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作者:Evgeny Pereguda
适用于 Windows 10 上 WPF/C# 的 PCSX/PCSX2/PPSSPP 模拟器的克隆,带有“触摸”控件
作者:Petrov Vladimir
将 NeHe OpenGL 课程改编为 MSVS-15 pro MFC 的 INICODE,以及操纵杆实现的示例
作者:Petrov Vladimir
前 NeHe OpenGL 课程改编为 MSVS-15 pro Win32 的 INICODE 和操纵杆实现示例
作者:Bob Ciora
CDSSD3DView8 类的定义,一个 CView 派生类,用于简化 SDI 的 Direct3D 开发。

最新文章

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作者:Bob Ciora
CDSSD3DView8 类的定义,一个 CView 派生类,用于简化 SDI 的 Direct3D 开发。

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作者:Evgeny Pereguda
适用于 Windows 10 上 WPF/C# 的 PCSX/PCSX2/PPSSPP 模拟器的克隆,带有“触摸”控件
作者:Petrov Vladimir
将 NeHe OpenGL 课程改编为 MSVS-15 pro MFC 的 INICODE,以及操纵杆实现的示例
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前 NeHe OpenGL 课程改编为 MSVS-15 pro Win32 的 INICODE 和操纵杆实现示例
作者:Bob Ciora
CDSSD3DView8 类的定义,一个 CView 派生类,用于简化 SDI 的 Direct3D 开发。
作者:Wayne Wood
使用 Thrust 库验证短 CUDA 程序的执行效率。
作者:Intel
使用 Intel® FPGA SDK for OpenCL™ 技术提升性能
作者:Intel, Henry Gabb
以全面、客观且可重复的方式衡量性能非常重要。
作者:Android on Intel
在这篇文章中, 我将开始探讨模糊滤镜的主题。
作者:Android on Intel
在这篇博文中, 我将开始探讨模糊滤镜的主题。
作者:Mircea Puiu
anyTex - 用于 OpenGL 中非限制性纹理的类。
作者:Dan Buskirk
理解用于 CUDA 开发的 Visual Studio 项目的组织结构
作者:Nick Kopp
使用 CUDAfy.NET (CUDA in .NET) 在图形处理单元上执行 base64 编码。
作者:Leslie Godwin
将一流的图形引擎集成到您的 WPF 应用程序中。
作者:Android on Intel
当前一代的 Intel® 图形硬件延续了 Intel 在推动行业创新方面的领导地位, 包括完全支持 DirectX 12 并推动下一代游戏采用高级功能。
作者:Judah Gabriel Himango
利用 Silverlight 4 构建一个有趣的、真实的应用程序
作者:#realJSOP
如何着手构建您自己的 NAS 设备。
作者:Martin Radu
如何安装带有 MATE 桌面环境的 Debian 并进行设置。
作者:Ryan Peden
神经网络的第一个代码介绍。
作者:CodeProject
版本 2.6.5。我们快速、免费、自托管的人工智能服务器,适用于任何平台、任何语言。
作者:Ivan Perevernykhata
本文收集了 .NET 中最受欢迎的免费/商业数据可视化解决方案。
作者:JL Doty
充分利用 OpenHardwareMonitorLib.dll 的功能
作者:Soroush Falahati
介绍一个用于从深度图生成 3D 图像(立体和红蓝)的类。
作者:Nick Kopp
本文基于早期的《高性能查询:GPU vs. PLINQ vs. LINQ》一文,并将其移植以支持 OpenCL 设备,同时增加了基准测试,以便您可以轻松比较性能。
作者:Qualcomm Technologies, Inc.
本项目的主要目标是开发一个机器学习模型,该模型可以检测道路上的物体,如行人、汽车、摩托车、自行车、公交车等。
作者:Mike Lanzetta
在本文中,我将指导您如何在 Windows 上安装最流行的工具包之一,并运行和解释一些有趣的示例。
作者:Android on Intel
在这个由两部分组成的系列文章的结尾,我将详细介绍适用于 Android* 平板电脑的最佳 3D 游戏引擎和中间件解决方案,包括免费、开源和专有选项。我还会指出哪些原生支持 x86 Intel® 处理器。
作者:Roman Ginzburg
一个文本叠加过滤器和一个使用 transform filters 的 JPEG/JPEG2000 编码器。
作者:Brian Low
用于将视频和音频捕获到AVI文件的.NET类库。
作者:hax_
介绍用于分布式计算的开源 hxGrid 库。该库的主要优点:集群仅使用 Windows 2000/XP/Vista 工作站的空闲时间(无需专用工作站);易于使用;免费。
作者:Toby Opferman
Windows 显示驱动程序模型入门。
作者:tugrulGtx
用 C# 编写的易于使用的 OpenCL 多设备负载均衡器和流水线,代码行数很少。
作者:Dan Buskirk
从 .NET 代码访问行业标准线性代数库
作者:Afzaal Ahmad Zeeshan
在这篇文章中,我将引导您创建自己的中央集线器,以允许您的连接设备使用面部识别系统对人员进行身份验证。
作者:ChaoJui
高性能、高质量的图像模糊
作者:Adam Wojnar
简单的 .jp2/.j2k 查看器, 使用 Kakadu 可执行演示包进行解码
作者:Ryan Scott White
AMD 的 GCN(Generation Core Next Architecture)汇编语言的汇编器/编译器
作者:Dave Handley
使用多通道技术在 OpenGL 中生成轮廓。
作者:EgorYusov
介绍放大和网格着色器,这是现代 GPU 上提供的新可编程阶段,以及如何使用它们通过 Diligent Engine API 在 GPU 上实现视锥剔除和对象 LOD 选择。
作者:Ali BaderEddin
本文详细介绍了如何设置第一个 OpenGL FreeGLUT 窗口,并为您提供 OpenGL 应用程序的模板
作者:Alesiani Marco
使用 GPGPU 功能的波 PDE 模拟
作者 John Michael Hauck
对于 C# 桌面开发者来说,编写能够利用现代显卡惊人计算性能的代码从未如此简单。在这篇文章中,我将分享一些解决一个简单(但仍然有趣)的图像分析问题的技巧。源代码 https://www.assembla.com/co
作者:Mark H Bishop
教程:使用 JCuda 和 Nsight (Eclipse) 进行 GPU 计算
作者:Android on Intel
本教程展示了如何使用OpenCL™ 2.0的两个强大功能:enqueue_kernel函数,允许您从设备入队内核,以及work_group_scan_exclusive_add和work_group_scan_inclusive_add。
作者:Maxim Kartavenkov
本文介绍如何使用 NVIDIA 编码器 API 在 C# 中创建 H.264 视频编码器 DirectShow 过滤器
作者:Ansel Castro
描述了使用 Igneel 图形引擎渲染高度图的基本步骤
作者:Nick Kopp
如何通过使用图形处理单元 (GPU) 而不是 LINQ 和 PLINQ 来获得 30 倍的查询性能提升。
作者:Vangos
本文将向您展示如何在 Windows 上使用 CUDA 构建 OpenCV。
作者:Adrian Brutus
一个允许用户创建 3D 世界的项目。
作者:Packt Publishing
在本节中,我们将迈出使用低级 TensorFlow API 的第一步。
作者:zapsolution
DWM 合成
作者:Kerem Kat
使用 OpenCV、 CUDA 和 C++ AMP 在 CPU 和 GPU 上处理网络摄像头图像
作者:Arthur V. Ratz
在本文中,我们将演示一种方法,该方法可以通过使用 NVIDIA CUDA 8.0 Runtime API 来提高实现传统分布计数算法(DCA)的代码的性能(高达 600%)
作者:Mark H Bishop
在 VS Express 的预算内开始使用 Cuda
作者 Euhemerus
如何设置下载限制并禁用用户的网络连接。
作者:Inaki Ayucar
一个非常简单易懂的介绍,涵盖了游戏中的光照概念、其历史以及该领域的发展趋势。
作者:Ashley Davis
介绍 Investigo: 使用代理 DLL 和嵌入式 HTTP 服务器进行 DirectX9 性能分析、 调试和自动化性能测试
作者:Jonathan Cardy
.NET 4.0 并行性功能的介绍 - PLINQ、TPL 和 Rx。
作者:Adnan Boz
从垃圾邮件过滤器到电影推荐和人脸检测,如今机器学习算法无处不在,让机器为我们思考。但是,运行这些算法需要强大的计算能力,在大多数情况下需要超级计算机。这就是拥有 500 个核心的 GPU 发挥作用的地方……
作者:Intel
最大化您的 HPC、AI 和分析应用程序的新功能和工具
作者:ChaoJui
使用 CUDA 的爆发性能进行图像处理
作者:Bartlomiej Filipek
一篇关于现代 OpenGL 的小型指南, 以及它为何能给我们带来如此大的价值。
作者:Bahrudin Hrnjica
使用 CNTK 和 C# 进行线性回归。
作者:Tiberiu Boros
本文介绍了如何加载 Milkshape ms3d 二进制文件,并使用 OpenGL 进行动画和显示。
作者 Kevin Drzycimski
在编译时通过模板参数推导来展开循环。
作者:DaveAuld
尝试升级可能会有回报,但如果没有重装操作系统,可能会令人沮丧!
作者:Arav Singhal
开始制作自己的 2D 物理引擎所需的所有数学知识介绍
作者:Android on Intel
在本指南中, 我们将详细介绍使用 Marmalade C++ SDK 7.1 和 ShiVa3D 游戏引擎为 Android x86 架构构建跨平台 Android 应用程序的分步过程。
作者:Intel, Henry Gabb
图是表示一组对象及其之间关系的好方法。图分析是从实体之间的连接中提取信息的集合。
作者:hector [.j.] rivas
MFC + D3D 分步教程的第二部分,附带自定义 Direct3D 框架。
作者:Intel
让我们看看 Louvain 算法的基准测试。
作者:DeltaEngine
法线贴图用于实时 3D 渲染(主要在游戏中)以提高视觉质量,但压缩它们会使 3D 内容看起来很丑,这个工具可以帮助解决这个问题。
作者:Heiko Koehler
在本文中,我将讨论 Xi IoT 支持的另一个选项:容器化应用程序,它使您能够为边缘计算解决方案配置和部署自定义服务和运行时环境。
作者:headmyshoulder
odeint v2 - 在 C++ 中求解常微分方程。
作者:martin_bisson
如何使用 OpenCL 和 OpenGL 在 GPU 上实现算法。
作者:User 2739121
..使用 DirectDraw - 用于显示可自定义叠加层的工具。
作者:User 2739121
基于 Ray Adam 的 raphook.dll 的 OverlayMgr
作者:Dominic Milano
TheBestSync 是一家专注于软硬件集成解决方案的中国软件公司,与 Intel® 开发者专区合作参加了 2013 年英特尔应用创新大赛(Intel AIC 2013),其理念是将游戏和音乐技术与一体机设备相结合,创造一个激动人心的 n
作者:Andrew Kirillov
本文介绍了使用纯 C# 实现并行计算。
作者:Debdatta Basu
探讨在 GPU 上实现基数排序的各种方法
作者:Arthur V. Ratz
本文是关于使用 Intel® Threading Building Blocks (TBB) 和 OpenMP 库进行 C++ 编程的实用指南, 以实现实现 Burrows-Wheeler 变换 (BWT) 算法的并行可扩展代码。
作者:manythreads
对 GPGPU 编程感到好奇?阅读 Rob Farber 的大规模并行编程系列。了解如何充分利用您的 CPU、GPU、APU、DSP 等。
作者:JeffHeaton
学习如何安装和使用 OpenCL 与 Java 的基础知识,释放 GPU 的强大功能。
作者:manythreads
在他的第二篇教程中,GPGPU 专家 Rob Farber 讨论了 OpenCL™ 内存空间和 OpenCL 内存层次结构,以及如何开始从工作项和工作组的角度思考。本教程还提供了一个通用示例,以便于对各种 OpenCL 内核进行实验。
作者:manythreads
在他的第三篇教程中,GPGPU 专家 Rob Farber 将介绍 OpenCL™ 执行模型,并讨论如何协调工作组中工作项之间的计算。
作者:manythreads
阅读 Rob Farber 的大规模并行编程系列。这是关于使用 OpenCL™ 进行可移植多线程编程系列的第四篇文章,将讨论 OpenCL™ 运行时,并演示如何在异构设备的工作队列之间执行并发计算。
作者:Chris Maunder
简要回顾多年来规模最大的开发者大会
作者:Android on Intel
在本说明中,我们讨论了如何为 Android* 操作系统获取类似的性能数据。
作者:Shao Voon Wong
在 GPU 上查找字典序排列
作者:Igor Gribanov
属性浏览是一项常见任务,已经存在许多独立的库,但让我们来探索一下 Qt 库中用于处理此问题的内置功能。
作者:DaveAuld
三星 Series 7 Chronos 笔记本电脑快速概览。
作者:DaveAuld
追求宁静,现在是时候新建装配了!
作者:DaveAuld
追求宁静,现在是时候新建装配了!
作者:Kenneth Haugland
创建 HLSL 文件,编译它们并在 WPF 应用程序中使用它们。一个轻量级的 Shazzam 着色器编辑器工具,用于 Visual Studio。
作者:David Jeske
一个简单的开源场景管理器, 以及 C# 和 OpenGL (OpenTK) 中的 WavefrontOBJ 文件加载器。 可在 MacOS、 Windows 和 Linux 上运行。
作者 Doug Mcnabb
稀疏程序化体积渲染(SPVR)是一种用于渲染实时体积效果的技术。我们很高兴即将出版的《GPU Pro 6》一书将包含一个 SPVR 章节。本文档提供了一些额外的细节。
作者:Joel Ivory Johnson
使用 OBD II 端口和 Windows IoT 设备(DragonBoard 410c 或 Raspberry Pi)将实时引擎数据推送到 Azure Cloud 进行分析。
作者:Mark_Warren
以下是关注物联网时需要考虑的一些关键技巧。
作者:MikeTheDwarf
关于如何在 Windows 2K 和 Windows XP 系统下切换和创建新桌面的描述和示例程序。
作者:Dino Konstantopoulos
在 Windows 10 上使用 Nvidia 1070 GPU 运行 Theano,配备 CUDA 8 和 Visual Studio 2015
作者:Imran Ebrahim
使用 Java 自动实现 - “将我的 Windows 桌面扩展到此显示器上”
作者:Intel
在这篇博文中,我们将解释迁移学习及其一些应用,解释如何使用 neon 进行迁移学习,通过示例代码演示如何使用 neon 将预训练模型迁移到新数据集上,并讨论迁移学习的优点及一些结果。
作者:Nick Kopp
GPU 上的超高品质频域图像旋转。
作者:Intel
由英特尔® 启发的全新超极本在更小的封装中提供了卓越的性能和新的英特尔技术,使您可以在更轻、更便携的系统上完成所有任务。
作者:logicchild
一篇描述 Direct3D 程序代码一些重要部分的文章。
作者:Nick Kopp
介绍如何使用 Cudafy.NET 在 GPU 上执行处理
作者:Denis Demidov
本文是 VexCL 的介绍。VexCL 是一个向量表达式模板库,旨在方便基于 C++ 的 OpenCL 开发。
作者:Alexander SchuIze, Felix Herbst, Paul Kirsten
AIO 的多用户游戏,玩家在其中构建自己的蜘蛛网
作者:Sacha Barber
使用 Windows7 / VS2010 和一些新功能, 如 TaskBar/JumpList 和拖放
作者 Rob Hill03
如何使用 .Net3.5 Sp1 beta 中最新的类来编写位图效果。
作者:Inaki Ayucar
本文是使用 XNA 进行视觉渲染和内容处理的一个示例,对于那些想开始学习 XNA 的人来说是一个很好的起点。



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