:获取圣保罗的水位
作者:
Rodrigo De Presbiteris (Presba)
使用 Swift 创建 iOS 应用程序以显示巴西主要水库系统的水位。
移动 Safari 风格的视图切换
作者:
Tom The Cat
一个可重用的库(
特别是 UIViewController 的子类),
用于在您的应用程序中实现 Mobile Safari 的页面/选项卡切换界面。
现在支持方向更改!
适用于移动设备的 TaskTracker 离线 Web 应用程序,使用 HTML5/jQuery/KnockoutJS
作者:
Gokuldas
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测试 Xcode 的自动矢量化
作者:
ed welch
XCode 的自动矢量化在实践中表现如何?
纹理图集制作器
作者:
ed welch
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iOS 上的 Metal 纹理和着色器
作者:
KarstenK
如何在 Metal on iOS 中入门。
OpenGL on iOS 上的纹理和着色器
作者:
KarstenK
如何在 OpenGL on iOS 中入门。
提示:Windows Mobile 中的 iOS 外观
作者:
Resco Developer Tools
MobileForms Toolkit 新功能概述
使用 Google Analytics 跟踪您的 iPhone 应用程序统计信息
作者:
SureshAddaguduru
如何使用 Google Analytics 跟踪您的 iPhone 应用程序统计信息。
UNITY 3D – 游戏编程 – 第 10 部分
作者:
Vahe Karamian
本系列文章的第十篇,
讨论 Unity 3D 以及如何开始您自己的 3D 项目。
UNITY 3D – 游戏编程 – 第二部分
作者:
Vahe Karamian
本系列文章的第二篇,讨论 Unity 3D 以及如何开始您自己的 3D 项目。
UNITY 3D – 游戏编程 – 第三部分
作者:
Vahe Karamian
本系列文章的第三篇,讨论 Unity 3D 以及如何开始您自己的 3D 项目。
UNITY 3D – 游戏编程 – 第四部分
作者:
Vahe Karamian
本系列文章的第四篇,讨论 Unity 3D 以及如何开始您自己的 3D 项目。
UNITY 3D – 游戏编程 – 第 5 部分
作者:
Vahe Karamian
本系列文章的第五篇,
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UNITY 3D – 游戏编程 – 第 6 部分
作者:
Vahe Karamian
本系列文章的第六篇,
讨论 Unity 3D 以及如何开始您自己的 3D 项目。
UNITY 3D – 游戏编程 – 第 7 部分
作者:
Vahe Karamian
本系列文章的第七篇,
讨论 Unity 3D 以及如何开始您自己的 3D 项目。
UNITY 3D – 游戏编程 – 第 8 部分
作者:
Vahe Karamian
本系列文章的第八篇,
讨论 Unity 3D 以及如何开始您自己的 3D 项目。
UNITY 3D – 游戏编程 – 第 9 部分
作者:
Vahe Karamian
本系列文章的第九篇,
讨论 Unity 3D 以及如何开始您自己的 3D 项目。
UNITY 3D - 游戏编程入门
作者:
Vahe Karamian
本系列文章的第一篇,
讨论 Unity 3D 以及如何开始您自己的 3D 项目。
UNITY 3D – 网络游戏编程
作者:
Vahe Karamian
本文将涵盖使用 Unity 3D 中的 Network View 进行网络编程的基础知识。我们将创建一个权威服务器网络环境,展示使用 Unity 3D 和 C# 进行网络编程的基本功能。
使用 2017 年的成像工具更新 20 世纪 80 年代的技术
作者:
Jeffrey T. Fritz
LEADTOOLS OCR 库的简单 API 使我能够轻松地将其技术添加到我的爱好项目中。
将 jQuery Mobile 与 MVC 和 Netduino 结合用于家庭自动化
作者:
Dan Thyer
本文非常适合任何学习 jQuery Mobile 或使用 MVC3 构建移动应用程序的人。
我为我的手机构建了一个遥控器,用于控制我的泳池喷水枪、
打开车库门、
浇灌花园以及控制我的燃气壁炉,所有这些都使用了 jQuery Mobile 和 MVC 以及 Netduino。
使用 Markdown 进行有效日志记录
作者:
Stuart Wheelwright
MarkdownLog 简介——一个用于生成 Markdown 格式日志文件的开源 .
NET 库
使用 MVVM 为 Xamarin Forms 创建带标签页的界面,
使用 Calcium
作者:
Daniel Vaughan
通过绑定到 ViewModels 集合来创建 Xamarin Forms 的标签页或轮播页;
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使用 XAML 进行虚拟化数据
作者:
Andrew Whiddett
创建一个可扩展的 ObservableCollection,
支持分页、
异步以及(
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完全写入操作
适用于iPhone的Visual Studio调试控制台
作者:
Jaime Olivares
集成移动和.NET应用程序的架构提案。
Windows Mobile、
iPhone、
Android - 市场比较
作者:
lepipele
从开发人员的角度对 Windows Mobile Marketplace、
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Windows Phone 7 for iPhone Developers - 章节摘录:
面向对象编程
作者:
Addison-Wesley
本章将介绍面向对象编程 (OOP) 的一些核心概念,
以及它们如何应用于 iPhone 和 Windows Phone 7 编程
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