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精选阅读

作者:The Zakies
教程1(如何创建矢量图形程序)
作者:honey the codewitch
从常见的图像格式和文本创建 ASCII 艺术
作者:veen_rp
通过插值(Catmull-Rom)或逼近(Chaikin)平滑 2D 折线
作者:Voevudko A. E., Ph.D.
演示了在 R 中生成和绘制分形图的几种方法,并提供了实现这些方法的 R 脚本。

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作者:The Zakies
教程1(如何创建矢量图形程序)
作者:honey the codewitch
从常见的图像格式和文本创建 ASCII 艺术
作者:veen_rp
通过插值(Catmull-Rom)或逼近(Chaikin)平滑 2D 折线
作者:Voevudko A. E., Ph.D.
演示了在 R 中生成和绘制分形图的几种方法,并提供了实现这些方法的 R 脚本。

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作者:honey the codewitch
从常见的图像格式和文本创建 ASCII 艺术
作者:veen_rp
通过插值(Catmull-Rom)或逼近(Chaikin)平滑 2D 折线
作者:Voevudko A. E., Ph.D.
演示了在 R 中生成和绘制分形图的几种方法,并提供了实现这些方法的 R 脚本。
作者:Mehedi Shams
设计自动适应不同屏幕分辨率
作者:g96b10
Win2D 提供了一个简洁的 API 接口,但是如何为你的游戏渲染复杂的精灵呢?我提供了一个库和编辑器来简化这个过程。
作者:Will J Miller
本文介绍了一个名为 MMSCropImageView 的自定义类的实现。该类提供了在图像上绘制和移动矩形以识别裁剪区域并将其以 UIImage 返回的功能。它解释了裁剪位图的注意事项和解决方案。
作者:honey the codewitch
TinyVG 是一种适合嵌入式的紧凑型矢量图形文件格式。我们在本文中对此进行探讨。
作者:Conrad Kanengieter
这是一个 HTML 和 SVG 中的演示图, 其中 JavaScript 控制 SVG。
作者:FaizanMubasher
本文包括使用 View 和 Graphics 在 Android 中创建简单指针的步骤。 类似于速度计上的指针。
作者:John J Espiritu
一个.NET Framework的Android风格通知组件。
作者:Christ Kennedy
使用此动画编辑器将您自己的精灵与任何您选择的 MP4 结合
作者:Zamrony P. Juhara
开始使用 Android 上的 OpenGL ES 2.0 着色器编程。
作者:CMalcheski
跳出固有思维模式可以带来关键的性能提升
作者:Tarun Mangukiya
此项目向用户展示了如何在 VB.NET 中创建屏保气泡(Windows 7)。
作者:Dmitriy Glushchikov
本文介绍了一种使用控件构建定向图的简单方法。
作者:Pat Dooley
Choose Images 是一款面向摄影师的程序,可帮助他们查看和选择相机或存储卡中的照片,以便移动到计算机进行处理和/或存档。
作者:mibxue
我支持一组将图像加载到 double[,]/double[][,]/T[][,] 的方法,这有助于处理图像。
作者:Android on Intel
在本文中, 我们将逐步介绍如何对工作流进行 CPU 密集型离线分析。
作者:honey the codewitch
关于为 GFX 创建驱动程序和其他自定义绘制目标的更深入指南。
作者:Chris H.F. Tsang
具有高质量抗锯齿、颜色、厚度和最小 CPU 开销。
作者:Chris H.F. Tsang
通过带有接头、圆角、羽化和每顶点颜色的细分绘制多段线
作者:Vitaliy Sytnik
您可以在互联网上找到大量关于创建 SVG 格式图形的不同信息。通常会使用一个编辑器打开 DXF 文件并导出为 SVG。查看 SVG 代码,会立即发现其中包含大量冗余。在一个编辑器中创建的 SVG 文件可能并不总是正确
作者:honey the codewitch
如何在 ESP32 上使用 GFX 同时驱动多个屏幕。
作者:Chuzhakin
读取 AutoCAD DXF 文件的 C# 源代码
作者:tugrulGtx
通过索引访问FASTA格式文件(*.fna、*.faa)中的VRAM缓存核苷酸序列
作者:Jakub Szymanowski
本文介绍了数字信号处理中的傅里叶变换(DFT 和 FFT 算法)的概念和实现。
作者:Intel
在本文中,我将描述Gameloft在GTR2中实现的特效,并重点介绍我们如何将这些特效纳入我们设定的每秒30帧(FPS)的预算中。
作者:Ryan Scott White
AMD 的 GCN(Generation Core Next Architecture)汇编语言的汇编器/编译器
作者:Voevudko A. E., Ph.D.
定义和呈现从最简单到最迷人的齿轮图曲线。提供用于说明其不同方面的网页和 R 脚本。
作者:Voevudko A. E., Ph.D.
继续定义和呈现从最简单到最迷人的齿轮图曲线。提供用于说明其不同方面的网页和 R 脚本。
作者:Voevudko A. E., Ph.D.
理解、设计、生成和绘制基于克罗内克积的分形,并提供支持它的网页。
作者:Voevudko A. E., Ph.D.
生成和绘制随机 Voronoi 图,并提供支持它的网页和 R 脚本。
作者:honey the codewitch
是否有带屏幕但内存或闪存空间极小的嵌入式或 IoT 小工具?阅读此文。
作者:honey the codewitch
GFX 是标准 IoT 绘图库的快速且功能齐全的替代品,经过优化,可减少总线 I/O。
作者:honey the codewitch
探索使用 GFX 进行绘图的技术。
作者:honey the codewitch
有效使用 GFX 和电子墨水屏/电子纸显示屏。
作者:honey the codewitch
适用于物联网设备的设备无关图形库。系列第一部分。
作者:honey the codewitch
GFX IoT 图形库第二部分 - 设备无关位图。
作者:honey the codewitch
探索 GFX IoT 库提供的基本绘图功能。
作者:honey the codewitch
在没有 Arduino 框架的情况下,从 ESP32 高效使用 ILI9341 显示屏。加载 JPEG。
作者:honey the codewitch
探索 ESP32 功能强大的 IoT 显示驱动程序的内部工作原理。
作者:honey the codewitch
让您的 IoT 显示驱动程序独立于使用的总线运行,无论是 I2C、SPI 还是并行。
作者:LLLLGGGG
在本文中,我们将构建一个 WPF 用户控件,旨在让用户在其文件系统中选择一个目录。
作者:Rojan Gh.
面向 Web 开发人员的简要指南,介绍如何为他们的网页设计自定义 Twitter Bootstrap。
作者:Vahe Karamian
编程本身就是一项艰巨的任务。图形编程使事情更加复杂!
作者:Peter Huber SG
WPF 在使用 DIP(设备无关像素)时可能过于聪明
作者:Guruprasad. K. Basavaraju
本文旨在通过简单的游戏开发向初学者介绍 HTML Canvas。
作者:YevheniyK
本文介绍了一种在原生组件之上使用 Cocos2d-x 的通用方法,以及 Cocos2d-x、iOS 和 Android 的相关编码细节。
作者:Marijan Nikic
用于为画布打印图像添加边框的小工具
作者:honey the codewitch
轻松将图像数据嵌入到您的代码中
作者:Colin Vella
本文介绍了一种算法和数据结构,用于实现 RPG Maker、Starcraft 关卡编辑器等中的自动瓦片功能。
作者:Intel
在本文中,我们将介绍一种快速简便的方法,通过高级系统概述来查看您的游戏是否受 CPU 限制。
作者:Miguel Diaz Kusztrich
构建广泛分形家族的简单方法
作者:b4rc0ll0
创建一个用作手风琴菜单的智能 Java 组件。解释如何创建视觉过渡效果和简单的图标管理。还展示了如何创建具有简单级联管理的组件层次结构。
作者:Joe Dillon
C# 程序,用于生成和探索曼德尔布罗集。
作者:Bjørn
在不触碰图像数据本身的情况下编辑 GIF 颜色
作者:Sergey Alexandrovich Kryukov
解决图形、带 UI 的多线程、窗体开发、打印等问题
作者:douglas young
可视化编程语言
作者:leon de boer
原生 Win32 API OpenGL 教程 - 第 1 部分
作者:leon de boer
在第二部分中,我们将创建一个 OpenGL MDI 应用程序。
作者:Lukasz Gwizdz (会员 2097797)
有关此数据结构和算法的背景信息
作者:Santhosh G_
在图像上应用油画效果。
作者:Samuel Teixeira
为什么简单,如果我们能复杂呢?
作者:Simon Bridge
提供了一个多线程库并演示了其通过渲染 Mandelbrot 集的使用
作者:Mohammad Reza Khosravi
此应用程序使用一些简单的 2D 方法创建 3D 场景,这些场景可以通过红/青立体眼镜观看。
作者:honey the codewitch
PianoBox 是一个用于 Windows Forms 的可自定义音乐键盘控件。这是 MidiUI 的第一部分。
作者:Matt Scarpino
使用 GPU 加速计算射线-三角形交点
作者:Bill9603
从零开始制作一个怀表
作者:altomaltes
该算法使用非常简单的整数数学( 加法和乘法) 来渲染弧线、 线条等, 以用于 CNC 机器或计算机表面。
作者:honey the codewitch
如何将您的物联网图形界面从 90 年代中期提升到现代水平。
作者:ColleagueRiley
用于为 X11、Windows 和 MacOS 创建加速 OpenGL 上下文的教程。基于我的项目:RGFW。
作者:Matt Cavanagh
在 Silverlight 项目中管理用户控件之间导航的简单而非常有效的方法。
作者:Uzi Granot
此程序将使用面向初学者的算法来解决魔方。它是一个 WPF 开源应用程序,使用 C# 编写,适用于 VS 2022 和 .NET6,支持 3D 图形和动画。
作者:Midi_Mick
缓解由流和文件创建的 Image 对象的问题。
作者:thanh_bkhn
使用放大库进行屏幕截图的简单方法
作者:Robert Umbehant
一个双文件图形库, 用于调试在图形方面有缺陷的应用程序。
作者:Voevudko A. E., Ph.D.
呈现一种奇异螺旋,即使用大圆点、扭曲的多边形和可能的您自己的照片。提供用于说明其不同方面的网页。
作者:honey the codewitch
如何在不占用大量内存的情况下创建响应迅速、无闪烁的交互式屏幕。
作者:honey the codewitch
在 LCD 或 Neopixel 面板上显示自动(可选可控)俄罗斯方块。
作者:Henry Tan Setiawan
使用 SVG / KnockoutJS 进行简单的轨迹模拟。
作者:Uzi Granot
如果你是一位尝试用 Scratch 向孩子介绍编程的程序员,那么这篇文章适合你。比较 Scratch 和 C# 之间的一个简单游戏。
作者:Android on Intel
Unity for Intel x86 平台优化指南:第 3 部分
作者:honey the codewitch
利用 PlatformIO 存储库轻松为您的项目添加 GFX。
作者:Farhad Reza
本文将向您展示如何在 Google 的 Go 语言中使用 OpenGL 图形库。
作者:gtdelarosa
各种使用四元数的方法,以最大化性能
作者:Gil Fink
如果您希望优化应用程序,图像优化器扩展是一个很有前途的扩展。
作者:Cloudster
使用简单的 Android 图形处理技术修改 360 度图像。
作者:Igor Kushnarev
使用 Vulkan API 和 Kotlin Native 示例。
作者:Sergey Alexandrovich Kryukov
所有办公演示应用程序的跨平台替代品,都在一个文件中
作者:Sergey Alexandrovich Kryukov
所有办公演示应用程序的跨平台替代品的另一种变体,都在一个文件中,而且现在这个文件是 JavaScript。
作者:NVIDIA
在本文中,我们将探讨数据科学家应该了解的 OpenUSD 知识以及它如何增强他们的工作流程。
作者:Marijan Nikic
用 Java AWT 编写的动画随机字符串选择轮类
作者:Martin Mitáš
Direct2D 还是 GDI+?也许两者都有,在正确库的帮助下。
作者:Vladimir Svyatski
如何在启用视觉样式时正确绘制底部对齐的 WinForms 标签控件。
作者:Jack Xu, USA
本文演示了如何将 Microsoft 图表控件的 WinForm 版本转换为 WPF 和 MVVM 兼容的图表控件, 以及如何在 WPF 应用程序中使用它来创建各种图表。
作者:Patrick Brunner
基于 Microsoft 互操作解决方案的 WPF 应用程序示例,使用 DirectX11 托管代码(SharpDX 和 C#)
作者:Peter Huber SG
WPF LinearGradientBrush 参数令人困惑,需要proper explanation
作者:honey the codewitch
在您的 ESP32 WROVER 或 WROOM 物联网应用中实现一个漂亮的颜色选择器。



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